Skip to content
PodBase
Η Σκοτεινή ιστορία του GTA | Mετέτρεψε το Μίσος σε Δισεκατομμύρια

Η Σκοτεινή ιστορία του GTA | Mετέτρεψε το Μίσος σε Δισεκατομμύρια

Άλλη μια μέρα στο γραφείο
Σεπτέμβριος 14, 2026 00:47:39
Συνδεθείτε για να δηλώσετε αν σας αρέσει
Συνδεθείτε για να δηλώσετε αν σας αρέσει
Προσθήκη σε Λίστα Επεισοδίων
Αποθηκεύστε αυτό το επεισόδιο σε λίστα.
Όνομα Λίστας

Σχετικά με αυτό το επεισόδιο

https://lp.freedom24.com/el/etf-investment-plan?utm_source=4285&utm_medium=affiliates&utm_campaign=mc_inaff_2661&utm_term=4285&s_id=click_id Προσθέστε χρήματα στον επενδυτικό σας λογαριασμό στη Freedom24 μέχρι τέλος Οκτωβρίου 2026 και χρησιμοποιήστε τον κατάλληλο κωδικό προσφοράς για να λάβετε ΔΩΡΕΑΝ μετοχές!✅ Ξεκίνα να επενδύεις αυτόματα και χωρίς προμήθεια με την Freedom24Άνοιξε έναν δωρεάν λογαριασμό στην Freedom24 και λάβε:✓ 0€ προμήθεια για αυτόματη επένδυση σε επιλέξιμα ETF και μετοχές✓ 40.000 μετοχές και 3.600 ETF για να διαφοροποιήσεις το χαρτοφυλάκιό σου✓ Άμεση πρόσβαση σε 20+ χρηματιστήρια στην Αμερική, την Ευρώπη και την Ασία✓ ⁠Δωρεάν προσωπικό βοηθό και επενδυτικές ιδέεςΠώς να αποκτήσετε τις δωρεάν μετοχές:Προσθέστε χρήματα στον επενδυτικό λογαριασμό σας σε ευρώ ή το αντίστοιχο ποσό σε δολάρια έως τις 31 Οκτωβρίου 2026 και κερδίστε έως και 20 δωρεάν μετοχές!1 ΔΩΡΕΑΝ ΜΕΤΟΧΗ:Προσθέστε τουλάχιστον 1.000-4.999€ στον λογαριασμό σας και ενεργοποιήστε τον κωδικο WELCOME1.4 ΔΩΡΕΑΝ ΜΕΤΟΧΕΣ:Προσθέστε τουλάχιστον 5.000-19.999€ στον λογαριασμό σας και ενεργοποιήστε τους κωδικούς WELCOME5 και WELCOME1.10 ΔΩΡΕΑΝ ΜΕΤΟΧΕΣ:Προσθέστε τουλάχιστον 20.000-49.999€ στον λογαριασμό σας και ενεργοποιήστε τους κωδικούς προσφοράς WELCOME20, WELCOME5 και WELCOME1.20 ΔΩΡΕΑΝ ΜΕΤΟΧΕΣ:Προσθέστε τουλάχιστον 50.000€ στον λογαριασμό σας και ενεργοποιήστε τους κωδικούς προσφοράς WELCOME50, WELCOME20, WELCOME5 και WELCOME1.Η προσφορά ισχύει μόνο για τους κατοίκους της ΕΕ (εξαιρείται η Ολλανδία) που δεν έχουν εξαργυρώσει ήδη τους κωδικούς. Οι κωδικοί προσφοράς WELCOME1, WELCOME5, WELCOME20 και WELCOME50 παρατείνονται έως τις 31.10.2026.Η προσφορά ισχύει για πελάτες που έχουν εγγραφεί μεταξύ 01.06.2026 και 31.10.2026.*Η προωθητική ενέργεια ισχύει για αναπληρώσεις λογαριασμών που πραγματοποιούνται από 01.06.2026 και 31.10.2026.*In collaboration with https://www.financialeuropeans.com/Σημαντικό!Ο κωδικός προσφοράς μπορεί να εισαχθεί είτε από την έκδοση desktop της πλατφόρμας (Προφίλ) είτε μέσω της εφαρμογής για κινητά (Μενού - Μπόνους). Κεφάλαιο σε κίνδυνο. Οι προβλέψεις και οι προηγούμενες αποδόσεις δεν είναι αξιόπιστοι δείκτες μελλοντικών αποδόσεων. Είναι απαραίτητο να κάνετε τη δική σας ανάλυση πριν κάνετε οποιαδήποτε επένδυση. Εάν χρειάζεται, θα πρέπει να αναζητήσετε προσεκτικά ανεξάρτητη επενδυτική συμβουλή από πιστοποιημένο ειδικό.DISCLAIMER: Δεν είμαι επενδυτικός ή νομικός σύμβουλος. Όλες οι απόψεις που εκφράζονται σε αυτό το βίντεο και στο κανάλι αποτελούν τις προσωπικές μου απόψεις και σκοπός τους είναι να σας ψυχαγωγήσουν. Μην παίρνετε επενδυτικές ή νομικές συμβουλές από τύπους στο διαδίκτυο. Οι επενδύσεις ενέχουν ρίσκο. Οι προβλέψεις και οι προηγούμενες αποδόσεις δεν είναι αξιόπιστοι δείκτες μελλοντικών επιδόσεων. Είναι απαραίτητο να κάνετε τη δική σας έρευνα πριν κάνετε οποιαδήποτε επένδυση. Αυτή είναι η αληθινή ιστορία του Grand Theft Auto και πώς ένα τυχαίο λάθος στον κώδικα έχτισε την αυτοκρατορία της Rockstar Games. Δες πώς το GTA μετέτρεψε την οργή του κόσμου στο μεγαλύτερο κόλπο marketing.Σε αυτό το επεισόδιο ταξιδεύουμε από την εποχή της DMA Design και το ακυρωμένο Race and Chase, μέχρι τα γραφεία της Rockstar στη Νέα Υόρκη. Αναλύουμε τα τεράστια ρίσκα του GTA 3, την τρέλα με τον Jack Thompson και το σκάνδαλο Hot Coffee στο San Andreas που έφερε τα πάνω κάτω. Επίσης, μιλάμε για την απόλυτη κυριαρχία του GTA 5, το hack της δεκαετίας από τον έφηβο Arion Kurtaj και το ασύλληπτο μπάτζετ του πολυαναμενόμενου GTA 6 που σπάει κάθε ρεκόρ.Αν θες να μάθεις όλα τα κρυφά μυστικά πίσω από τα αγαπημένα σου games, κάνε εγγραφή στο κανάλι και χρησιμοποίησε τα κεφάλαια παραπάνω για να πας κατευθείαν στο αγαπημένο σου σημείο.CHAPTERS00:00 Το παιχνίδι που φτιάχτηκε κατά λάθος02:07 DMA Design και τα πρώτα βήματα03:38 Το bug στον κώδικα που γέννησε το GTA05:48 Η στρατηγική της οργής και ο Max Clifford08:26 Η ίδρυση της Rockstar Games09:58 Η απογοήτευση του GTA 211:48 Η μεγάλη αλλαγή του GTA 3 και η 11η Σεπτεμβρίου14:36 Ο δικηγόρο

Αυτόματη μεταγραφή — ενδέχεται να περιέχει λάθη.

GTA. Το παιχνίδι που φτιάχτηκε κατά λάθος από ένα bμ που αθόρυβα δημιούργησε μετά ένα ολόκληρο είδος. Το παιχνίδι που απαγορεύτηκε στη μία χώρα μετά την άλλη, πριν καν προλαβεί να το παίξει ο μισός πλανήτης. Η σημερινή ιστορία έχει πολλά. Έχει μια εταιρεία που πήρε ένα νηθικό πανικό, γονείς, πολιτικούς, τα βραδινά δελτία ειδήσεων να ουρλιάζουν όλοι ότι θα διαφθύρει αυτό το παιχνίδι μια ολόκληρη γενιά. Ε λοιπόν η εταιρεία που το έφτιαξε, το πήρε όλο αυτό και το μετέτρεψε στο πιο ισχυρό όπλο marketing που έχετε δει ποτέ στο gaming. Έπειτα η σημερινή ιστορία έχει ένα κρυφό αρχείο.

Θα μένω τόσο βαθιά μέσα στον κώδικα που παραλίγο να γκρεμίσει ολόκληρη την αυτοκρατορία. Ένας παραγωγός γύρισε απ τις διακοπές του κάποια στιγμή και βρήκε τις κλειδαριές στο γραφείο του αλλαγμένες και μετά αυτός έκανε μήνηση στους ανθρώπους με τους οποίους μαζί είχε χτίσει. αυτή την εταιρεία. Ακόμη η σημερινή ιστορία έχει έναν έφηβο που κάποια στιγμή παραβίασε τα συστήματα της μαμάς εταιρείας χρησιμοποιώντας μόνο μία τηλεόραση ενός ξενοδοχείου και διέρρευσε αρχεία στο διαδίκτυο. Σήμερα θα δούμε μαζί το πιο ακριβό στοίχημα στην ιστορία της ψυχαγωγίας. Ένα στοίχημα που καθό σου μιλάω και γυρνάμε το βίντεο αυτή τη στιγμή δεν έχει κυκλοφορήσει καν το παιχνίδι και γίνεται κακός χαμός. Αυτή λοιπόν είναι ιστορία μιας εταιρείας που έχτησε μια αυτοκρατορία κάνοντας όλο τον κόσμο να τη μισήσει. Άλλη μία μέρα στο γραφείο Νίκος Παπούτσης. Κάνε μια εγγραφή τώρα στο κανάλι στο ζητώ σαν χάρη. Αρκετοί που βλέπετε τα βίντεο δεν έχετε κάνει εγγραφή. Και σήμερα θα δούμε

την ιστορία του GTA Grand Theft Toto και της εταιρείας. Πόσο πιο πολλοί την κυνηγούσαν, τόσο πιο πλούσια γινόταν αυτή. Οπότε κάνε εγγραφή για να μην χάνεις ιστορίες σαν κ αυτή σήμερα. Για να καταλάβεις τον Grand The Totτο πρέπει να πας κάπου που κανείς δεν περίμενε ούτε καν σε μια μικρή γκρίζα βροχερή πόλη της Σκωτίας που λέγεται Dy. Στα τέλη της δεκαετίας του 1980 ένας νεαρός προγραμματιστής με το όνομα David Jones έστησε εκεί ένα μικροσκοπικό στούντιο που ονομαζόταν DMA Design. Ο David Jones δεν ονειρευότανε εγκλήματα οι αντιπαραθέσεις. Ήταν ένας προγραμματιστής που ήθελε να φτιάχνει καθαρά έξυπνα παιχνίδια. Και το 1991 έφτιαξε ένα παιχνίδι που έκανε τεράστια επιτυχία. Λεγόταν Lemings. Ένα παιχνίδι γρύφων με κάτι μικρά πλασματάκια με πράσινα μαλλιά που έπρεπε να τα καθοδηγήσεις μέσα από παγίδες χωρίς να τα αφήσεις να πέσουν στον κρεμό. Πούλησε εκατομμύρια. Μέσα σε μία νύχτα αυτή η μικρή σκοτωτσέζικη ομάδα απ το πουθενά έγινε ένα απ τα πιο σεβαστά στούντιο στο

χώρο. Όμως η επιτυχία έφερε ένα πρόβλημα που κάθε δημιουργικός άνθρωπος συναντά κάποια στιγμή στη ζωή του. Τι κάνουμε μετά από αυτή την επιτυχία Η ομάδα ξεκίνησε να δουλεύει πάνω σε ένα νέο παιχνίδι με τον προσωρινό τίτλο Race and Chase. Η ιδέα ήταν απλή. Κλέφτες και αστυνόμοι. Αυτοκίνητα που τρέχουν σαν τρελά μέσα σε μία πόλη και δεν δούλευε.

Ο κώδικας του παιχνιδιού κράσαρε συνέχεια. Τα αυτοκίνητα φαίνονταν αργά. Όλο το αποτέλεσμα ήταν κατά την ομολογία της ίδιας της ομάδας τελείως βαρετό. Για μήνες έριχναν ιδέες και τίποτα δεν έπιανε. Άτομα μέσα στο στούντιο άρχισαν να υποψιάζονται σιωπηλά ότι το παιχνίδι μάλλον πάει για ακύρωση. Και μετά ήρθε το ατύχημα που άλλαξε την ιστορία των βίντεο παιχνιδιών. Ένα μπα τρύπωσε στον κώδικα. Εξαιτίας του τα περιποωλικά στο παιχνίδι σταμάτησαν να συμπεριφέρονται σαν αστυνομία. Αντί να σταματάνε ευγενικά τον παίκτη έγιναν επιθετικά.

Άρχισαν να εμβολίζουν το αυτοκίνητο κυνηγώντας τον παίκτη με τρελή ταχύτητα και ασταμάτη μανία. Ήταν ένα λάθος, ένα ελάτωμα στον κώδικα. Κάτι που έπρεπε να διορθωθεί. Μόνο που όταν οι δημιουργοί το έπαιξαν δεν μπορούσαν να σταματήσουν να γελάνε. Το να ξεφεύγεις από αυτό το χάος ήταν ό,τι πιο διασκεδαστικό είχε ζήσει κανείς με το παιχνίδι. Εδώ και μήνες δεν είχαν γελάσει τόσο, δεν είχαν περάσει ποτέ ξανά τόσο καλά. Και εδώ είναι η απόφαση που έχει σημασία. Η στιγμή που γεννήθηκε όλο το DNA αυτού του franchise. Δεν διόρθωσαν το bug.

Έχτισαν ολόκληρο το παιχνίδι. Γύρω από αυτό τα ανέτρεψαν όλα. Το παιχνίδι που κάποτε σε τιμωρούσε επειδή παραβίαζες το νόμο, τώρα σε αντάμιβε. Γι αυτό το να πατάς πεζού σταμάτησε να σημαίνει ότι χάνεις και άρχισε να σου δίνει πόντους. Οι αστυνομικοί έγιναν ο εχθρός σου. Το Race and Chase, το βαρετό παιχνίδι με κλέφτες και αστυνόμους, επανασχεδιάστηκε αθόρυβα σε ένα παιχνίδι που έπαιζες μόνο τον κλέφτη και ένα τέτοιο παιχνίδι χρειαζόταν ένα νέο όνομα. Ονόμασαν Grand Theft ATO. Το GTA δεν σχεδιάστηκε ποτέ για να γίνει αυτό που έγινε τελικά. Ήταν ένα ατύχημα που κάποιος ήταν αρκετά έξυπνος ώστε να μην το πετάξει στα σκουπίδια. Μέχρι τη στιγμή που το GTA ήταν έτοιμο να κυκλοφορήσει το 1997, οι άνθρωποι γύρω του αντιμετώπιζαν έναν πραγματικό φόβο. Το παιχνίδι φαινόταν παλιό. Τα γραφικά του ήταν μία top down εικόνα από πάνω. Έβλεπες από ψηλά. Η υπόλοιπη βιομηχανία έτρεχε προς ένα λαμπερό 3D. Ο φόβος τους ήταν απλός. Τι θα γίνει αν κυκλοφορήσει και δεν το

προσέξει κανείς. Οπότε πήραν μία απόφαση που θα καθόριζε αυτή την εταιρεία για πάντα. Αντί να προσπαθήσουν να πείσουν τον κόσμο ότι το παιχνίδι ήταν καλό, απόφασαν να πείσουν τον κόσμο ότι το παιχνίδι είναι επικίνδυνο. Το παιχνίδι εκδιδόταν μέσω μιας εταιρείας που λεγόταν BMG Interactive. Και κάπου εδώ μπαίνουν στην ιστορία μας δύο ονόματα που θα διαμορφώσουν τα πάντα από δω και πέρα. Ο Samhauser και ο Danhuser. Δύο αδέλφια από το Λονδίνο. Παθιασμένα με τις αμερικανικές ταινίες, το hip-hop και την παράνομη ενέργεια όλων αυτών. Δεν είδαν ένα εξειδικευμένο παιχνίδι με παλιά γραφικά. Είδαν μια ευκαιρία να κάνουν το GTA το πιο πολυσυζητημένο θέμα στη χώρα και ήξεραν ακριβώς ποιον έπρεπε να πάρουν τηλέφωνο. Προσέλαβαν έναν άντρα που λεγόταν Max Clifford. Ο Cford ήταν υπεύθυνος δημοσίων σχέσεων σε σκανδαλοθυρικές εφημερίδες, αυθεντία στο να κατασκευάζει οργή, να φυτεύει ιστορίες, να τροφοδοτεί τίτλους ειδήσεων, να μετατρέπει το τίποτα σε εθνικό σκάνδαλο για το οποίο τον

πλήρωναν κιόλας. Και αυτό ακριβώς πληρώθηκε για να κάνει ξανά και εδώ. Με την καθοδήγησή του ξεκίνησε ένας προσεκτικά σχεδιασμένος πανικός. Οι εφημερίδες έβγαλαν έξαλους τίτλους. Οι πολιτικοί έβγαλαν λόγους. Είπαν στους γονείς ότι αυτό το χυδαίο νέο παιχνίδι θα σαπίσει το μυαλό των παιδιών τους. Και το παιχνίδι δεν είχε καν κυκλοφορήσει ακόμα. Και εδώ βρίσκεται η ιδιοφία και ο κινισμός του πράγματος.

Μαζί καθένας που σηκωνόταν και καταδίκαζε το GTA χωρίς να καταλάβει τι κάνει το διαφήμιζε. Κάθε εξοργισμένος τίτλος ειδήσεων ήταν μια δωρεάν διαφημιστική πινακίδα. Κάθε πολιτικός που απαιτούσε να απαγορευτεί το παιχνίδι έλεγε σε εκατομμύρια εφίβους ότι αυτό ήταν το μοναδικό παιχνίδι που έπρεπε οπωσδήποτε να πάρουν στα χέρια τους και να παίξουν. Όταν τελικά κυκλοφόρησε, ο κόσμος που το έπαιξε βρήκε κάτι πολύ πιο ηπίο από αυτό που έλεγαν οι εφημερίδες. Όχι μια μηχανή διαφθοράς, αλλά ένα πραγματικά διασκεδαστικό, απίστευτα ελεύθερο παιχνίδι που μπορούσες να κάνεις ό,τι ήθελες. Πούλησε πάνω από 1 εκατομμύριο αντίτυπα. Μια εμπορική επιτυχία και ένα μάθημα που η εταιρεία δεν θα ξεχνούσε ποτέ. Η οργή πουλάει. Όσο πιο πολύ θύμωνε ο κόσμος, τόσο περισσότερα λεφτά έβγαζαν εκείνοι. Υπήρξε μάλιστα και ένα spin-of που διαδραματιζόταν στο Λονδίνο της δεκαετίας του 1960 για να στύψουν κι άλλο αυτή την πρώτη επιτυχία. Όμως το πραγματικό προϊόν αυτής της εποχής δεν

ήταν ένα παιχνίδι, ήταν μια συνταγή. Ο Dorος δεν ήταν παρενέργεια του GTA. Από αυτή τη στιγμή και μετά ήταν η στρατηγική. Όλη αυτή η επιτυχία προσελκύει καρχαρίες και ένας πολύπεινασμένος έκανε κύκλους τριγύρω. Στη Νέα Υόρκη μια εκδοτική εταιρεία που λεγόταν Take to Interactive έκανε επιθετικές εξαγορές αρπάζοντας εταιρείες παιχνιδιών όπου μπορούσε. Το 1998 αγόρασε το τμήμα παιχνιδιών της BMG και μαζί του τα δικαιώματα του GTA. Τα αδέλφια Houser μάζεψαν τα πράγματά τους και μετακόμησαν στη Νέα Υόρκη και εκεί ίδιδσαν μια νέα θυγατρική εταιρεία κάτω απ την Take Two, φτιαγμένη ειδικά για να βγάζει παιχνίδια με το παράνομο πνεύμα του GTA. Την ονόμασαν Rockstar Games.

Στο μεταξύ, τώρα πίσω στη Σκωτία, η DMA Design, το studύντιο που έφτιαχνε πραγματικά τα παιχνίδια άλλαζε συνεχώς ιδιοκτήτες. Πρώτα πουλήθηκε σε μια βρετανική εταιρεία, μετά σε μία άλλη και τελικά κατέληξε και αυτή στην Take 2. Χρόνια αργότερα θα μεταομαζόταν σε Rockstar North, αλλά η ένταση είχε ήδη δημιουργηθεί. Και να το θυμάσαι γιατί θα γίνει το μαχαίρι στο τέλος αυτής της ιστορίας. Τα λεφτά το μάρκετιν φήμη ζούσαν όλα στη Νέα Υόρκη με τους αδελφούς Houser. Οι άνθρωποι όμως που πραγματικά έφτιαχναν τα παιχνίδια ζούσαν στη Σκωτία. Το GTA είχε αποδείξει ότι μπορούσε να κάνει θόρυβο και να βγάλει πολλά λεφτά. Το μόνο ερώτημα ήταν αν θα μπορούσε να γίνει κάτι μεγαλύτερο από μία κάλπτη επιτυχία και η απάντηση σε αυτό το ερώτημα παραλίγο να μην έρθει ποτέ. Το 1999 ήρθε το GTA 2, το οποίο έριχνε τον παίχτη σε μια περίεργη retετροφου τουριστική πόλη και πρόσθεται μια έξυπνη νέα ιδέα. αφοσίωσης όπου ισορροπούσε στη φήμη σου ανάμεσα σε αντίπαλες συμμορίες.

Βοήθα τη μία και οι εχθροί της θα στρέφονταν εναντίον σου στα χαρτιά. Μια χαρά. Όλα καλά. Στην πραγματικότητα έμοιασε με μία απ τα ίδια. Okay. Δεν άλλαξε και κάτι. Έμοιαζε ελάχιστα διαφορετικό απ το πρώτο παιχνίδι. Δεν έκανε άλμα προς τα εμπρός. Απλά έκανε ένα βηματάκι στο πλάι. Υπήρχε μία έξυπνη κίνηση μάρκετιν. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε μαζί με μία οκτάληπτη ταινία μικρού μήκους με κανονικούς ηθοποιούς γυρισμένη στη Νέα Υόρκη δίνοντάς του έναν αιχμηρό χαρακτήρα και λίγο ύφος. Όμως ένα καλό τέιλερ δεν μπορεί να φτιάξει ένα παιχνίδι που οι κριτικοί αποκαλούσαν ευγενικά γνώριμο. Το GTA 2 δεν απέτυχε ακριβώς, αλλά μετά από όλο αυτό το θόρυβο που είχε κάνει το πρώτο, που είχε απογειωθεί με τόση κατασκευασμένη οργή, το μια χαρά μάλλον έμοιαζε με πτώση και όλο αυτό τους κόστισε τον ιδρυτή τους. Ο David Jones, ο άνθρωπος που ξεκίνησε την DMA, που καθοδήγησε το ατύχημα που δημιούργησε το GTA, έφυγε. Είχε ξενερώσει με το να του λένε φτιάχνε συνέχεια, καινούργιο παιχνίδι και πιο

γρήγορα. έφυγε για να κάνει κάτι δικό του και κάτι καινούργιο. Οπότε να που βρισκόταν τότε πραγματικά η εταιρεία. Ο ιδρυτής τους είχε φύγει. Το τελευταίο τους παιχνίδι είχε απογοητεύσει. Όλος ο κόσμος είχε προχωρήσει στο 3D και είχε αφήσει πίσω του τα μικρά παιχνιδάκια με την top down αισθητική. Αυτή ήταν η στιγμή που το GTA θα μπορούσε να χε χαιρετήσει αθόρυβα. Άλλο ένα franchise που στα 90s είχε τη στιγμή του και μετα ξεθόριασε. Οπότε εδώ είναι η ερώτηση.

Πώς παίρνεις ένα παιχνίδι που σβήνει με έναν ιδρυτή που μόλις έχει φύγει και το μετατρέπει στο πιο σημαντικό βίντεο παιχνίδι που φτιάχτηκε ποτέ. Η απάντηση ήταν να τα στοιχηματίσουν όλα. Η ομάδα δουλεύοντας πλέον στενά με τη Rockstar αποφάσισε ότι το επόμενο GTA δεν θα αποκτούσε απλά καλύτερα γραφικά. Θα έκανε κάτι που ελάχιστα είχε επιχειρηθεί πριν. Έναν πλήρως τρισδιάστατο ανοιχτό κόσμο. Μια ζωντανή πόλη στην οποία θα μπορούσες απλά να μπεις και να υπάρχεις.

Να οδηγήσεις όπου εσύ γουστάρεις. Να πας όπου θες. Να προκαλέσεις το χάος οπουδήποτε. Σε τρεις διαστάσεις. Σήμερα αυτό ακούγεται φυσιολογικό. Το 2001 όμως ήταν τρομακτικά φιλόδοξο. Κανείς δεν ήξερε αν οι κονσόλες της εποχής μπορούσαν καν να το αντέξουν αυτό. έκλεισαν μια συμφωνία να τον κυκλοφορήσουν ως αποκλειστικότητα στο ολοκαίνουργιο PlayStation 2 της Sony και τα έδωσαν όλα για να χτίσουν ένα μέρος, όχι μία πίστα, μία πόλη ολόκληρη που λεγόταν Liberty City, βασισμένη στη Νέα Υόρκη, που την ένιωθες πραγματικά ζωντανή. Κίνηση στους δρόμους, ο καιρός να αλλάζει, η μέρα να γίνεται νύχτα, άνθρωποι με καθημερινές συνήθειες στο δρόμο. και μετά ήρθε μια δοκιμασία που κανείς στο στούντιο δεν μπορούσε να έχει προβλέψει. Καθώς το παιχνίδι ήταν σχεδόν έτοιμο να κυκλοφορήσει το 2001 οι επιθέσεις της 11η Σεπτεμβρίου χτύπησαν τη Νέα Υόρκη. Την ίδια ακριβώς πόλη στην οποία βασιζόταν η φανταστική τους Liberty City. Την ίδια πόλη όπου βρίσκονταν και τα κεντρικά γραφεία της

ίδιας της Rockstar. Ξαφνικά ένα παιχνίδι εγκλήματος που διαδραματιζόταν σε μία πόλη καθρέφτη της Νέας Υόρκης έμοιαζε μάλλον λιγάκι αφόρητα σκληρό. Η ομάδα έτρεξε να κάνει αθώρυβες αλλαγές της τελευταίας στιγμής προσαρμόζοντας τη γραμμή του ορίζοντα με τα κτίρια, αλλάζοντας το χρώμα σε ορισμένα οχήματα, απάλύνοντας λεπτομέρειες ώστε το παιχνίδι να μπορεί να υπάρξει σε έναν κόσμο που μόλις είχε αλλάξει μέσα σε μία νύχτα. Όταν τελικά κυκλοφόρησε το GTA 3, ο φόβος εξατμίστηκε. Ήταν ένα φαινόμενο.

Οι παίκτες δεν είχαν νιώσει ποτέ ξανά τέτοια ελευθερία. Μπορούσες να ακολουθήσεις την ιστορία ή μπορούσες να την αγνοήσεις εντελώς και απλά να ζήσεις μέσα σε αυτή την πόλη. Οι κριτικοί το αποκάλεσαν αριστούργημα. Δεν πούλησε απλά. Έσκασε σαν βόμβα και παραπάνω από αυτό έκανε και κάτι πιο σπάνιο. Δημιούργησε ένα ολόκληρο είδος. Κάθε παιχνίδι ανοιχτού κόσμου που έχεις παίξει, η ελευθερία να περιφέρεσαι σε ένα ζωντανό χάρτη και να κάνεις ό,τι γουστάρεις, κρατάει τις ρίζες του σε αυτήν ακριβώς τη στιγμή. Αλλά θυμίσου τη συνταγή απ το ξεκίνημα αυτής της ιστορίας με το GTA η επιτυχία και το σκάνδαλο έρχονται σχεδόν πάντα μαζί χέρι-χέρι και όσο μεγάλωνε το GTA 3, τόσο πιο δυνατές γινόντουσαν οι αντιδράσεις και αυτή τη φορά είχαν πρόσωπο. Το όνομά του ήταν Jack Thomson.

Ένας δικηγόρος από τη Φλόριντα που πέρασε χρόνια κάνοντας σταυροφορίες ενάντια στη βία στα μέσα ενημέρωσης και ο οποίος τώρα έστρεφε σχεδόν όλη του την ορχή σε ένα στόχο αυτό το παιχνίδι για τον Jack τον Grand Toto δεν ήτανε ψυχαγωγία ήτανε ένα πρόγραμμα εκπαίδευσης για βία στον πραγματικό κόσμο και θα το χρησιμοποιούσε αυτό σε όποιο δικαστήριο πήγαινε, όποιο μικρόφωνο είχε μπροστά του, όποια κάμερα τα πάντα. Σταμάτησε να είναι μόνο λόγια το 2003. Δύο έφιβα αδέλφια στο Τένεσι άνοιξαν πύρ σε διερχόμενα αυτοκίνητα σε έναν αυτοκινητόδρομο. Αφαίρεσαν τη ζωή από έναν άντρα και τραυμάτισαν μία γυναίκα. Η υπεράσπιση τους ισχυρίστηκαν ότι είχαν εμπνευστεί απ το GTA 3.

Οικογένειες των θυμάτων κατέθεσαν αγωγή ύψους 246 εκατομμύρια εναντίον των ανθρώπων που έφτιαξαν και πούλησαν το παιχνίδι. Κράτα το νούμερο και κράτα και το όνομα του Jack Thompson γιατί και τα δύο πρόκειται να επιστρέψουν. Μεγαλύτερα όμως, πιο θυμωμένα και πιο επικίνδυνα για την ίδια τη Rockstar. Ένα χρόνο μετά, το 2002, η Rockstar έκανε κάτι τολμηρό. Δεν κυνήγησαν το μέλλον. Οδήγησαν κατευθείαν στο παρελθόν. Το Grand Theft Toto το V City έριξε τους παίκτες σε μία λαμπερή λουσμένη στον ήλιο ανάπαράσταση του Miami των Είχε νέον φίνικες, παστέλ κουστούμια. και χρήματα από ουσίες βγαλμένα κατευθείαν από ταινίες όπως το Scarface και έκαναν μία αλλαγή που μεταμόρφωσε την αίσθηση αυτών των παιχνιδιών. Για πρώτη φορά ο κεντρικός χαρακτήρας είχε φωνή και όχι όποια κι όποια φωνή έβαλαν τον ρέλιτα έναν αυθεντικό αστέρα του Hollywood γνωστό για ρόλους gangster. Τον έκαναν πρωταγωνιστή τον ονόμασαν Tommy Veretti.

Ξαφνικά το Grand Totoτο δεν ήταν ένα παιχνίδι με ένατο avatar πρωταγωνιστή που πηγαίνει εκεί τρέχει μπαμ μπουμούτε καν. Ήταν μία γαγρική ταινία που μπορούσες να παίξεις εσύ ο ίδιος και ήταν μια γιγάντια επιτυχία. Όμως πρόσεξε τι γίνεται αμέσως μετά γιατί είναι ένα απ τα πιο ξεκάθαρα παραδείγματα σε όλη αυτή την ιστορία μιας εταιρείας που μαθαίνει ότι όταν ο κόσμος σου μοιάζει αληθινός έρχονται κι άλλοι αληθινοί άνθρωποι και αντιδρούν σε αυτά που φτιάχνεις. Το παιχνίδι περιέχε μία και μόνο ατάκα διαλόγου. Μία απειλή υπομένει πάνω στην ένταση μιας αποστολής που στόχευε χαρακτήρες απ την IT. Έξω τώρα απ το παιχνίδι εκτός πλαισίου ακούστηκε πολύ διαφορετικά όλο αυτό. Ομάδες αητινών της Αμερικής εξοργίστηκαν λέγοντας ότι το παιχνίδι ενθάρυνε πραγματικό μίσος εναντίον μιας πραγματικής κοινότητας. Έγιναν διαδηλώσεις στους δρόμους έξω από το δημαρχείο της Νέας Υόρκης και η Rockstar, η εταιρεία που έχτισε το όνομά της στο να μην κάνει ποτέ πίσω, έκανε αθόρυβα λιγάκι πίσω. Αυτή τη φορά

άλλαξαν το διάλογο και αφαίρεσαν τις προσβλητικές αναφορές απ τις μεταγενέστερες εκδόσεις. Πρόσεξε πόσο περίεργο είναι αυτό. Μία ατάκα μέσα σε ένα βίντεοπαιχνίδι έβγαλε κόσμος τους δρόμους σε αληθινές διαδηλώσεις και ανάγκασε ένα από τα πιο ανυπότακτα στούντιο στον κόσμο να λογοκρίνει το ίδιο του το προϊόν. Αυτό δεν ήταν απλώς ένα παιχνίδι. Ήταν ένα πολιτιστικό γεγονός με πραγματικό βάρος στον αληθινό κόσμο. Και το πιο σκοτεινό κεφάλαιο αυτού του πολέμου ενάντια στα παιχνίδια της Rockstar με τίτλο Τα παιχνίδια προκαλούν τη βία ήταν έτοιμο να γραφτεί.

Γιατί το 2003 ένας 18χρονος με το όνομα Devin Moore μεταφέρθηκε σε ένα αστυνομικό τμήμα στην Αλαμπάμα. Μέσα στο τμήμα άρπαξε το όπλο ενός αστυνομικού. Καθάρισε δύο αστυνομικούς και έναν χειριστή ασυρμάτου της άμεσης δράσης και διέφυγε με ένα περιποωλικό. Όταν συνελήφθη ξανά φαίρεται να είπε μία πρόταση που θα αντυχούσε σε κάθε ειδυσιογραφικό κανάλι της Αμερικής. Η ζωή είναι ένα βιντεοπαιχνίδι. Όλοι πρέπει να χαιρετήσουμε κάποια στιγμή. Ο Devin Moore είχε παίξει GTA και αυτό ήταν ένα αρκετό. Κατατέθηκε αγωγή για 600 εκατομμύρια εναντίον της Rockstar, της Take 2 και των καταστημάτων που πούλησαν το παιχνίδι με τον Jack Thomson, το δικηγόρο μας απ τη Φλόριντα, στο επίκεντρο όλων αυτών. Και εδώ είναι το κομμάτι που η οργή του κόσμου πάντα προσπερνούσε. Κάθε μία από αυτές τις αγωγές, η υπόθεση του TS, η υπόθεση της Alabama, αυτές που ήρθαν μετά τελικά απορρίφτηκαν. Κανένα δικαστήριο δεν επιβεβαίωσε ποτέ ότι το GTA μετέτρεψε κάποιον σε δολοφόνο. Οι άνθρωποι είναι

περίπλοκο και το να ρίχνεις το φτέξιμο για ένα φώνο σε ένα και μόνο παιχνίδι ήταν πάντα πιο εύκολο απ το να αντιμετωπίσεις τη σκληρή αλήθεια και πραγματικότητα. Η Rockstar συνέχιζε να κερδίζει στα δικαστήρια. Όμως το να κερδίζεις το δικαστήριο και το να σαι ασφαλής είναι δύο διαφορετικά πράγματα. Επειδή το επόμενο παιχνίδι της Rockstar έκρυβε κάτι στον κώδικα του και αυτό παραλίγο να τα κλείσει όλα. Το 2004 ήρθε αυτό που πολλοί ακόμα αποκαλούν το πετράδι του στέματος του GTA. Έσκασε το σαν Αντρέας. Ήταν τεράστιο. Όχι μία πόλη, αλλά μια ολόκληρη πολιτεία. Τρεις πόλεις και η άγρια φύση ανάμεσά τους.

και ήτανε πολύ δυνατό. Ακολουθούσε ένα νεαρό αφαμερικάνο τον CJ και έχτιζε την ιστορία του πάνω σε αληθινή ομία αμερικάνικη ιστορία. Τη ζωή στις συμμορίες, την επιδημία του κρακ, την αστυνομική διαφθορά και τις ταραχές το λς άγελες. Αυτή η φιλοδοξία τράβηξε τόσο επένους όσο και κριτική. Κάποιοι είπαν ότι η Rockstar έβγαζε κέρδος απ τον πόνο πραγματικών κοινοτήτων. Άλλοι την επένεσαν που έβαλε αληθινή άβολη ιστορία. μπροστά σε εκατομμύρια παίκτες που δεν είχαν σκεφτεί ποτέ. Όπως και να χει το σαν Αντρέας ήταν μια τεράστια επιτυχία. Η Rockstar έμοιαζε άπιαστη και τότε ένας προγραμματιστής βρήκε το πράγμα που είχαν προσπαθήσει να θάψουν.

Βαθιά μέσα στον κώδικα του παιχνιδιού υπήρχε ένα κρυφόμι μητελες κομμάτι. Ένα ξεκάθαρα σεξουαλικό mini game που οι προγραμματιστές είχαν φτιάξει και μετά είχαν κλειδώσει, απενεργοποιήσει και το χανε κρύψει απ τους παίκτες. Όμως το κρυμμένο δεν είναι το ίδιο πράγμα με το να έχεις διαγράψει κάτι. Το 2005 ένας ολλανδός προγραμματιστής που έφτιαχνε mods, ο Patrick Wildenborg το ανακάλυψε.

έγραψε μια μικρή τροποποίηση και το ξεκλείδωσε και το βγαλε σε όλο τον κόσμο με το όνομα Hot Coffee. Εννοείται πως έγινε μεγάλο μπαμ. Και επειδή αυτό το περιεχόμενο ήταν κλειδωμένο, το παιχνίδι έφαγε σήμανση μόνο για ενήλικες. Αυτό είναι εμπορικό φιλί θανάτου. Οι μεγάλες αλυσίδες καταστημάτων απέσυραν το σαν Andreas απ τα ράφια τους εντελώς. Στην Αμερική γερουσιαστής Hillary Clinton σηκώθηκε και πίεσε για νέους νόμους που θα ελέγχουν το τι μπορούν να περιέχουν τα παιχνίδια. Η ομοσπονδιακή επιτροπή εμπορίου ανακατεύτηκε και αυτή. Οι ομαδικές αγωγές ανέβαιναν έτσι. Η Rockstar αναγκάστηκε να ανακαλέσει το παιχνίδι και να το επανακυκλοφορήσει σε μία καθαρή εκδοχή. Αυτή τη φορά η Rockstar είχε χτίσει μια ολόκληρη αυτοκρατορία. ήταν στην κορυφή του κόσμου και είχε ένα κρυμμένο αρχείο, ένα και μόνο λαθάκι που παραλίγο να τα σβήσει όλα. Και ξέρεις γιατί εκείνη επιβίωσε Γιατί προφανώς και δεν είχε μόνο αυτό. Είχε από πίσω δεκάδες παιχνίδια και δισεκατομμύρια.

Ολόκληρη μηχανή να την κρατήσει όρθια όταν το πράγμα στράβωσε. Εγώ και εσύ που βλέπεις το βίντεο αυτή την πολυτέλεια δεν την έχουμε. Δεν έχουμε περιθώρια για πολλά τέτοια λάθη. Και το χειρότερο που μπορείς να κάνεις με την εταιρεία σου ή ακόμη πιο απλά με τα λεφτά σου είναι να τα ποντάρεις όλα σε μία κίνηση και ένα χαρτί. Σε μία εταιρεία ή σε μία καυτή ευκαιρία που σου πε κάποιος. Γιατί αν εκείνος στραβώσει εσύ δεν θα έχεις τίποτα και δεν θα μπορείς να ξανασταθείς στα πόδια σου. Και αυτό και εγώ στο σήμερα κάνω ακριβώς το αντίθετο. Επενδύω κάθε μήνα τα χρήματά μου πίσω στην εταιρεία μου για να συνεχίσω να βγάζω χρήματα και ένα μεγάλο κομμάτι το επενδύο μέσω της Freedom 24 στο VUA και όλο αυτό το κάνω για πάνω από 2 χρόνια. Δεν βάζω τα χρήματά μου σε μία μόνο εταιρεία. Κάθε μήνα βάζω ένα σταθερό ποσό στο Vua. Ένα ETF δηλαδή που ακολουθεί τον S&P 500 που έχει κάνει αυτό. Δηλαδή αγοράζομαι μία κίνηση ένα κομμάτι απ τις 500 μεγαλύτερες εταιρείες της Αμερικής μαζεμένες και ναι μέσα σε

αυτές τις 500 είναι και η Take Two, η συγγμένη εταιρεία που κατέχει τη Rockstar. Αυτούς για τους οποίους δηλαδή μιλάμε τόση ώρα. Ε δεν χρειάζεται να μαντέψω ποια θα πετύχει και ποια εταιρεία θα πέσει. Ούτε καν. Τα παίρνω όλα μαζί με ελάχιστο κόστος και αφήνω μετά το χρόνο να κάνει τη δουλειά του. Disclaimer. Όπως πάντα πρέπει να σου πω ότι όλες οι επενδύσεις έχουν ρίσκο. Οι παρελθωτικές αποδόσεις δεν εγγυούνται μελλοντικά κέρδη. Δεν είμαι επενδυτικός σύμβουλος. Απλά σε κάθε βίντεο μοιράζομαι μαζί σου αυτό που κάνω και εγώ. Πριν επενδύσεις πρέπει πάντα να κάνεις τη δική σου έρευνα. Α και πλέον δεν χρειάζεται καν αυτό που σου είπα πριν κάθε μήνα να το κάνω με το χέρι.

Δηλαδή να ανοίγω την πλατφόρμα, να πληκτρολογώ, να βρω τοA, να πατήσω αγορά. Ούτε καν. Η Freedom 24 πλέον έχει το πλάνο αυτόματων επενδύσεων. Το στείνω μία φορά. Διαλέγω ποιο τι θέλω, το πόσο και κάθε πότε θέλω να γίνεται η αγορά. Και από κει και πέρα η αγορά γίνεται από μόνη της αυτόματα. Ό,τι αγοράζεις μέσα είναι πραγματικοί τίτλοι και σου ανήκουν εσένα. Και το καλύτερο, αυτές οι επαναλαμβανόμενες αγορές μέσα από το πλάνο γίνονται με 0% προμήθεια. Δεν χρειάζεται να σκέφτομαι τίποτα κάθε μήνα. γίνεται στον αυτόματο και εγώ χτίζω κάτι. Τώρα που κατάλαβες πόσο σημαντική είναι η επένδυση και η διασπορά ρίσκου, αν θέλεις και εσύ να βάλεις τα οικονομικά σου σε τάξη, πάτα τώρα το link στην περιγραφή. Τα γράφω όλα αναλυτικά. Να θυμάσαι όταν ανοίξεις επενδυτικό λογαριασμό στη Freedom 24 θα χρειαστείς ταυτότητα ή διαβατήριο, το φιμου και ένα λογαριασμό για την ταυτοποίηση και αυτό γίνεται για τη δική σου ασφάλεια. Έχουμε και κάτι ακόμη γιατί αν πατήσεις τώρα το link η

προσφορά πήρε παράταση και μπορείς να πάρεις μέχρι και 20 δωρεάν μετοχές αξίας μέχρι και 800$ η κάθε μία. Όλα υπάρχουν αναλυτικά στην περιγραφή. Πάμε πίσω τώρα στη Rockstar που επέζησε από το Hot Coffee και βγήκε απ την κρίση για να κάνει κάτι πιο τολμηρό, πιο ρεαλιστικό και πιο επικίνδυνο. Μέχρι το 2008 όλη η βιομηχανία είχε περάσει σε μία νέα γενιά κονολών και η Rockstar χρησιμοποίησε αυτό το άλμα για να επαναφέρει το GTA.

Επέστρεψαν στη Liberty City, τη δική τους εκδοχή της Νέας Υόρκης, αλλά την ξαναέτησαν με συγκλονιστική λεπτομέρεια και της άλλαξαν εντελώς το ύφος. Το GTA 4 ήταν πιο σκοτεινό, πιο βαρύ, πιο σοβαρό από οτιδήποτε είχε βγει πριν. Ο ήρωάς του ήταν ο Nico Belκ. Ένας μετανάστης από την ανατολική Ευρώπη που έφτανε στην Αμερική κυνηγώντας το όνειρο και έβρισκε αντί γ αυτό χρέη, βία και απογοήτευση. Ήταν λιγότερο ένα καρτουνίστικο εγκληματικό πανηγυράκι και περισσότερο μια ιστορία για το πώς η υπόσχεση μιας καλύτερης ζωής μπορεί να στραβώσει. Οι κριτικοί το λάτρεψαν. Πίσω από τις κάμερες τώρα η Rockstar έκανε μία πανέξυπνη επιχειρηματική κίνηση. Απ αυτές που σπάνια ακούς, αλλά σιγά-σιγά διαμορφώνουν τα πάντα. έκλεισαν μια συμφωνία με την Microsoft. Δύο μεγάλες επεκτάσεις της ιστορίας δύο DLC θα έρχονταν πρώτα αποκλειστικά στο Xbox 360. Ήταν ένα θόρυβο κομμάτι στρατηγικής που δούλεψε. Χρησιμοποίησαν τη βαρύτητα του GTA για να τραβήξουν τους παίκτες προς την μία κονσόλαντι της άλλης. Μία

από αυτές τις επεκτάσεις ήταν το Balad of the Gay Tony. Επενέθηκε επίσης και αυτό για κάτι πραγματικά μπροστά απ την εποχή του. έναν καλογμένο συμπαθή χαρακτήρα στο επίκεντρο ενός mainstream blockbuster παιχνιδιού, αλλά μιλάμε τόση ώρα για το GTA οπότε προφανώς και η μηχανή των αντιδράσεων συνέχισε να δουλεύει. Αυτή τη φορά αφορμή ήταν ένα νέο χαρακτηριστικό. Μπορούσες να μεθήσεις το χαρακτήρα σου σε ένα μπαρ και μετά να περπατήσεις μέχρι το αυτοκίνητό σου και να οδηγήσεις κανονικά. Μία οργάνωση αφιερωμένη στην καταπολέμηση της οδήγησης υπό την επείρεια αλκοόλ απαίτησε να αποσυρθεί το παιχνίδι απ τα ράφια. Η Rockstar δεν ίδρωσε καν. Και εδώ επιτέλους έρχεται η κατάληξη σε ένα όνομα που σου χα πει να θυμάσαι τον Jack Thomson. Ο δικηγόρος που είχε περάσει χρόνια προσπαθώντας να καταστρέψει το GTA που είχε κινήγηση τη Rockstar από δικαστήριο σε δικαστήριο.

Ε, τελικά το 2008 έχασε οριστικά την άδεια ασκήσεως επαγγέλματος. Όχι για τον πόλεμό του με τα παιχνίδια, αλλά για τους τρόπους του μέσα στα δικαστήρια. Το πειθαρχικό όργανο των δικηγόρων της Φλόριντα τον βρήκε ένοχο για δεκάδες παραβάσεις δεοντολογίας. Από ψευδείς δηλώσεις μέχρι ασέβεια προς τους δικαστές. Η ποινή ήταν η βαρύτερη δυνατή. Οριστική διαγραφή. Ο άνθρωπος που είχε χτίσει μια καριέρα προσπαθώντας να ρίξει το GTA στο τέλος απομακρύθηκε εντελώς απ το επάγγελμα. Το GTA απλά συνέχισε να προχωράει κανονικά. Όμως ότι έχεις δει μέχρι τώρα κάθε επιτυχία, κάθε σκάνδαλο, κάθε ρεκόρ ήταν έτοιμο να μοιάζει μικροσκοπικό μπροστά σε ένα και μόνο παιχνίδι. Αυτό που μετέτρεψε τη Rockstar από ένα επιτυχημένο στούντιο σε κάτι που έμοιαζε περισσότερο με εκτυπωτή εκατομμυρίων. Ίσως και δισεκατομμυρίων.

Το 2013 ήρθε το GTA 5 και δεν υπάρχουν λόγια για αυτό που έκανε εκείνο το παιχνίδι. Η Rockstar ξόδεψε ένα ποσό σ αυτό που δεν έχει ξανακάνει ποτέ κανένας σε κανένα παιχνίδι. Ένα συνολικό μπάτζετ ανάπτυξης και μάρκετιν που υπολογίζεται γύρω στα 265 εκατομμύρια Δολ. Κάνοντάς το τότε το πιο ακριβό βίντεο παιχνίδι που φτιάχτηκε ποτέ. Έχτισαν τον μεγαλύτερο πιο λεπτομερή κόσμο μέχρι σήμερα. Μια γιγάντια ζωντανή αναπαράσταση του Los Άelες και της γύρωυπηπέθρου και έκαναν μια τολμηρή αφηγηματική επιλογή. Αντί για έναν πρωταγωνιστή έπαιζες με τρεις αλλάζοντας μεταξύ τους απευθείας την ώρα που έπαιζες. Είχαμε έναν συνταξιούχο μαφιόζο, ένα νεαρό απ τους δρόμους και έναν πραγματικά ανισόροπο ψυχοπαθή που τον λέγανε Trevor. Κράτα τον τελευταίο γιατί τους οδήγησε σε μία πολύ ενοχλητική στιγμή. Σε μία αποστολή εσύ ο παίκτης βασανίζεις ενεργά έναν άλλον άνθρωπο. Όχι σε ένα βίντεο, όχι ένα catching που παρακολουθείς, αλλά κάτι που κάνεις εσύ. Ήταν η Rockstar που

εκείνη τη στιγμή ξεπερνούσε τα όρια πιο πολύ από ποτέ, προκαλώντας τον κόσμο να σοκαριστεί, αλλά επίσης ο κόσμος αγόρασε το παιχνίδι σε νούμερα που σου καίνε τον εγκέφαλο. Το GTA 5 έβγαλε περίπου 800 εκατομμύρια δολ στο πρώτο 24ωρο. Ξεπέρασε το 1 δισεκατομμύριο δολάρια σε τρεις μέρες. Δεν ήτανε ρεκόρ για ένα παιχνίδι. Ήτανε ρεκόρ για ολόκληρη τη βιομηχανία της ψυχαγωγίας, ξεπερνώντας κάθε ταινία, κάθε άλμπουμ, οτιδήποτε είχε βγει μέχρι τότε. Και πάνω από μία δεκαετία αργότερα, απλά αρνείται να σταματήσει να κόβει χρήμα. Μέχρι σήμερα έχει πουλήσει πάνω-κάτω 225 εκατομμύρια αντίτυπα, φέρνοντας έσοδα που υπολογίζονται κοντά στα 10 δισεκατομμύρια δολάρια. Αυτό το κατατάσει στην τρίτη θέση μετά απ το Minecraft και το Tetris. Αποκαλείται το πιο εμπορικά επιτυχημένο προϊόν ψυχαγωγίας που έχει φτιαχτεί μέχρι τότε, γιατί τώρα θα ρθει το επόμενο και θα τα κάνει να μοιάζουν τα ποσά αυτά ασήματα.

Και τώρα να σου πω λίγο για ένα κομματάκι που δεν μιλάει σχεδόν κανείς και ταιριάζει απόλυτα σε αυτή την ιστορία. Αυτό το παιχνίδι, αυτή η μηχανή που τύπονε λεφτά φτιάχτηκε κυρίως στη Βρετανία απ τη Rockstar North στο Ενδυμβούργο. Και εδώ είναι το σκάνδαλο. Για περίπου μια δεκαετία η Rockstar North πλήρωσε μηδέν εταιρικό φόρο στο Ηνωμένο Βασίλειο. Μηδέν. Ενώ την ίδια στιγμή διεκδικούσε γιγάντια ποσά πάνω από 360 εκατομμύρια λίρες μέσω ενός κυβερνητικού προγράμματος που λεγόταν video games Taxi Relief. Και εδώ είναι το ζουμι. Αυτό το πρόγραμμα σχεδιάστηκε για να βοηθήσει μικρά πολιτισμικά βρετανικά παιχνίδια που πάλευαν και δεν μπορούσαν να ανταγωνιστούν διεθνώς. Και ποιος ήταν ο μεγαλύτερος μεμονωμένος δικαιούχου αυτού του ταμείου για τους μικρούς Η δημιουργοί του GTA. Του πιο κερδοφόρου προϊόντος ψυχαγωγίας στον πλανήτη. Ένας βρετανός πολιτικός το πετυχε διάνα με τρεις λέξεις αποκαλώντας όλο αυτό Grand Thef tax. Τώρα για να μαστε δίκαιοι και ακριβείς, τίποτα από

όλα αυτά δεν είναι παράνομο. Η αποφυγή φόρων μέσω νομικών δομών είναι ένα παιχνίδι που παίζουν σχεδόν όλες οι πολυεθνικές και η Rockstar έχει υποστηρίξει ότι δημιούργησε χιλιάδες θέσεις εργασίας στο Ηνόμενο Βασίλειο. Αλλά όπως και να χει η εικόνα έμεινε. Έχουμε μία εταιρεία που πουλάει ένα παιχνίδι για κλοπές και δέχεται κριτική επειδή παίρνει εκατοντάδες εκατομμύρια από ένα δημόσιο ταμείο που προοριζόταν για μικροσκοπικά στούντιο και δεν επιστρέφει τίποτα σε εταιρικό φόρο. Η σάτυρα τώρα γραφόταν από μόνη της στην πραγματική ζωή, όχι μέσα σε ένα παιχνίδι. Τώρα το GTA 5 βγήκε το 2013.

Το επόμενο GTA δεν θα ερχόταν για πάνω από μία δεκαετία. Πώς γίνεται το πιο επιτυχημένο στούντιο στο gaming να σταματάει απλά να βγάζει τη μεγαλύτερη του σειρά Η απάντηση σε αυτό είναι το GTA Online. Δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του GTA 5 η Rockstar έβγαλε μια multiplayer εκδοχή αυτού του ίδιου κόσμου. μια κοινή online πόλη όπου εσεί και χιλιάδες άλλοι παίκτες μπορείτε να χτίσετε εγκληματικές καριέρες, να αγοράσετε ακίνητα, να κάνετε ληστείες, να σκαρφαλώσετε και να γίνετε ένα εικονικό αφεντικό. Στην αρχή έφαγε λίγο τα μούτρα του, αλλά η Rockart δεν σταμάτησε ποτέ να το ταΐζει αυτό.

Αναβάθμιση. Μετά από αναβάθμιση και καινούργιο update καινούργιο περιεχόμενο. Χρονιά με τη χρονιά έγινε όλο και καλύτερο. Κάποια πράγματα τα έδινε δωρεάν. Κι όμως κάτω από αυτές τις δωρεάν αναβαθμίσεις καθόταν η πραγματική μηχανή που έκοβε χρήμα. Κάτι που λεγόταν shark cards. Αληθινά λεφτά τα οποία τα μετέτρεπαν σε μετρητά μέσα στο παιχνίδι.

Για να παραλείψεις το ατελείωτο grinding και το παίξιμο για να αγοράσεις φανταχτερά νέα οχήματα αεροσκάφη. Τα πάντα όλα έχει ρε σύ. Όλοι έχουμε παίξει. Okay. Και αυτή η ιδέα μετέτρεψε το Grandthoto online σε μία μηχανή που παράγει χρήμα κάθε μέρα πάνω από μία δεκαετία μετά την κυκλοφορία του και ακόμη βλέπεις ένα ποτάμι εσόδων που δεν στερεύει ποτέ. Και αυτό είναι το κομμάτι που δεν βλέπει ο κόσμος. Το GTA Online δεν έκανε απλά πλούσια τη Rockstar.

Βοήθησε να στηθεί αυτό που σήμερα λέμε μοντέλο live service. Η ιδέα ότι ένα παιχνίδι δεν είναι ένα προϊόν πουλάς μια φορά, αλλά ένας ζωντανός κόσμος που το νοικιάζεις για πάντα. Η μισή βιομηχανία το αντέγραψε προφανώς. Κάποιοι το έκαναν χάλια, συχαμερά. Τα χουμε δει κυνηγώντας τώρα λεφτά και στύβοντας τον καταναλωτή. και άλλοι το έκαναν πιο έξυπνα και πιο όμορφα και πραγματικά ασχολήθηκαν. Όπως και να χει η Rockstar είχε δείξει το δρόμο. Οπότε τώρα καταλαβαίνεις το όλο μυστήριο. Γιατί μια εταιρεία να βιαστεί ενώ ήδη βγάζει δισεκατομμύρια γιατί να ρισκάρει να δημιουργήσει ένα νέο παιχνίδι όταν το παλιό συνεχίζει και πηγαίνει καταπληκτικά και βγάζει λεφτά από μόνο του. Για χρόνια αυτά τα μαθηματικά ήταν αχτύπητα, φίλε. Η πιο ασφαλής και πιο κερδοφόρα κίνηση ήταν απλά να τροφοδοτούν αυτό που ήδη δουλεύει και κόβει χρήμα. Πράγμα που κάνει το επόμενο βήμα της εταιρείας κάτι τόσο ενοχλητικό, το οποίο όταν έγινε άφησε ένα γιγάντιο λεκέ στο ιστορικό και στο σερί των επιτυχιών της Rockstar. Για

δεκαετίες η εταιρεία είχε μια φήμη. Πες ό,τι θες για τις αντιδράσεις. Τα ίδια παιχνίδια ήταν αριστουργήματα. Τότε το 2021 έφαγαν τα μούτρα τους. Το παραπάτημα ονομαζόταν Grandth, 7 το The Trilogy Dead Definitive Edition. Η ιδέα ακουγόταν εύκολη στα χαρτιά. Παίρνεις τα τρία αγαπημένα κλασσικά παιχνίδια, το GTA 3, το Vice City και το San Andreas.

Τα γυαλίζεις, φτιάχνεις λίγο τα γραφικά και τα ρίχνεις στις κονσόλες νέας γενιάς. Εύκολα λεφτά σου λένε. και αντί γι αυτό έγινε μία από τις κυκλοφορίες που χλεβάστηκε περισσότερο στην ιστορία του stτο στο stτούο. Τα remaster κυκλοφόρησαν σπασμένα, γεμάτα bugs, χαρακτήρες με περίεργη εμφάνιση, γλίτites παντού. Οι οπαδοί δεν παραπονέθηκαν απλά. Τα έθαψαν με χιλιάδες αρνητικές κριτικές και η Rockstar το έκανε χειρότερο αποσύροντας αθόρυβα τις αυθεντικές κλασσικές εκδόσεις από την αγορά. Οπότε για ένα διάστημα το σπασμένο remaster ήταν ο μοναδικός τρόπος για να αγοράσεις αυτά τα παιχνίδια. Σε πολλούς οπαδούς τώρα αυτό φάνηκε ως μία αρπαχτή για να οικονομήσουνε κι άλλα λεφτά λες και τους λείπανε. Αλλά εδώ υπάρχει μια σημαντική λεπτομέρεια κάτω από αυτή την αποτυχία.

Όταν το στούντιο πήγε να ξαναχτίσει αυτά τα παλιά παιχνίδια ανακάλυψαν κάτι σχεδόν απίστευτο. Δεν είχαν καν τα αυθεντικά αρχεία. Το αρχικό υλικό, τα στοιχεία που έφτιαξαν εκείνα τα κλασσικά παιχνίδια είχε χαθεί, είχε σκορπιστεί μέσα στα χρόνια. Αυτά τα παιχνίδια φτιάχτηκαν σε μία εποχή που κανείς δεν φανταζόταν ότι θα χρειαστεί κάποια στιγμή να κάνεις remaster. Οπότε ένα γιγάντιο κομμάτι της δουλειάς έπρεπε να γίνει από την αρχή ή να χτίσεις πάνω στα συντρίμια. Είναι μια μικρή αποκαλυπτική ρογμή στην εικόνα του τέλειου studύντι που ελέγχει τα πάντα. Όμως στο τέλος ελάχιστη σημασία έχει γιατί η Rockstar ήδη τα δίνει όλα σε ένα στοίχημα τόσο μεγάλο που θα καν ακόμη και το GTA 5 μοιάζει μικρούτσικο. Αυτό το στοίχημα ήρθε τυλιγμένο με περισσότερο δράμα, περισσότερη προδοσία και μια αληθινή αστυνομική ιστορία. Καλύτερη από όσες είχαν βάλει ποτέ σε παιχνίδι. Και πριν φτάσουμε στο GTA 6, πρέπει πρώτα να μιλήσουμε για τους ανθρώπους που έφυγαν και για αυτόν που αντπιτέθηκε. Θυμάσαι

εκείνη την ένταση από την αρχή της ιστορίας η Νέα Υόρκη και το μάρκετιν από τη μία η Σκοτία και πραγματική δημιουργία των παιχνιδιών απ την άλλη. Τελικά όλο αυτό έκανε μπαμ. Ο Leslie Bζis ήταν ένας από τους πιο σημαντικούς ανθρώπους στην ιστορία του Grandfot. Ο παραγωγός που βοήθησε να διαμορφωθούν τα μεγαλύτερα παιχνίδια της σειράς. Το 2014 πήρε μία παρατεταμένη άδεια και όταν γύρισε λέει ανακάλυψε ότι δεν μπορούσε καν να μπει στο γραφείο του. Τον είχαν πετάξει έξω οπότε έκανε μήνηση. Ο άνθρωπος πήγε τη Rockstar, την Dake 2 και τους ίδιους τους αδελφούς Houser στα δικαστήρια διεκδικώντας πάνω από 150 εκατομμύρια δολάρια σε απλήρωτα πνευματικά δικαιώματα, υποστηρίζοντας ουσιαστικά ότι ήταν εξίσου υπεύθυνος για την επιτυχία αυτών των παιχνιδιών. Με τα διάσημα ονόματα που έπαιρναν τα εύσιμα.

Η Rockstar πέρασε στην αντεπίθεση χαρακτηρίζοντας τους ισχυρισμούς του ανυπόστατους. Όλο αυτό ήταν άσχημο, ήταν δημόσιο και άγγιζε κατευθείαν το πιο παλιό ερώτημα σε αυτή την εταιρεία. Ποιος έφτιαξε πραγματικά το GTA Η υπόθεση κατέληξε τελικά σε έναν εμπιστευτικό διακανονισμό. Μπορεί να μη μάθουμε ποτέ τους ακριβείς όρους.

Περίπου την ίδια εποχή ο Danuser, η δημιουργική φωνή πίσω απ την αφήγηση για δεκαετίες έφυγε κ αυτός. Βλέπεις τώρα η παλιά φρουρά έχει φύγει και η πίεση που άφησαν πίσω τους είναι συντριπτική. Η Rockstar στοιχιώνουν εδώ και πάρα πολύ καιρό αρκετές αναφορές για εξοντωτικά οράρια για να προλάβουν ακατόρθωτες προθεσμίες. Μία φήμη που βγήκε στην επιφάνεια γύρω από την απαίτηση για τελειότητα στα παιχνίδια τους και μετά καθώς ετοιμάζονταν για το GTA 6 αυτό μετατράπηκε σε ανοιχτή σύγκρουση. Στα τέλη του 2025 η Rockstar απέλησε πάνω από 30 εργαζόμενους. Το σωματείο που τους εκπροσωπεί λέει ότι ήταν άτομα που οργανώνονταν για καλύτερες συνθήκες και το αποκαλεί μία από τις πιο ξεδιάντροπες πράξεις διάλυσης σωματείου στην ιστορία της βιομηχανίας των παιχνιδιών. Η Rockstar λέει ότι απολύθηκαν για σοβαρό παράπτωμα τη διαρροή εμπιστευτικών πληροφοριών και αρνείται ότι είχε οποιαδήποτε σχέση με την συνδικαλιστική δράση. Η διαμάχη βρίσκεται πλέον στα δικαστήρια και ήταν αρκετά σοβαρή ώστε ο

ίδιος ο πρωθυπουργός του Ηνωμένου Βασιλείου να την αποκαλέσει βαθιά ανησυχητική. Αυτή η μάχη παραμένει άλυτη την ώρα που γράφουμε το σημερινό βίντεο. Και μετά υπάρχει η πρώτη διαρροή, η πιο άγρια αστυνομική ιστορία στο σύγχρονο gaming και είναι αληθινή. Το 2022 ένας έφηβος που τον έλεγαν Arion Κού παραβίασε ένα σύστημα της Rockstar.

Έκλεψε περίπου 90 βίντεο από το GTA 6, το οποίο ήταν στην ανάπτυξη και τα πέταξε στο N. Πάνω από ένα χρόνο πριν η Rockstar καν παραδεχτεί ότι το παιχνίδι υπάρχει και το ετοιμάζουν. Ήταν μία από τις μεγαλύτερες διαρροές στην ιστορία. Όμως το πώς το έκανε είναι αυτό που ακούγεται σαν να είναι βγαλμένο από ταινία. Οερ ο Ιion ήταν ήδη υπό αστυνομική προστασία εκείνη την εποχή και έμενε σε ένα ξενοδοχείο έξω με εγγύηση για προηγούμενα hack που είχε κάνει και του χαν πάρει το laptop. Οπότε τι έκανε παραβίασε μία από τις πιο μεγάλες εταιρείες του πλανήτη χρησιμοποιώντας ό,τι είχε στο δωμάτιό του. την τηλεόραση του ξενοδοχείου, ένα Amazon Firestick και ένα κινητό. Η Rockstar είπε ότι το χακάρισμα της κόστισε περίπου 5 εκατομμύρια δολ. Ο Aion, ο οποίος κρίθηκε από το δικαστήριο υπεύθυνος, αλλά θεωρήθηκε κατάλληλος να δικαστεί λόγω αυτισμού, καταδικάστηκε σε επαόριστον κράτησης ασφαλές νοσοκομείο.

Το 2026 αφέθηκε ελεύθερος και τώρα περιμένει νέα δίκη προγραμματισμένη για τον ίδιο ακριβώς μήνα που τελικά αναμένεται να κυκλοφορήσει και το GTA 6. Θα περίμενε τώρα κάποιος ότι η Rockstar μετά από όλα αυτά είχε κλειδώσει τα πάντα και δεν πέφτει κάτω καρφίτσα. Κι όμως λίγους μήνες πριν από την κυκλοφορία τον Αύγουστο που μας πέρασε του 2026 ξαναέγινε το ίδιο. Καινούργιο υλικό από το παιχνίδι διέρρευσε στο νετ και η εταιρεία πάλευε να κατεβάσει κάθε βίντεο, το ένα μετά το άλλο, όσο πιο γρήγορα μπορούσε. Μόνο από αυτή τη φορά ο άνθρωπος πίσω από τη διαρροή δεν το κανε για πλάκα ούτε για τα χρήματα. Το έκανε επειδή ήθελε να διαμαρτυρηθεί, επειδή η Roar αποφάσισε να μην βγάλει καν το παιχνίδι σε φυσική έκδοση, σε δισκάκι, αλλά μονοψηφιακά και προειδοποίησε ότι όλο αυτό ήταν μόνο η αρχή. Και εδώ είναι η τέλεια ειρωνία.

Μια εταιρεία που έχτησε ολόκληρη αυτοκρατορία πάνω σε ψηφιακές ληστείες, σε κλοπές, σε ανθρώπους που σπάνε όλες τις κλειδαριές, δεν καταφέρνει να φυλάξει το δικό της πιο πολύτιμο προϊόν και μυστικό. Το GTA 6 είναι το πιο αναμενόμενο παιχνίδι που φτιαχτηκε ποτέ. Το πρώτο τέλε το Δεκέμβριο του 23 έσπασε κάθε ρεκόρ τη στιγμή που βγήκε. Το παιχνίδι διαδραματίζεται σε μια σύγχρονη εκδοχή της Vice City γεμάτη με νέον και ακολουθεί το εγκληματικό ζευγάρι, τη ουσία και τον Jason. Και η τιμή τώρα γ αυτό είναι συγκλονιστική. Αναφορές βάζουν το μπατζετ σε πάνω από 1 δισεκατομμύριο δολάρια με κάποιες εκτιμήσεις να δείχνουν πολύ παραπάνω. Με σιγουριά πλέον είναι το πιο ακριβό προϊόν ψυχαγωγίας που έχει γίνει ποτέ.

Και όχι μόνο game. Γενικά και από ταινίες και από σειρές τα πάντα. και δεν ξόδεψαν αυτά τα χρήματα μόνο στο παιχνίδι. Τα ξόδεψαν και στο πώς θα το πουλήσουν. Η Rockstar έστησε ακόμη και την αναμονή σαν πρεμιέρα ταινίας. Έγινε και η επόμενη μεγάλη παρουσίαση του παιχνιδιού. Αυτό που ονόμασαν Extended Look. Δεν την έδωσαν κατευθείαν στο κοινό. Το έδωσαν πρώτα στο Netflix. Για 6 ώρες μπορούσες να το δεις μόνο αν έχεις συνδρομή στο Netflix. Και μετά άνοιξε δωρεάν για όλους. Πρώτη φορά στα 30 χρόνια της σειράς που ένα τέτοιο βίντεο βγαίνει πρώτα σε μία πλατφόρμα σαν του Netflix και όχι απευθείας στο κοινό, στον καταναλωτή, στους παίκτες.

Ένα παιχνίδι έκανε το trailλερ, πρεμιέρα, λες και είναι σειρά, λες και είναι ταινία. Και ξέρεις τι έκανε ο κόσμος όταν έμαθε αυτό Ε, οι μισοί το λάτρεψαν, οι άλλοι μισοί βγήκαν από τα ρούχα τους κλασικά. Απ τη μία έμειναν άφωνη με το πόσο αληθινό δείχνει. Όταν το είδαν έλεγαν όλοι, δεν έχω ξαναδεί πόσο αληθινό, πώς ένα παιχνίδι μπορεί να είναι έτσι. Απ την άλλη κάποιοι συνέχισα να γράφουν ότι είναι δυνατόν να χρειάζομαι τώρα συνδρομή στο Netflix για να το δω, να δω ένα trailλερ. Άλλοι συνεχίζουν και φωνάζουν γιατί δεν βγαίνει σε δισκάκι και υπάρχουν και κάποιοι οι οποίοι λένε ότι θα τον μποϊκοτάρουν, δεν θα το αγοράσουν ποτέ.

Οπότε βλέπεις ένα και μόνο trailλε αρκεί για να βάλει στον κόσμο φωτιά ή Rockstar και να τους βάλει πάλι να τσακώνονται και όλοι να μιλάνε για αυτό το παιχνίδι. Δεν έχει καν κυκλοφορήσει το παιχνίδι και έχουν ήδη εισπράξει δισεκατομμύρια από τις προπαραγγελίες. Όλος ο πλανήτης κρατάει πλέον την αναπνοή του. Μετά από δύο καθυστερήσεις από το 2025 σε μία ημερομηνία για το 26 και μετά ξανά τώρα είναι προγραμματισμένο για τις 19 Νοεμβρίου του 2026. Και το αστείο ξέρεις ποιο είναι Πολλοί εργοδότες στον πλανήτη ολόκληρο φοβούνται ότι εκείνη τη μέρα και τις μέρες που θα ακολουθήσουν οι αναρωτικές άδειες και γενικά οι άδειες των υπαλλήλων θα πάνε γόνατο. Γιατί αρκετοί δεν θα πάνε στη δουλειά για να κάτσουν να παίξουν το παιχνίδι. Καλά πήγε αυτό. Οπότε δες από πού ξεκινήσαμε και πού φτάνουμε τώρα. Ένα βαρετό παιχνίδι που ξεκίνησε για κλέφτες και αστυνόμους σε μία βροχερή πόλη της Σκωτίας που σώθηκε από ένα μπ το οποίο οι δημιουργή ήταν πολύ έξυπνοι για να

διαγράψουν. Αυτό το ατύχημα έγινε παιχνίδι. Αυτό το παιχνίδι έγινε ένα franchise χτισμένο πάνω σε μία απλή κοινική πανέξυπνη αλήθεια. ότι το να σε μισούν, το να σε απαγορεύουν, το να σε σέρνουν στα δικαστήρια και στα δελτία ειδήσεων και σε πολιτικούς λόγους δεν είναι πληγή, αλλά είναι καύσιμο. Κάθε άνθρωπος που προσπάθησε να καταστρέψει το GTA, το μόνο που κατάφερε είναι να το κάνει μεγαλύτερο. Το σκάνδαλο δεν ήταν ποτέ η παρενέργεια. Το σκάνδαλο ήταν η μηχανή που έκοβε χρήμα. Και τώρα αυτή η εταιρεία, οι καυγάδες για τους φόρους, οι μηνήσεις, οι αποχωρήσεις, οι απολυμμένοι εργαζόμενοι, τα κλεμμένα αρχεία και πλάνα, το στοίχημα του δισεκατομμυρίου στέκεται εντελώς ανήκητη κρατώντας την αναπνοή της, περιμένοντας τη μία και μοναδική πιο ακριβή ζαριά που έχει δει ποτέ ο κόσμος της ψυχαγωγίας γενικά. Εσύ τι πιστεύεις αυτοί που λένε ότι θα μοϊκωτάρουν το παιχνίδι το λένε στα αλήθεια ότι δεν θα παίξουν ή όλοι τελικά γκρινιάζουμε τσάμπα και κάποιοι άλλοι τελικά κονομάνε. Γράψε μου την

άποψή σου κάτω στα σχόλια τώρα για το GTA 6. Είμουν ο Νίκος Παπουτσής. Αν σου άρεσε το βίντεο πάτα δω γιατί σου χω κι άλλα. Ποιος είναι καλύτερος από σένα κανένας. Yeah.

Σχόλια

Χωρίς σχόλια

Συνδεθείτε για να συμμετάσχετε στη συζήτηση

Σύνδεση για Σχολιασμό

Δεν υπάρχουν σχόλια ακόμα

Πίσω 15 δευτ.
Play
Μπροστά 30 δευτ.
00:00:00
00:00:00