Skip to content
PodBase
FRAMERATE SPECIAL | Από νέο Witcher μέχρι νέο Control - Παίξαμε τα Πάντα!

FRAMERATE SPECIAL | Από νέο Witcher μέχρι νέο Control - Παίξαμε τα Πάντα!

Unboxholics Podcasts - Framerate | Game Jazz | NewGame+
Σεπτέμβριος 04, 2026 01:09:42
Συνδεθείτε για να δηλώσετε αν σας αρέσει
Συνδεθείτε για να δηλώσετε αν σας αρέσει
Προσθήκη σε Λίστα Επεισοδίων
Αποθηκεύστε αυτό το επεισόδιο σε λίστα.
Όνομα Λίστας

Σχετικά με αυτό το επεισόδιο

Το συλλεκτικό, special #FRAMERATE απευθείας από την Κολωνία, στο οποίο κουβεντιάζουμε τα όσα είδαμε και παίξαμε στη φετινή Gamescom! Enjoy!

Αυτόματη μεταγραφή — ενδέχεται να περιέχει λάθη.

Καλημέρα από Κολονία. Λέω καλημέρα γιατί το γυρίζουμε πρωί πρωί, λίγο πριν αναχωρήσουμε πίσω για την πατρίδα. Μας έλειψε. Καρδιτσάρα, αρδεάρα, κρυτάρα. Είμαστε εδώ για να κάνουμε αυτό το συνηθισμένο βίντεο ακριβώς μετά το πέρας της Gamescom. Δεν θέλουμε να... ...νανάδοση, νομίζουμε ότι θα βγει κάτι λάθος. Ότι κάτι θα χαλάσει, ας πούμε.

Οπότε κάθε φορά στον χώρο που νοικιάζουμε, ή κοντά του τέλος πάντων, γύριζουμε ένα frame rate με ένα τελικό απολογισμό να μιλήσουμε για αυτά που είδαμε, για αυτά που παίξαμε, για όλα αυτά που βιώσαμε τέλος πάντων. Πριν ξεκινήσουμε να πω ένα μεγάλο ευχαριστώ στο Σκρούτς που ήταν μαζί μας σε αυτήν εδώ την έκθεση που φέτος κάναμε και το Summer Game Fest και την Gamescom μαζί και φυσικά να ευχαριστήσω τα παιδιά και τους δύο που είναι παρόντες εδώ αλλά και τα παιδιά που πίσω στην Ελλάδα κάλυψαν με απίστευτο τρόπο την έκθεση ξενύχτησαν να καλύψουν όλο το ONL και ό,τι άλλο προέκυπτε τέλος πάντων από την Gamescom οπότε ευχαριστώ την ομαδάρα μας για την κάλυψη και φυσικά όλους εσάς που ακόμη μια φορά και σε επίπεδο θέασης των βίντεο και σε επίπεδο ανάγνωσης μέσα στο site και στα social media ήσασταν εκεί δώσατε τον παλμό και μας κάνατε να νιώθουμε για ακόμη μια φορά ότι αυτό που κάνουμε έχει αντίκρισμα αλλά τέρμα με τα εισαγωγικά θα πάμε απευθείας στα της έκθεσης

θέλω ένα σχόλιο θα κάνουμε και οι τρεις ένα σχόλιο πως είδατε τη φετινή Gamescom πως τη βιώσατε και ξέρω εγώ Βάλτε τη σε μία σειρά Τι απόψεις έχετε Εγώ μάλλον ξεκινήσω Προφανώς Γιώργο Κοίταξε νομίζω έχει Πλέον Σταθεροποιηθεί ως η σημαντικότερη έκθεση Πάνω απ' όλα για το κοινό Και δεύτερον Ως η σημαντικότερη έκθεση για τη βιομηχανία Όχι σε επίπεδο νέων Αλλά σε επίπεδο συναντήσεων Και δεν υπάρχει κάπου αλλού που να μαζεύεται όλη η βιομηχανία μαζί.

Οπότε και φέτος είχε πάρα πολύ κόσμο, είχε πάρα πολλούς εκθέτες και ακόμα και αν δεν είχε πολλά καινούργια μεγάλα παιχνίδια που είδαμε, δεν μπορείς ποτέ να πεις ότι μια Gamescom είναι κακή. Έτσι πιστεύω. Δηλαδή είναι τέτοια η δομή της και τέτοια η συμμετοχή που δεν θα χαρακτηρίζει ποτέ κάποια Gamescom κακή. Από άποψη περιεχομένου, ας πούμε και οι τρεις μας δεν είχαμε κανένα παιχνίδι που να βγήκαμε και να είπαμε, τουλάχιστον που να μη ξέραμε έτσι και να μας εντυπωσίασε και να είπαμε «Πόρε Φιλ, τι έπαιξα τώρα».

Δεν είχε αυτό το θαυμαστικό που είχε άλλες χρονιές, ενδεχομένως με έναν τίτλο. Που είχε ή το Cyberpunk κάποτε, εντάξει, ή κάποτε παιχνία της Sony που παίζαμε εδώ πέρα. Ακόμα και το Wukong που το παίξαμε. Ναι, ή το Wukong, ή το Crimson Desert Pace, δηλαδή είχε εξαίσθηση τέτοιου ενδιαφέρονου που λέγαμε «Ωπα, εδώ κάτι γίνεται, τι παίζει τώρα».

Κατάλαβες, νομίζω δεν είχαμε τέτοιο παιχνίδι φέτος. Παρ' όλα αυτά είδαμε πολλά ενδιαφέροντα, είδαμε και παιχνίδια που βγαίνουν σε πολύ λίγο και αυτό λίγο μειώνει τον αντίκτυπο, γιατί λες, εντάξει, να μεταφέρω το ενθουσιασμό μου, αλλά και σε μια-δύο εβδομάδες θα βγουν reviews. Λάδο, το Don't Walker υπήρχε μέσα στην έκθεση.

Και το Control. Εδώ και το Black Tail υπήρχε που το είχαμε τερματισθεί ήδη. Η Cid, η Tony Moussa επίσης μπορούσαμε να παίξουμε και δεν το παίξαμε γιατί σε λίγες μέρες δεν δείτε review. Δηλαδή είχε πολλά αιτία που για το κοινό έχει μεγάλο νόημα, για εμάς όχι τόσο. Και θέλω να πω, επιτρέψτε μου μια μικρή παρένθεση εδώ πέρα.

Δεν μου αρέσει και το φως που συμπεριφέρονται οι εταιρείες απέναντι σε αυτούς που πάνε για να παίξουν παιχνίδια. τον τύπο και στους creators ενδεχομένως. Με ποια έννοια το λέω. Πάμε εμείς να δούμε ένα demo το οποίο προφανώς ότι η αξία του έχει ότι θα σας μεταφέρουμε τις εντυπώσεις μας. Άμα βγάζεις το ίδιο demo που θα δούμε και εμείς αμέσως διαθέσιμο για όλο το κοινό δεν έχει πολύ να δούμε.

Θα μπορούσαμε και σπίτι μας να κάτσουμε. Τι μας φώναξες, μας έκλεισες, νότ μας. Κατάλαβες. Και έφαγες και ένα slot μία ώρα από τον πολύτιμο χρόνο που έχουμε εμείς ως μέσο στην Gamescom που θα μπορούσαμε να δούμε ένα άλλο παιχνίδι που ο developer έχει ανάγκη να θέλει να το δείξει. Και να πάω το βάδι να το δω στο ξενοδοχείο και να του κάνω το περιβίωμα, από την αυξή μου.

Αυτό κανέναν πιο εταιρείαστο, κανέναν ας πούμε και δεν υπάρχει εξήγηση. Και το δεύτερο είναι, παιδιά, το GTA. Το οποίο για μένα ήταν άστοχο που έβαλε 27 βράδυ στη μέση της έκθεσης το μεγάλο review Την όξτα δεν έπρεπε να το κάνεις Ναι το οποίο τράβηξε όλα τα φώτα φυσικά Τι preview να ανεβάσεις μετά και τι να μιλήσεις για ποια παιχνίδια με την επόμενη μέρα Θα θεωρούσα πιο τίμιο να το έκανε μια εβδομάδα μετά Δηλαδή η εβδομάδα είναι καινή Είναι εβδομάδα πριν Ναι εννοώ μην μπες πάνω στο παιχνίδι Αλλά όχι ακριβώς πάνω στην games και θα χαρακτηριστεί λίγο το spotlight για τρεις μέρες.

Πιστεύεις ότι θα είναι με αυτοί που βγάζουν παιχνίδια την άλλη εβδομάδα, όπως το Nimusa που βγαίνει στις αρχές του μήνα, κάνουν το σταυρό τους και λένε «Ευτυχώς, θεέ μου, δεν το έβγαλε τότε η Rockstar». Εσύ, Ξαριστή, πιστεύεις ότι θα επηρεάζει τόσο τα παιχνία που βγαίνουν για να τα παίξεις? Γενικά θα επηρεάζει, Γιώργο, γιατί πολλοί περιμένουν τα reviews και μείναν τις πρώτες εντυπώσεις και τα λοιπά όταν βγήκε το GTA και πάστηκαν όλα.

Κατάλαβες, δηλαδή το θετικό word of mouth, πολλά παιχνίδια θα τα βοηθήσει. Και πρακτικά έτσι το καλύπτεις το word of mouth, δηλαδή έμπαινες στο X ας πούμε και το μόνο που έβλεπες ήταν GTA όλο το feed. Ναι, εντάξει ήταν σοκαριστικό ας πούμε το πόσο δημοφιλές ήταν. Τέλος πάντων. Καλά, δεν πέφτουμε από τα σύννεφα. Όχι, δεν πέφτουμε.

Το ξέρουμε τι γίνεται με το GTA. Το ξέρουμε, είμαστε έτοιμοι. Ότι εντάξει θα μπορούσε η Rockstar να μην το πετάξει πάνω στην Gamescom την ώρα που τρέχει δηλαδή γιατί εντάξει. Γιατί δεν ήταν τυχαίο. Ξέρουμε τις συμμετομινίες Gamescom από εδώ και έναν χρόνο. Τώρα δεν ξέρω αν αυτοί ήθελαν να είναι μέρος, πώς ήταν ξέρω εγώ σαν ομπρέλα του Summer Game Fest, να είναι και αυτοί κάπως μέρος του πανηγελιού.

Ναι αλλά δεν είσαι σαν να ξεστεί κάποιος να της πει ότι δεν μπορείς να παίξεις στην ίδια ομάδα. να έλεγες ένα πρωτάθλημα τοπικό, να θέλει ο Ρονάλντο να μπει σε αυτή την ταινία. Δεν γίνεται. Κάπως έτσι είναι. Ή να πας σε ένα φεστιβάλ μικρού μίξους ταινιών ξέρω εγώ και να έξυπνε η πάματα σου. Και να μπλώνει όλα ας πούμε και δεν γίνεται.

Θέμηγκαι πες μας εσύ. Συμφωνώ πάνω κάτω με αυτά που είπε ο Γιώργος. Καταρχάς, την έκθεση εγώ την βρήκα λίγο ανοχηλική φέτος από αυτόν τον λόγο που είπατε. και είχε και χειρές απουσίες, παραδείγματος χάρη το PlayStation η απουσία του για μένα ήταν αδικαιολόγητη την ώρα που έχεις Wolverine σε απόσταση αναπνοής και λίγους μήνες μετά το επόμενο God of War.

Θα μπορούσε να έχει ένα περίπτωρο μόνο με δύο αυτά τα παιχνίδια και να ανέβαζε ένα σκαλί παραπάνω την έκθεση. Θεέ μου, συγγνώμη και δεν είναι μόνο αυτό. Μην ξέρετε να λέω ότι η έκθεση αυτή απευθύνεται και στο κοινό, το ευρωπαϊκό ή της Γερμανίας ας πούμε δηλαδή και στο Xbox και στην Nintendo δεν είχε μόνο τα πληστικά της είχε να παίξεις FIFA γιατί θέλει προφανώς να συνδεθεί με το κοινό που είναι πολύ ποδοσφαιρόφιλο εδώ πέρα, η κονσόλα σου με αυτό είχε να παίξεις Call of Duty δηλαδή θα μπορούσε και η Sony να έχει Marvel Token που βγήκε μόλις τώρα να μπορεί να το δοκιμάσει όπως η Nintendo είχε Splatoon, Star Fox Απλά θέλω να σου πω ότι δεν είναι ότι άλλες χρονιές Θες να το καταλάβω ότι η Sony όπως τα έφερε, όπως ήρθαν τα πράγματα, δεν είχε το line-up χρονικά σε τέτοιο βαθμό, ώστε να το δείξει την Gamescom.

Φέτος το είχε και επέλεξε να μην το φέρει. Εγώ διαφωνώ. Ξέρεις γιατί, υπάρχει ούτε να μην έχεις φθηνοποεινό παιχνίδι. Μόνο σου πω. Πάντα έχει. Είναι καθαρά θέμα, δεν είναι θέμα δελικαδιών. Είναι θέμα απόφασης δικής της. Δεν είναι απλά απόφασης. Δεν είναι θέμα εποχιακά τι νιώθεις όχι. Είναι θέμα ότι έχει μια πολιτική και έχουν πάρθει εδώ και χρόνια αποφάσεις που λέει ότι δεν συμμετέχουμε σε μεγάλες θέσεις.

Το και ο Game Show είναι όμως. Ναι γιατί είναι το σπίτι της. Είναι το σπίτι της και θέλει μάλλον και να... Το εξοχικό είναι πλέον. Σπίτι στην Αμερική είναι. Αλλά δεν είναι θέμα ότι «Φέτος αποφασίσαμε να μην πάμε». Όχι. Είναι εδώ και χρόνια. Είναι και πιο χρόνια. Η απουσία μετράει και εγώ θα τη λέω κάθε χρόνο. Κατάλαβες. Δεν το θεωρώ δηλαδή «Ναι, είναι απόφαση που έχει πάρει χρόνια, αλλά ας την ανατρέψει την απόφαση».

Για εμένα, άμα θέλεις την άποψή μου, θεωρώ θεωρώ μία πολύ κακή βλέπω μάλλον πολύ είναι άσχημη αυτή τη συμπεριφορά της Sony να αγνοεί την έκθεση που υπάρχει ο μεγάλος παλμός του gaming και ειδικά μια έκθεση που είναι από το Summer Game Fest το βλέπω να λείπεις από τον παλμό του gaming που μπαίνουν μέσα gamers που μπαίνουν άτομα από όλο τον κόσμο και μοιράζονται αυτήν εδώ την αγάπη και λατρεία έστω και για τα μάτια του κόσμου έπρεπε να έχεις μία α παρουσία.

Κι ας μη φέρει στο Wolverine. Φέρε να παίζουν σε PlayStation το FIFA. Ναι, φέρε να παίζουν το FIFA. Κάνε το FIFA, κάνε. Ναι, ναι, ναι. Υπάρχουν άλλες, δηλαδή έχουν η Samsung, έχουν την Google, που δεν έχουν σωστικά παιχνίδια. Συγγνώμη λίγο, εμένα ξέρεις τι μου δείχνει. Μου δείχνει ότι εγώ είμαι περάνω από όλους. Και δεν ασχολούμαι με όλες μαζί.

Εγώ θα κάνω τα δικά μου. Εμένα αυτό δεν μου αρέσει. Καταλάβες, έτσι βγαίνει τώρα δεν ξέρω τι έχει πέφτει απ' πίσω αλλά... Δεν μπορείς να λείπεις από το μεγαλύτερο gaming πανηγύριο του πλανήτη. Ναι, ναι. Καταλάβες, έστω και με μια τυπική παρουσίαση. Κινιτέντο τι έχει ρε συγγνώμη μου. Κινιτέντο δεν είχε περιπτωσμά. Η Nintendo όμως, ούτε σοβαρά τεράστια παιχνίδια, ούτε τα μεγάλα της τα γιγαντία που περιμένουν, ούτε το Carina of Time, δεν είχε τίποτα.

Είχε μέσα κάτι δικά της μικρά. Ναι, αλλά τι κάνει κάθε χρόνο. Είναι κυρίως για τους φαν. Ναι, αλλά τη βλέπεις μέσα στο show flow με μεγάλο booth. Μάλλον έχει Pokémon ποκόπια. Δηλαδή παιχνίδια που έχουν ήδη κυκλοφορήσει μόνο και μόνο για να δείξεις τον κόσμο ότι είμαι εγώ εδώ, ελάτε, παίξτε. Ναι, ακόμα και να πας να βγάλεις μια φωτογραφία στα περίπτερα και αυτά.

Ναι, είχε και τα cosplay της και τα... Ή και τις δραστηριότητες με το LEGO, είχε πολλά πράγματα. Από αυτήν την πόλη. Και η Nintendo έχει πάρα πολλά events που έχει. Toonua, Mario Kart. Έχει πάρα πολλά να πάεις εκεί να πάρεις δωράκια μέσω του My Nintendo. Ξέρεις, έχει τέτοιες διαμικά κίνητα για να σε βάλεις στο 20ης τη μάτια.

Και το Xbox στο περίπτερο όλο μπορούσες να κάνεις δραστηριότητες για να πάρεις δωράκια. Που και το Xbox φέτος, μικρότερο περίπτερο, έχει σχέση με άλλες χωνίες. Τέλος πάντων, διεύχομαι πολλά να πούμε. Απλά ναι, είναι σημαντικό να την αναφέρουμε κάθε φορά την απουσία του PlayStation. Από την άλλη πρέπει να καταπιούμε καλύτερα.

να πούμε καλύτερα, δεν θα πούμε απλά αποδεχτούμε, να καταπιούμε ότι έχει μια άλλη πολιτική και τακτική τα τελευταία χρόνια. Εμένα με βρίσκει εντελώς αντίθετο όταν συσπηρώνεται το γκέιμινγκ και όντας ένα τεράστιο κομμάτι του γκέιμινγκ κοινού, έτσι, δεν μπορείς να λείπεις. Ίσχυε. Δεν μπορείς να λείπεις ή μάλλον είσαι υποχρεωμένη, δες το σαν μια κοινωνική υποχρεώση. Καταλαβαίω εσύ.

Ναι, ναι, ναι. Είναι ο γάμος του ξαδέρφους που πρέπει να πας. Είναι μια κοινωνική υποχρέωση που πρέπει να την κάνει. Τελείωσε. Δεν μπορείς να λείπεις από την Gamescom. Όταν μπαίνουν δεκάδες, εκατοντάδες χιλιάδες άνθρωποι gamers. Δεν γουστάρεις τα μέσα, δεν γουστάρεις τους κοινωνικούς, δεν γουστάρεις τους διοργανωτές. Αλλά φέρε ένα περίπτωρο να λέει PlayStation, βάλε 10 κονσόλες, 10 κονσόλες.

να παίζουν σε 10 οθόνες παιχνίδια και τελείως. Μη φέρνεις ούτε τα μεγάλα σου παιχνίδια, ούτε το ΦΥΦΑ. Βάλε Minecraft, Dungeons. Συμφωνώ. Κατάλαβες. Μπράβο, η αίσθηση νοχηλικότητας που ανέφερα βασίζεται εν μέρη στις απουσίες και εν μέρη σε αυτό που σχολίαζε και ο Γιώργος ότι δεν είχε αυτό το μεγάλο παιχνίδι που θα σου κάνει το μπαμ.

Δηλαδή, ένα από τα παιχνίδια της έκθεσης για μένα ήταν το Gears, Απ' την βέτα έχω παίξει ήδη 10 ώρες ρε παιδί μου. Δηλαδή απλά είδα και ένα τμήμα του campaign. Δεν είναι ότι, wow, είδα κάτι για πρώτη φορά και... Το οποίο, πρακτικά είναι και προέκθεση του opening night live, το οποίο είναι αυτό που ξεκίνησε την έκθεση. Και φέτος έτσι όπως τα έφεραν τα πράγματα, αποφάσισε να φορτώσει το summer game fest τον Ιούνιο.

Και για τον Αύγουστο, πρακτικά ήταν σαν filler κυρίως το show. είδαμε κατά κύριο λόγο παιχνίδια τα οποία ήδη ξέραμε αλλά θα είμαι αχάριστος άμα πω ότι μπήκα σε ένα πανηγύρι του γκέιμινγκ με τόσα περίπτερα, έβγαλα φωτογραφίες είδε όλο αυτό το τέτοιο και να πω ε, οκ, δηλαδή πάντα το σκέφτομαι αυτό, ακόμα και τα δικά μου προσωπικά γούστα να μην ικανοποιούνται και να νιώθω ας πούμε μια απογοήτευση που δεν είδα κάποια έκπληξη που περίμενα, νιώθω αχάριστος Πάντα μου ξυπνάει λίγο αυτό το παιδί, πάντα με κάνει χαρούμενο.

Καταλάβες. Να πω λίγο κάτι. Να πω κι εγώ, τελείωσες με τα... Ναι, ναι. Εεε... Οπότε, συνολικά είμαι οκ αυτό ήθελα να πω. Είμαστε ελαφρώς κακομαθημένοι. Ναι. Και τι εννοώ, δεν μπορείς να λες ότι έλειπαν τα μεγάλα παιχνίδια όταν σε μια έκθεση υπήρχανε Control, Resonant, τα διαβάζω λίγο πιο... Final Fantasy, Call of Duty, Gears of War, Metro 2039, Silent Hill Townfall, Witcher 3 A Songs of the Past, Alien Isolation 2, Ondos, Total War, Warhammer 40.000, Call of Duty Modern Warfare 4.

και αυτά είναι μόνο που παίξαμε έχουμε παίξει 40 σχεδόν παιχνίδια αυτά δεν είναι ούτε μικρά ούτε μέτρια καλά ναι το Call of Duty π.χ. είναι είναι γίγαντα θεωρητικά ας το Call of Duty πες εντάξει δεν λέω ούτε το FC27 για το FC γίγαντας είναι θεωρητικά αλλά δεν μπορείς να πεις ότι δεν θα φάμε όχι όχι ίσα ίσα και δεν μπορείς να γνωρίσεις την αξία αυτών των παιχνιδιών απλά τι γίνεται το πρόβλημα που έχει κάθε φορά που έχουμε κάθε φορά να αντιμετωπίσουμε είναι ότι θα δούμε ένα εμείς ξέρεις τι θέλουμε ποιο είναι το ιδανικό σενάριο για εμάς το ιδανικό σενάριο για εμάς είναι να παρουσιαστεί για πρώτη φορά world premiere στο ONL ένα τεράστιο παιχνίδι βόμβα και να υπάρχει μέσα στο show floor να πάει να το παίξουμε Κατάλαβες, ε αυτό Δεν γίνεται και κάθε χρόνο να το κάνεις Εντάξει, πολλά από τα παιχνίδια Όπως είπε και ο Γιώργος πριν Τα ξέραμε ήδη Δηλαδή, το Silent Hill Townfall Άμα παρουσιαζόταν στο O&L Και υπήρχε μέσα Θα ήταν μια φανταστική έκπληξη Και θα λέγαμε

Πάμε να δούμε το καινούργιο Silent Hill Τώρα, με ένα Silent Hill Townfall Το οποίο κυκλοφορεί σε 20 ημέρες Έχουμε ήδη παίξει Στο Summer Game Fest έχουν ήδη πάρξει πριβιους. Κατάλαβες εκεί απευθείας χάνεται το Silent Hill σαν ένα παιχνίδι που λες τι είδα φέτος στην Gamescom Ναι ναι Οπότε θεωρώ ότι είμαστε και λίγο κακομαθημένοι θέλουμε μόνο να διαχειριζόμαστε βόμβες μεγάλες και πολύ μεγάλα ξέρεις για πρώτη φορά φρέσκα παιχνίδια αλλά πρέπει να αποδεχτούμε ότι όλα τα παιχνίδια δικαιούνται να έχουν την παρουσία τους μέσα στην Gamescom.

Πολύ σημαντικό αυτό που λες, γιατί ουσιαστικά δεν μιλάμε για την ποιότητα των παιχνιδιών εδώ πέρα. Μιλάμε για κάτι άλλο. Κυρίως marketing και hype. Ξέρεις τι, επειδή ο κόσμος μπορεί να ακούει, δεν ήταν μια νοχελική Gamescom. Όταν λέμε νοχελική Gamescom, εννοούμε ότι δεν υπήρχανε νέες βόμβες. Μεγάλα, τεράστια και μικρά, ποιοτικότατα παιχνίδια, μια χαρά υπήρχαν και τα ίδια.

Ας πούμε το Witcher ήταν μεγατόνων αλλά στο δικό μας μυαλό επειδή είναι expansion, ενώ ο άλλος μπορεί να κόβει τις φλέβες του για το Witcher, είναι σε φάση τι βλέπω τώρα. Όλα είναι υποκειμενικά, το hype είναι υποκειμενικό. Καλά, κι εγώ κόβω τις φλέβες μου για το Witcher, για να μην λέμε τέτοιο... Ποιος δεν κόβει τις φλέβες σου, αραία.

Καθόλου expansion, δεν το βλέπω καθόλου σαν expansion για τέτοια... Επίσης, όταν εξετάζουν και πέντε ώρες, δεν είναι. Σαν full game είναι πρακτικά. Ναι, ναι, παιδιά, τώρα τι να λέμε. Με ολοκένουργιο... Πώς το λένε... Περιοχή, ολοκένουργιο περιοχόμανο, ναι, αφήγηση. Βάστε Renault και συνοδεύετε και από φρέσκο... Φρέσκια εικόνα.

Ναι, ναι, ναι. Δεν είναι το παιχνίδι του 2015. Λοιπόν... Εγώ λέω σιγά σιγά να δούμε λίγο τα παιχνίδια που είδαμε. να τα πιάσουμε έτσι εντάχει δεν θα εστιάσουμε σε πολλά καταρχάς για πάρα πολλά από τα παιχνίδια υπάρχουν αναλυτικά previews σε αυτό το κανάλι οπότε ίσως δεν δώσουμε τον χρόνο τον απαραίτητο σε όλα όσο πρέπει γιατί υπάρχει ένα 5 λεπτό, 10 λεπτό 12 λεπτό ανεβασμένο ήδη πάνω έτσι ξέρετε ανται αυτό θα το ρωτήσω στο τέλος και δεν θέλω να το πείτε μέχρι τότε, μην το σποιλάρετε, ποιο είναι για εσάς το αγαπημένο σας από αυτό που παίξατε ή είδατε στην Gamescom.

Πείτε μου από που θέλετε να ξεκινήσουμε, αν τα πιάσουμε έτσι θέλετε με τη σειρά. Ναι και να στεκόμαστε λίγο ή πολύ σε όποιο θέλουμε. Ωραία, τα έχουμε εκεί γραμμένα γι' αυτό κοιτάμε εκεί μερικά παιδιά, δεν έχουμε κάτι άλλο. Όχι, είναι το λάπτοπετ εδώ, απλά έχω τη λίστα. Ναι, τα διαβάζουμε. Πάμε, Age Twisters, εσείς το παίξατε.

Ναι. Από τα πολύ διασκεδαστικά παιχνίδια που παίξαμε στην έκθεση. Αυτό ήταν εντός. Ένα παιχνίδι που ανακοινώθηκε νομίζω στο pre-show της έκθεσης και το παίξαμε όντως εκεί πέρα. Ωραίο το γλυκούτσικο κοόπ με από πάνω όμως η κάμερα όχι split screen όπως είναι take two κτλ. Το πολύ εφευρετικό που έχει είναι ότι μπορείς να χειρίζεσαι δύο χαρακτήρες και μπορείς να τους αλλάζεις σε τέσσερις διαφορετικές φάσεις ζωής τους.

Δηλαδή μπορείς να είσαι παππούς, μεσήλικας, έφηβος και παιδί. Α, οκ. Αλλά όποτε θέλεις. Α, αυτό και το age twister. Μπράβο. Και κάθε ηλικία έχει δική της ικανότητα να αποκτάζει... Ναι, αλλάζει το movement speed. Επιχείρηση, άμα είσαι σε ένα ψηλό σημείο και είσαι παππούς, δεν μπορείς να πέσεις γιατί κάνει ότι τον πονάει μέσα του.

Ναι, δηλαδή έχει κάποια έξυπνα πράγματα, διασκεδαστικό και έτσι πολύ πολύχρωμο και χαριτωμένο είναι. Εμείς τώρα, τον demo που παίξαμε ήταν μισή ώρα. Ήταν μισή ώρα, δεν μπορώ να πω ότι έδειξε κάποιο τεράστιο βάθος, κυρίως στο πόσο υποχρεωτική είναι η συνεργασία. Αυτό, δεν είναι τόσο μεγάλη έφαση συνεργασία όπως είναι το Orbital, καταλαβαίνεις.

Αλλά ήταν ένα πολύ διασκεδαστικό και γλυκό παιχνιδάκι. Ναι ναι ναι. Το οποίο ειδικά σε couch-co πιστεύω θα περάσει τέλεια όπως κάτι σαν σχόλη. Ναι είναι πολύ ωραίο για couch γιατί δεν είναι χωρίς διωθόνι ουσιαστικά και όλοι βλέπουν το ίδιο πράγμα και είναι πολύ ωραίο. Πάμε, πάρα κάτω. Παιδιά είναι 34 παιχνίδια σας παρακαλώ λίγο να τα προχωράμε.

Orbital, αυτό ναι. Αυτό το είπαμε στο τέτοιο. Το αναφέραμε και στο preview της Nintendo. ένα φανταστικό κλώνο των It Takes Two και Split Fiction Τι σχέσεις λέει τέλος πάντων τα κορπινίδια Ακριβώς με μια φανταστική αισθητική άνιμε των 80's με πολύ ωραίους μηχανισμούς, με άμεση συνεργασία με συνεχόμενη συνεργασία των δύο παιχτών, split screen Λογικά και online θα μπορείς να παίξεις.

Φαντάζομαι. Φαντάζομαι μαζί, προφανώς. Μου επιτρέψεις να προσθέσω κάποια πράγματα, γιατί ήμουν με τους δημιουργούς για αρκετή ώρα και συνομιλούσαμε, όχι εγώ, με έναν γκουρπ ας πούμε δημοσιογράφων μαζί τους. Έχουν κάνει απίστευτη δουλειά, παιδιά. Έχουνε, δεν είναι δηλαδή από δική τους αγάπη μόνο, αντέγραψαν το τέτοιο. Πήγαν στα στούντιο που έκαναν τα παιχνίδια αυτά, στην Ιαπωνία δηλαδή, μένουν εκεί, έκαναν μια λίστα με όλα όσα πρέπει να έχει κάτι για να φαίνεται σαν άνιμε, αυτό σημαίνει από frames, μέχρι ακόμα και την ατασταλία στον χρωματισμό κάποιες φορές των animation της δεκαετίας του 90.

Δηλαδή που ξέρει για λίγο από τη γραμμή και τέτοια. Έχουν κάνει και αυτή τη λεπτομέρεια μέσα. και επίσης όπως είπες και εσύ είπαν ότι κάθε μηχανισμός πρέπει να εστιάζει στη συνεργασία και στην επικοινωνία, όχι στον γρίφο όχι ας πούμε πως να το λύσω αυτό και τέτοια πως τα καταλάβω για να συνεργαστώ και αυτό που ήθελα το αντιμετωπίσαμε και οι δυο μας αυτό στο παιχνίδι ναι ναι και φάνηκε, πρέπει να το επικοινωνήσεις και αυτό είναι το διασκεδαστικό και το άλλο που μου άρεσε πολύ που είπαν είναι ότι επίτηδες δεν θέλαμε να λοκάρουμε με κάποιο χαρακτήρα, με συγκεκριμένο αντικείμενο, έτσι ώστε να μπορούμε να αλλάζουμε μεταξύ τους και όχι χαρακτήρες.

Γιατί, ξέρεις, όταν παίζουμε τέτοιο με κάποιον που δεν ξέρει τόσο, του λέμε, έλα δώσ' μου να σου το περάσω. Καλά, πανταλλάζουν τους μοχλούς. Δεν ήθελα να συνδεθείς με το χαρακτήρα σου και απλά να αλλάζεις τα εργαλεία. Ξέρεις τι μου αρέσει σε αυτά τα παιχνίδια. Και το Split Fiction το έκανε ακόμη πιο έντονα και φαίνεται από αυτό που παίξαμε ότι το κάνει και αυτό.

Δεν ζητάει απλά να συνονοηθείς για το τι θα κάνει ο ένας και τι θα κάνει ο άλλος, αλλά ζητάει, αφού συνονοηθείς, να υπάρχει συνεχόμενη επικοινωνία, διαρκή επικοινωνία και feedback από τον άλλον. Τελείωσες, ωραία σειρά μου. Για να σε δω το πώς... Κάνε αυτό τώρα. Μπράβο. Βέβαια, έχει αυτό το... Αυτό το timing είναι σημαντικό.

Άλλο το καταλαβαίνω τι πρέπει να κάνεις. εγώ θα το κάνω και εσύ αυτό θα κάνουμε θα κάνουμε καθένα στο δικό μας μέχρι να φτάσουμε στο τελικό αποτέλεσμα και άλλο να είμαστε να κοιτιόμαστε συνέχεια ή να ακούμε ένας τον άλλον, πες μου ναι πάμε καταλαβαίνεις και αυτό δίνει άλλη χάρη στο κοουόπ αυτή η επικοινωνία η διαρκή τριβή ναι ναι αυτή είναι μαγεία για μένα επόμενο το επόμενο είναι δικό σου εσύ το είδες Λοιπόν, αυτό αξίζει λίγο να σταθούμε, δεν κάναμε preview μεγάλο.

Είναι αυτό «1001 Threads of...» «Mizan». «Mizan», μπράβο. «Mizan», «Mizan». Δεν ξέρω τώρα πώς το προφέρουν. Το οποίο έπαιξα εγώ ένα μισάωρο περίπου. Είναι, αν δεν κάνω λάθος, από Σαουδική Αραβία. Ή τέλος πάνω κάπου και αραβικά ημιράτα. Κάτι τέτοιο είναι η ομάδα ανάπτυξης, το πρώτο της παιχνίδι. Και δεν είναι, παιδιά, κάποιους scams εισαγωγικά.

Δεν είναι κάτι που είχε τομερό trailer αλλά όταν το παίζεις λες ντάξει φαίνεται λίγο... Αν τα χάσεις είχε τεράστιο booth μέσα στο σώμα. Ναι, είχε ένα τεράστιο booth το οποίο μάλιστα για να παίξεις σου είχε και ολόκληρη εισαγωγή με έναν τύπο που έβγαινε και σου έλεγε ιστορίες σαν να είναι από το 1001 νύχτες γιατί από εκεί επνέρεται το τέτοιο.

Τώρα, στη μουσείο του σαν παιχνίδι είναι ένα co-op shooter. Υποχρεωτικά co-op. Ψούτερ ψέματα, action adventure ας πούμε, κυρίως hack and slash είσαι, έχεις διαφορετικά classes, νομίζω είναι υποχρεωτικά co-op. Τέλος πάντων, αν δεν έχεις παίχτες είναι με... Α, συμπληρώνει η AI. Φαντάζομαι, ναι. Γιατί εμείς ήμασταν τέσσερις και ήμασταν, όχι ψέματα, τρεις και ήμασταν και οι τρεις παίχτες, τώρα δεν ξέρω.

Τι το ιδιαίτερο έχει. Πρώτα το περιτύλιγμα είναι αυτό το αραβικό της των χίλιων και μίαν νυχτών, το οποίο είναι πολύ όμορφο. και μπορείς να πας σε στιγμή, το περιβάλλον είναι αρκετά μεγάλο, μπορείς να πας σε στιγμή να κάνεις mount ένα μαγικό χαλί, σαν τον Αλαντίν ας πούμε, και να πετάς. Αυτό τώρα τι στα bosses που παίξαμε δημιουργούσε ένα τύπου gameplay, bullet hell, το οποίο όμως είχε όλες τις τέτοιες, δηλαδή και κάτω στο έδαφος και πάνω στον αέρα, σε όλες τις διαστάσεις.

Τα layers. Ναι. Ενδιαφέρον, ήταν διασκεδαστικό, ήταν απλά δεν μου φάνηκε κάτι τώρα με ένα πρωτότυπο. αλλά μάλλον για τη δική τους βιομηχανία είναι μια απόδειξη ότι ξέρεις κάτι μπορούμε και εμείς να κάνουμε παιχνίδια που να μην φαίνεται ότι είμαστε από κάπου εκτός της ευρέως νοστής βιομηχανίας είμαστε και εμείς εδώ το έχουμε κατάλαβες ήταν πολύ καλό συνέστηση στο σχεδιασμό όμορφο δηλαδή ένα πολύ καλό παιχνίδι φαίνεται το αν θα πιάσει δεν ξέρω γιατί ξαναλέω δεν ξέρω αν έχει ιδέες να το ξεχωρίσουν τόσο πέρα από την αισθητική για το χίλις και μία νύχτας.

Αλλά καλό παιχνίδι φαίνεται. Λοιπόν, παραγάτο, Rainbow Six Tactics. Ένα παιχνίδι που εν τέλει του πηγαίνει πάρα πολύ. Ναι. Και θεωρώ ότι από το να ήταν ένα ακόμη κομμάτι Rainbow Six όπως αυτά που έχουμε συνηθίσει, τουλάχιστον βλέπουμε κάτι που μάλλον ταιριάζει στην όλη SWAT. Συμφωνώ, συμφωνώ απόλυτα. Το συγκεκριμένο παιχνίδι είδα εγώ μια παρουσίαση από τη Ubisoft που έπαιζε μπροστά μου ένας developer και ήταν και μια άλλη σχεδιάστρια designer που εξηγούσε ρε παιδί μου όσα βλέπαμε στην οθόνη και είναι ακριβώς αυτό που είπες ότι φαίνεται να ταιριάζει τέλεια στην ιδιοσυγκρασία του συγκεκριμένου franchise.

Ναι ρε φίλε. Και μάλιστα το έχουν συνδέσει πάρα πολύ με το Rainbow Six Siege το οποίο έχει κάνει πάταγο έτσι για την Ubisoft. Σχεδόν πόσα χρόνια μετά, μια δεκαετία σχεδόν έχει το παιχνίδι και ακόμα έχει τρομερό τέτοιο. και τι έχουν κάνει, έχουν πάρει όλους τους operators όλους, έχουν πάρει 15 για την ακρίβεια γιατί έχει πολλούς, έχει καμία σαρανταριά νομίζω το Siege οι οποίοι είτε για λόγους δημοφιλίας είτε επειδή τέργιαζαν στο στρατηγικό περιτύλιγμα του Tactics τους έχουν βάλει εδώ μέσα και ο καθένας με τις ιδιαιτερότητες του αλλάζει την έκβαση της κάθε αποστολής τι εννοώ, είναι turn-based το παιχνίδι κανονικά, αλλά ας πούμε άμα έχεις τον operator αυτόν, δεν θυμάμαι τον όνομα του που έχει την ασπίδα χαλάς τα Overwatch που στείλουν οι εχθροί δηλαδή τα μονοπάτια στα 10 based παιχνίδια τα οποία άμα περάσεις κατευθείαν σε πυροβολούν. Έχει άλλο χαρακτήρα που είναι με stealth. Άλλο χαρακτήρα που μπορείς να πιάσεις στρατηγικά σημεία και να βαράς με το sniper

γιατί χτυπάει από μακριά. Αυτές οι ιδιαιτερότητες του κάθε χαρακτήρα είναι που δίνουν την τζαχπινιά και το αλατοπίπερο να το πω έτσι, στο tactic στοιχείο γιατί κάθε φορά, ανάλογα την αποστολή που πρέπει να κάνεις, θα πάρεις τους κατάλληλους operators που θα σε βοηθήσουν στρατηγικά στη συγκεκριμένη μάχη. Πόσους έχεις κάθε φορά ή δεν έχεις εξήξη.

Έχεις τέσσερις νομίζω κάθε φορά. Και στη συγκεκριμένη αποστολή που είδαμε, είχες και έναν όμηρο μετά, τον οποίο έπρεπε να πάρεις και να τον προστατεύεις. Κατάλαβες, να τον αφήνεις πίσω-πίσω. Έτυχε φαντάσου όταν πήγε προς το τέλος της πίστας, Έχει ωραίες συνδυατερότητες. Αυτό το κομμάτι της καταστροφής και μέσα από τοίχους ή έρχεται το έχιμες.

Υπάρχει, φαντάσου. Υπάρχει και ένα... Όταν δεν σε έχουν βρει οι εχθροί, όταν σε έχουν ανακαλύψει και είσαι σε άμεση σύγκρουση σε κόμβατ, είναι το κλασικό turn-based. Σειρά μου, σειρά σου. Κάθε παίκτης έχει τα action points του για να κουνηθεί. Πριν σε καταλάβουν, μπορείς να κάνεις το στρατηγικό bridge. Ελένηξες εσύ όλους τους operators και σπάς πόρτες και τα λοιπά για να μπεις ας πούμε στο καταφύγιο των εχθρών.

Μάλιστα. Πολύ ενδιαφέρον. Πάρα κατω παιδιά είναι πάρα πολλά. Είμαστε στο τέταρτο ακόμα. Προσπερνάμε Call of Duty Modern Warfare 4 δεν έχουμε και πάρα πολλά. Η βέτα είναι στα χέρια των παικτών έτσι και δυόσμο. Εντάχει να πιάσουμε λίγο το Gears of War Day το οποίο ήτανε για μένα ένα από τα πολύ καλά παιχνίια που είδα στην Gamescom.

κλασικό, γνήσιο, παραδοσιακό, πατροπαράδοτο Gears of War με φρέσκους μηχανισμούς που όμως δεν πειράζουν τη ραχοκοκαλιά και αυτό που θέλουμε από τα Gears of War λίγο πιο σβελτάδικο, λίγο πιο άμεσο αλλά το ίδιο Gears of War πανέμορφο, γνήσι, κλασσικοί χαρακτήρες που έχουμε αγαπήσει cover σύστημα perfect reload πλέον με τον Μάρκους να μπορεί να κάνει και πέντε κινήσεις παραπάνω μέσα στη μάχη γενικότερα ένα παιχνίδι που δεν νομίζω να απογοητεύσει και θα αναπτερώσει γενικότερα το ενδιαφέρον μας για τα Gears of War ένα πάρα πολύ σημαντικό παιχνίδι και για την ίδια τη Microsoft και το Xbox γι' αυτό και εν τέλει το έκανε αποκλειστικό σε κονσόλες στο Xbox το κράτησε exclusive.

Υπάρχει και αναλυτικό preview. Επίσης preview αναλυτικό υπάρχει και για το Metro 2039 τα είπε και ο Θέμης που το είδε επιστροφή στο Μετρό της Μόσχας ένα λίγο πιο υβριδικό παιχνίδι που καλύπτει και τους δύο κόσμους, τον φαντς, τον μέτρο, δηλαδή και το μετρό, το κλειστοφοβικό, το σκοτεινό κάτω, στα τούνελ και το υπόλοιπο κομμάτι που είσαι εκτός με τα τέρατα και βγαίνεις στην έξω πόλη και έχει και αυτό το free roaming ας πούμε.

Με συγκλονιστικά γραφικά. Ε, καλά, ναι, αναμενόμενο. Και βάθος στο gameplay. Τώρα, Fable. Το Fable επίσης ένα πολύ μεγάλο στίχημα για τη Microsoft. Παιδιά, εγώ θεωρώ ότι αυτό το παιχνίδι είναι ένα πολύ καλό παιχνίδι. Καταρχάς, το είδες και εσύ μετά ότι είναι πανέμορφο. Ναι, είδα αυτό το 18 λεπτό, τέτοιο που μάλλον είδες και εσύ.

Και είδα ότι έβγαλε κι άλλο σημείο δε πρόλαβαν το εδώ, που εστιάζει στο combat μόνο. Κοιτάξτε, είδα πολλοί κόσμο να γκρινιάζει για το combat και να το χλεβάζε ρε παιδί μου. δεν θεωρώ ότι τα Fable βασίζονται και στηρίζονται στο Combat από την άλλη εγώ δεν είδα και κάτι δεν περιμένω να έχει σπουδαίο βάθος ωστόσο εγώ από τα βίντεο βλέπω ένα διασκεδαστικό Combat με ποικιλία, με μαγείες, με range attacks κτλ.

Το μοναδικό που κρατάω ως ερωτηματικό και ως κάτι το οποίο με φοβίζει για το τελικό αποτέλεσμα είναι το κατά πόσο θα κρατήσει αυτό το παραμυθένιο όπως λέει και ο Γιώργος καρικατουρέ που είχαν τα προηγούμενα φέιμπλ γιατί το βλέπω υπερρεαλιστικό από αυτό που θα ήθελα από ένα φέιμπλ ρεαλιστικό εννοώντας και στο κομμάτι το οπτικό και σε όλο το υπόλοιπο το ότι πρέπει να να υπακούεις στις κανόνες του ρεαλισμού το gameplay από εκεί και πέρα δεν φαίνεται καθόλου κακό παιχνίδι καλοσκηνοθετημένο όμορφο, καλοφτιαγμένο στην Albion, η μουσική κοντά σε αυτό που θέλουμε δεν ξέρω κυκλοφορεί τον Φεβρουάριο ναι, ναι, κυκλοφορεί τον Φεβρουάριο Εμ...

Έχω αρκετά υψηλό hype για το συγκεκριμένο γιατί λατρεύω όλα τα Fable. Τι να πω, ελπίζω να είναι καλό ρε γάμο το. Ελπίζω και εγώ πάρα πολύ. Γελάω γιατί έφυγε από εδώ γιατί είχε πάρα πολλά παιχνίδια μαζεμένα και πήγε στο Λεβάριο που έχει πάρα πολλά παιχνίδια. Μαζί με τον God of War, σε μία ή δύο μέρες έπαιξε το ξέχνη. Με τον God of War, με το... Παρασπάνω, χάμος γίνεται και το Fable.

Τώρα, το επόμενο που βλέπω είναι το Control Resonant. Για μένα μεγάλη έκπληξη. Θυμάστε όταν είχαν πρωτοδείξει το παιχνίδι τα άτομα της Remedy, είχα κάποιες, και εγώ και ο Γιώργος, κάποιες αμφιβολίες για το τελικό αποτέλεσμα. εν τέλει και μετά από αυτό που είδα δεν φοβάμαι καθόλου αυτό το παιχνίδι θεωρώ ότι θα δούμε μια φανταστική παιχνιδάρα από την Remedy ένα action adventure RPG hack and slash το προσθέτω εγώ με τρομερές μάχες και στο έδαφος και στον αέρα με την κλασική control, remedy αισθητική, ατμόσφαιρα vibe και παράνοια ένα παιχνίδι που συνεχίζει τα γεγονότα του control πλέον με τον αδερφό της πρωταγωνίστριας του πρώτου παιχνιδιού εκτός FBC στο Μανχάταν με την πόλη να έχει καλυφθεί από mold και resonance και πρέπει εμείς να βρούμε τώρα πια αντίστροφα την αδερφή μας και φυσικά να καταπολεμήσουμε το Resonant με χρήση των artifacts που ξέραμε από το πρώτο παιχνίδι τα οποία σου δίνουν ειδικά abilities, skills που προσθέτουν πάρα πολύ μέσα στη μάχη

με παρακολούθηση συνεχής για τα weak points των εχθρών με μάχες που έχουν τρομερά τρομερά μεγάλη επικοινία, μεγάλα boss fights είδα και κάποια έτσι πολύ μικρά πως θα το πω μικρές ομοιότητες με παιχνίδια τύπου souls like με fogs πριν μπεις σε boss fight και κράτησα μόνο μια ατάκα που μ' άρεσε πάρα πολύ την είπα και στο preview ότι κάθε φορά που κάνεις κάτι μεγάλο στον κόσμο, καταπολεμάς κάτι, ο κόσμος τρώει ένα reset και ξαναμπουστάρεται εναντίον σου.

Δηλαδή, the world is fighting back, μας είπανε. Και μου αρέσει πολύ έτσι πώς φαίνεται ότι το πάει. Φοβούνται πολύ να μιλήσουν για το σενάριο, γιατί μάλλον έχει πολύ heavy spoiler αν μιλούσανε. ήταν και πάρα πολύ ενθουσιασμένοι στο να ανακαλύψουμε εμείς τι γίνεται σενάριακα. Οπότε, εμένα αυτό μου λέει ότι εκτός από ένα πολύ πολύ gameplay παιχνίδι, να το πω έτσι, θα υπάρχει και ένα αφηγηματικό πράγμα που βαλάει.

Μου αρέσει και μου... Αλλά έχουμε και preview αναλυτικό. Υπάρχει αναλυτικό και preview. Εύση, πάμε παρακάτω. Εύση 27 το προσπερνάμε. Chronicles Medieval υπάρχει και για αυτό παιδιά preview ένα πάρα πολύ ιδιαίτερο παιχνίδι που βασίζεται πάρα πολύ στο Total War Universe ο τρόπος που λειτουργεί είναι ακριβώς σαν ένα Total War με τη μόνη διαφορά ότι στις μάχες αντί να ελέγχεις τα στρατεύματα και να τους δίνεις εντολές σαν ένας θεός από τον ουρανό υπάρχεις ως στρατηγός βασιλιάς μέσα στη μάχη χειρίζεσαι σε third person αυτών των επικεφαλής της μάχης και μπορείς και να μάχεσαι με κανονικούς μηχανισμούς third person hack and slash κτλ αλλά και ταυτόχρονα να δίνεις εντολές για το τι να κάνουν τα στρατεύματα τριγύρω σου. Όλο το υπόλοιπο κομμάτι είναι total war με exploration map που κάνεις διπλωματίες, κάνεις micromanagement, φτιάχνεις συμμάχους, φτιάχνεις εχθρούς και ούτω καθεξής.

Φαίνεται πάρα πολύ ενδιαφέρον πάντως. Τώρα, Witcher 3 Songs of the Past βλέπω γραμμένο. Από τα παιχνίδια της έξυπνης. Εσύ δεν το είδατε, εγώ δεν το είδα αυτό παιδιά. Α, εσύ δεν το είδες. Ο Θέμης και εγώ είδαμε την ίδια παρουσίαση με διαφορά δύο ημερών. Για πες μου λίγο εσύ τι... Με εντυπωσίασε πάρα πολύ καταρχάς το πόσο τεχνικά αναβαθμισμένο είναι στο Remastered, γιατί έπαιζαν τη Remastered έκδοση, πραγματικά ένιωθες ότι δεν έχει κάτι να ζηλέψει από τα σύγχρονα παιχνίδια.

Και μετά στο expansion αυτό καθ' αυτό, νομίζω ότι δεν αποκλίνει από την ουσία των Witcher. Δεν είδα έναν διαφορετικό Geralt, παρόλο που γράφεται μετά από τόσα χρόνια. Και από άτομα που πολλοί από αυτούς έχουν φύγει από την ομάδα. Βλέπουμε τον Blood of the Dawn Walker, είναι από τους δημιουργούς του Witcher. Δεν φτιάχνεται ακριβώς από τα ίδια άτομα.

Αλλά νομίζω ότι η διοσυγκρασία του Witcher είναι εκεί πέρα. Είχε μια σκηνή σε ένα τραπέζι, που μιλούσε μια εγγονή με μια γιαγιά και η συμπεριφορά του Geralt... Επειδή είναι RPG το παιχνίδι, Οι επιλογές που έκανε ο παιχτής εκεί πέρα, ο developer, έδινε πολύ Geralt απαντήσεις, να το πω έτσι. Αυτό το γκρίζο του Geralt. Ε, είναι. Γνήσιο Witcher.

Και μου άρεσε πάρα πολύ το combat, είχε πολύ ωραίους εχθρούς. Δηλαδή αντιμετώπισε εχθρούς που όντως ήθελε εφευρετικά να χρησιμοποιήσεις όλα τα abilities του Geralt. Και έχει και ένα καινούργιο όπλο, μια λυσίδα που μπορείς να κάνεις grab εχθρούς. Και έχουν φτιάξει εχθρούς μάλιστα που υποχρεωτικά πρέπει να τον χρησιμοποιήσεις αυτό.

Δηλαδή, είχε έναν εχθρό ο οποίος είχε ένα περίβλημα, αν το πω έτσι, που άμα δεν τον τραβήξεις δεν μπορούσες να τον χτυπήσεις. Ατμόσφαιρα, περιβάλλοντα, όλα στο Θεό. Είχε ένα πλάνο, είδες εκεί όταν έμπαινε μέσα αυτό με το μεγάλο το φεγγάρι, που λέω τι ωραία σκηνοθεσία έχουν κάνει εδώ πέρα. Το είπα και στο preview εκείνο το σκηνικό με το γκάρι.

Δεν υπάρχει γεννήθως σκηνικό, είναι φανταστικό. Γενικά θα κάνει πολύ άσχημα τη βιομηχανία να αισθανθεί με το Songs of the past για ένα παιχνίδι δηλαδή σχεδόν 13 θα έχουν περάσει σχεδόν. Πρακτικά ναι. Όταν κυκλοφορήσει αυτό. Είναι... Ξέρεις τι λέω όχι ρε Γαμώτο που θα βρούμε 100 ώρες τώρα να ξαναπαίξουμε το Witcher. Εγώ το παιχνίδι το έπαιξα παιδιά 3 μήνες πριν κυκλοφορήσει το 2015.

Δηλαδή από τότε άνετα κάνω ένα ακόμη playthrough. Με τη master και να παίξω και τα expansion. Αν μπεις τώρα μετά από τόσα χρόνια θα έχει αναφορές σε πράγματα και γεγονότα που δεν τα θυμάσαι. Εντάξει έχουν περάσει τόσα χρόνια. Εδώ με φάγανε ρε που δεν θυμόμουν ότι ο Dandelion ήταν ο Βάρδος. Πού να θυμάμαι τώρα το όνομα μου.

Εντάξει. Συνήθως αυτό που είδαμε δεν φαίνεται ο Dandelion και με φάγανε από κάτω γι' αυτό. Πρέπει να θυμόμαστε 13 χρόνια πριν τα ονόματα των NBC. Silent Hill Townfall. Αυτό δεν το είδαμε. Εσύ είδες. Εγώ είδα. Εντάξει, δεν έχει τώρα παραπάνω να πούμε. Σαν να μην βγαίνει το παιχνίδι. Αυτό που είπα είναι ότι για μένα έχει χτίσει τέλεια το μυστήριο Silent Hill.

Η ατμόσφαιρα, η αισθητική και φαίνεται να έχει και δικές του ιδέες. Δεν έχουν δώσει όλα. Όχι, όχι. Δηλαδή έχουν δώσει ίσα ίσα να σε βάλουν σε ένα μυστήριο. Για εμένα μαζί με το control είναι τα παιχνίδια του September που περιμένω περισσότερο. 100% Περιμένω το email που θα έρθει με το κωδικό για να το ξεκινήσω. 2ROCK λοιπόν παιδιά, 2 λεπτά μόνο σε αυτό.

Καλό φτιαγμένο, multiplayer shooter, αλλά σε ένα είδος που νομίζω είναι πολύ crowded. Έχει πάρα πολλά παρόμοια παιχνίδια, δεν ξέρω πως θα ξεχωρίσει το 2ROCK εκεί μέσα. Συμπαρθηκό ήταν. και τα υπόλοιπα Γιώργο, εσύ τα έχεις παίξει, δύο indies βλέπω εδώ. Ναι, δύο λεπτά θέλω να σας μιλήσω για το Appals. Ένα πράγμα θα σας πω μόνο, είναι pinball, έχεις δηλαδή σαν τέτοιο σαν pinball, αλλά η μπάλα που πετάγεται είναι ταυτόχρονα και ένα διαστημόπλουιο και το χειρίζεσαι με stick shooter.

Οπότε ρίχνεις την μπάλα, κλακ, κλακ, κλακ, κλακ, βαράς το τέτοιο κιόλας και είναι συνδυασμός pinball με action shooter 2D ας πούμε. Ήταν πάρα πάρα πολύ αιθιστικό, ίσως τα πιο δρασιαστικά, τα άλλα λεπτά που πέρασαν στην έκθεση. Ήθελα να συνεχίσω. Ωραία. My Cannibal Family. Και αυτό είναι πολύ έξυπνο. Αλλά αυτό είναι λίγο πιο χοντροκομμένο ακόμα.

Δηλαδή μάλλον θέλει δουλειά. Είναι πολύ κροτέσκ, έχει πολύ κροτέσκ χιούμορ. Είσαι ένας τύπος που δουλεύει σε μαφία και σε έχουν ρίξει σε ένα υγρό και έχεις παραμορφωθεί και χρειάζεσαι να τρέφεσαι. Επειδή είσαι μια μάζα, μια γλίτσα ρε παιδί μου. Και πώς τα έφερες, χτίζεις ένα θεματικό πάρκο μόνο και μόνο για να προσελκύεις ανθρώπους και να τους τρώσουν.

Και, δηλαδή, έχει ένα πολύ μαύρο χιούμορ και πολύ ακραίο δέτοιο. Ήθελε λίγο δουλειά σε τύπεδο UI, ξέρεις, όλα αυτά ρε παιδί μου, αλλά σαν ιδέα, σαν χιούμορ είχε πολύ φάση. Και είναι και κοπ, άμα θέλεις. Οκ. Σο Τζένεσις και αυτό. Εγώ το είδα και στο Summer Game Fest, αυτό το έπαιξα. Αυτό παιδιά, με την κατάλληλη παρέα, θεωρώ ότι μπορεί να είναι διασκεδαστικό.

Είναι ένα σύμμετρο, το οποίο έχει τρεις πέντες που είναι οι accused, αυτοί που περιφέρονται μέσα στο τέτοιο, και ένας είναι ο judge. Ο οποίος ουσιαστικά ελέγχει όλη την περιοχή, μπορεί να στείλει παγίδες και ο στόχος του είναι να μην καταφέρουν να λύσουν το μυστήριος με το γρίφο. Κάθε φορά είναι random generated ο χάρτης, οπότε δεν μπορείς να μάθεις τις πίστες για να κάνεις τα ίδια πράγματα και κάθε φορά σου ζητάει ένα συγκεκριμένο objective από τους accused. Εμείς παίξαμε μόνο ως accused.

Μπήκε οι βρες, τις λάμπες για να τις βάλεις για να πας στο επόμενο. Κατάλαβες. Οπότε έχει αυτό το e-pool που έχει το Alien Isolation, ό,τι και να κάνεις, δεν το κάνεις σε καριέρα, πρέπει να πατάς κάποιο τέτοιο, οπότε είσαι εκνευημένος. Είσαι εκνευημένος. Έχεις και το άμφος αυτό. Συμπαθηκό το βρήκα η παιχνίδι μου, αλλά αυτό το παιχνίδι εγώ θεωρώ ότι είναι φανταστικό για ένα απόγευμα.

Ναι, μπράβο, πολύ σωστά. Για ένα απόγευμα με τους φίλους σου, αλλά δεν ξέρω πώς. Τέλεια σε ένα live stream. Καταλαβές. Αυτό είναι. Mega Man. Mega Man, ξαδερφάκι μου. Πάρα πολύ καλοφτιαγμένο. Δηλαδή φαινόταν έτοιμο το παιχνίδι και οπτικά ήταν πανέμορφο. Ακραία δύσκολο. Είχε τρία levels. Έπαιξα το πρώτο, έπαιξα το δεύτερο.

Καλώς ήρθες στο μέγεθος. Στο τρίτο καληνύχτα. Δεν μπορούσα να το περάσω με τίποτα. Καλώς ήρθες στο μέγεθος. Και ο διπλανός μου και εγώ, που όταν φτάσαμε... Φτάσαμε. Ναι, φτάσαμε περίπου στο ίδιο τμήμα. Τι ηλικία έχει ο διπλανός σου. Ε, κι αυτός μεγάλος ήτανε. Τι μεγάλος. Σε ηλικία. Σε σένα, σαν και σένα. Όχι, εννοώ ότι είστε παιδάκια.

Όχι, αυτός πιο μεγάλο. Αν είναι γενικά πάρα πολύ δύσκολο. Καλά, ναι ρε παιδί μου. Απλά θέλω να σου πω ότι αυτό το πράγμα το τίμησαν. Τι θέλουν. Είχε ιδιαιτερότητες, δηλαδή μπορούσες για να το κάνεις πιο εύκολο κάθε φορά να επιλέγεις ένα chip το οποίο είτε σε έκανε πιο επιθετικό, δηλαδή charger αυτόματα την επίθεσή σου ή ήταν αμυντικό, μπορούσε να σου δώσει μια φούσκα γύρω σου που τα projectiles ας πούμε δεν σε επηρέαζαν, δεν σου έκαναν damage.

Οπότε λίγο για εμάς τους πιο τέτοιο, τους λιγότερο ικανούς να το πω έτσι. Ξέρεις τι σέβομαι απίστευτα σ' αυτό, τα Mega Mac App ήταν πολύ μεγάλα. Ήταν μεγάλο franchise, μεγαλύτερα από το Metroid ας πούμε εμπορικά. Αλλά στην πορεία έκαναν πολύ νίσο, παιδί μου. Και πλέον, αλλά συνεχίζει, δεν μπορείς να προσπαθεί να κάνει κάτι για να το επαναφέρει.

Να φέρει τον Μπραντ. Ναι, δεν ξέρω κι εγώ. Συνεχίζει να απευθύνει στον Ίσ. Ναι, στον Ίσ. Μέγεθλου κοινό, το οποίο θα το λατέψουν αυτό. Μάλιστα. Προχωράω. Τα Age of Annihilation, το οποίο είχε και πολύ μεγάλη παρουσία. Αυτό, φίλε, πήρε στα The Gamescom Awards το βραβείο Most Epic. Most Epic. Τώρα για τις κατηγορίες, Γιώργο, εντάξει.

Εντάξει, ας μην μιλήσουμε. Ας το ρε παιδιά, να πούμε τώρα για τα The Gamescom. Κατηγορία πιο επικό. Τα οποία τα πήρανε πριν ξεκινήσει η Gamescom. Πιστεύω ότι τις κατηγορίες των βραβείων τις βάζουν επίτηδες για να μπορέσουν να βραβεύσουν το παιχνίδι που θέλουν. Τώρα, most epic τι κατηγορία είναι αυτή, πώς την προσδιορίζεις.

Τα πραγματικά πραγματικά πριν έρθει ο κόσμος, πριν ανοίξει για τον κόσμο, τα δώσανε. Δεν ξέρω πώς έγινε. Τέλος πάντων, Tides of Annihilation έρχεται από κινέζικο στούντιο. είναι παιδιά ακριβώς αυτό είναι Most Epic Game βασίζεται το θεματικό του στην ιστορία του Αρθούρου σε υπότες της Τρογγυλής Τραπέζης αλλά ταυτόχρονα έχει και κάποια σύγχρονα στοιχεία μιας και διαδραματίζεται στο σύγχρονο Λονδίνο Μοιάζει πάρα πολύ με το Stellar Blade έχει πάνω κάτω παρόμοια δομή με λίγο εξερεύνηση NPC ξύλο full ξύλο σε bosses με 2 και 3 faces τα bosses είναι όντως επικά το scale, η κλίμακα είναι τεράστια γενικά το κομμάτι action είναι φανταστικό έχει μια ωραία ιδιαιτερότητα με με τα knights που μπορεί η πρωταγωνίστρια να κάνει equip δύο set από knights σαν να λέμε συμμάχους μέσα στη μάχη και τους χρησιμοποιεί σαν attack σαν να λέμε ability ρε παιδί μου δίνει τρομερό βάθος στη μάχη γιατί και οι εχθροί, τα boss έχουν και αυτά δικά τους knights και τα knights μεταξύ τους σκοτώνονται

οπότε πρέπει ανάλογα με την περίσταση να δεις ποιο set θα χρησιμοποιήσεις θα κάνεις equip για να το χρησιμοποιήσεις παιδιά φαίνεται καταρχάς είναι πανέμορφο είναι καλοστημένο δεν μου φάνηκε φτηνιάρικο ή οτιδήποτε το θεωρώ πάρα πολύ μεγάλη παραγωγή και ξέρετε τι πίσω από αυτό εδώ που λέμε οκ μοιάζει με όλα εγώ είδα και κάτι δικό του.

Είδα να κρατάει μια δικιά του ταυτότητα και το είδα σοβαρό. Το παιχνίδι δεν το είχα στη φαρέτρα μου. Πλέον το έχω. Φαίνεται πραγματικά μια πολύ ενδιαφέρουσα περίπτωση. Αυτά. Persona 4 Revival. Συγχώρευα. Δεν το έχω παίξει εγώ το 4 για να πω για το remake πώς είναι. Το μόνο που μπορώ να σας πω είναι ότι είναι μια σειρά που μου προκαλεί ενοχές γιατί πιστεύω θα τη λατέψω αν της δώσει το χρόνο και δεν βρίσκω τον χρόνο.

Αγώ αυτό που έπαιξα εδώ είχε μουσικάρα, πάρα πολύ ενδιαφέρον σενάριο. Είναι παιδιά τα Persona 4 περνάνε υπέροχα. Δηλαδή έχω πολύ επιφανειακή σχέση και με το 5 και το 4 δεν το έχω παίξει ποτέ. Θέλω πάρα πολύ να τα παίξω και αυτό μου το θύμισε απλά. Οπότε δεν ξέρω όμως σαν e-maker, δεν μπορώ να σας πω. Από το Persona 4 Revival πήγες στο Hellraiser Revival.

Δεν ξέρω γιατί λέγεται Revival, δεν θα σου πω. Αλλά αυτό μου είναι αδίκτωση όμως. Υπάρχει και φήμη για επιστροφή στο σινεμά. Πάνω σε αυτό το concept βασίζεται και η λέξη Revival. Περίμανα να δω κάτι σαν παραγωγή B-Trash και τέτοια. Δεν ήταν καθόλου αυτό που περίμενα. Movie Tain. Εντυπωσίασε παιδιά αυτό που έπαιξα. Μου άρεσε.

Ήταν πολύ σκληρό και ευήαιρο. Hellraiser πολύ σκληρό πυρηνικό. και επίσης είναι ένα first person shooter, αφηγηματικό εντελώς, που δανείζει τα στοιχεία από Bioshock, που δανείζει τα στοιχεία από λαστοβάστο crafting, δηλαδή πρέπει να παίρνεις πράγματα για να κάνεις craft και να έχεις, έχει, δανείζει τα στοιχεία από πολλά χώρου first person horror όπως είναι το PT και τα λοιπά, έχει αυτά τα σκηνικά στο Λαβύρινθο που είναι εντελώς surreal και διαιτέρια.

Γενικά, εγώ αυτό δεν είχα κάνει στο μυαλό μου ότι μπορεί να με ενδιαφέρει και τελικά βγαίνει τον Οκτώβρη. Και τελικά λέω κάτσε να το έχω λίγο στο μυαλό μου. Λοιπόν, εμένα μου θύμισε ένα καλό, ιδιαίτερο παιχνίδι τέλη 99 90ς αρχές 2000. Και είναι και λίγο edgy με τον ίδιο τόπο, λίγο εχμειό, ξανθαιματολογία και τέτοιο. Πολύ φετίχ, πολύ ενήλικο.

Πάρα πολύ ενήλικο. Χωρίς αφοβάτη να τα δείξει. Χωρίς αφοβάτη να τα δείξει. Γενικά, και εμένα, μου έκανε εντύπωση του ότι έχει έχει πολλή ποικιλία στο gameplay και βάθος έχει απ' όλα όχι απλά για να έχει τα έχει ψιλοδουλεμένα ήταν και δύσκολο το είδες ναι ήταν δύσκολο και το shooting του δεν ήταν τέτοιο έχει καταρχάς χρησιμοποιείς δυνάμεις με το cube να παίρνεις και να πετάς πράγματα είχαν πανοπλίες και όταν τις βαρούσες έφευγαν δεν είχε πολλές σφαίρες έβριβαν τις διαχειριστήσεις μου άρεσε Παιδιά έχει πολύ ενδιαφέρον αυτό να ξέρετε.

Βάζω ένα στίχημα ότι είναι το παιχνίδι αυτό που έντασα ροζ σε ραθμιολογίες αλλά θα είναι αυτό το τίμιο καλοφτιαγμένο 75 με 80, ας πούμε εκεί το βλέπω με τα κρίτικ. Ξέρεις, που όμως άμα το παίξεις θα λες είναι από τα κρυφά διαμάντια της χρονιάς σου. Κάπως έτσι, καταλαβαίνεις. Εγώ νιώθω ότι με αυτό το παιχνίδι θα παίξω ένα...

ένα παλιό video game. Ναι, ναι, ναι. Καταλαβαίνεις. Δεν νομίζω να έχει κάτι παραπάνω. Εδώ πέρα γραμμένα βλέπω Switch 2 ports. Τα είπαμε, τα είπαμε. Και για το Nintendo Switch Sports Resort. Το μόνο που θέλω να πω για το Nintendo Switch είναι ότι στο story που έδειξα να παίζετε ένα παιχνίδι και λέω ποιο άθλημα παίζετε, όλοι πήγαν κουβά, μόνο ένας το βρήκε και αμπάλησαν πάρα πολύ.

Τι έλεγαν οι περισσότεροι. Από σκι. Σκι έλεγαν οι περισσότεροι. Ήταν σκήνη. Άρα, για το παιχνίδι λέγεται «Witch Sports Resort». Είναι σε ένα καλοκαιρινό τέτοιο, ας πούμε. Αλλά δεν θα το ακούω. Ήταν σκέιντ μπορτ. Ήταν σκέιντ μπορτ, ναι. Κάνεις το πόδι, κλακ, κλακ. Στο οποίο έχασα, έχασα ε. Σάκη, δεν θέλω να σε στεναχωρήσω.

Μίξες μόνο στο μπάσκελ. Ο τύπος πραγματικά κάθεται και παίζει στο σπίτι μόνος του. Φύπος σπορτς. Ανταρχάς θα ήταν ούτες επαγγελματίες. Κάθε φορά ξυπνάω και βάζω sweet spot. Εδώ λέει Kepler παρουσίασε. Έχεις κάτι να πεις από αυτό. Θα τον βάλω φυλακείαμα πριν. Δεν μπορούμε να πούμε τίποτα. Gundam Rogue Orbit. Εσύ είσαι. Να πω και για τα δύο που είδα στην πανταϊνάμκο μαζί.

Είδα το Gundam Rogue Orbit και το Ace Combat 8. Το Gundam Rogue Orbit νομίζω ότι κέτα δεν είναι κάτι super wow αυτό που έπαιξα αλλά ήταν τρομερά διασκεδαστικό εξυπηρετεί νομίζω το κόνσεπ του τέλεια έχεις ένα Gundam μπορείς να το προσαρμόσεις να το φέρεις να το αλλάξεις τα χρώματα και γενικά να το φέρεις στα μέτρα σου και σαν να το αλλάξεις τα φώτα το gameplay του ήταν πάρα πολύ γρήγορο fast paced και συνδύαζε και το μελή στοιχείο αλλά και το shooting στοιχείο και είχε πάρα πολλά abilities τα οποία μπορούσες να τα ρίξεις για να εξαπολύσεις πάρα πολύ εντυπωσιακές και φαντασμογορικές επιθέσεις και όλη η ουσία του ήταν στο να διαχειριστείς την μπανταρία γιατί άμα έκανες πολλά boosts πολλά dodges να το πω έτρωγες το stamina και δεν μπορούσες να κάνεις κάποιο ability τεράστια bosses και να σκάσεις με τον Gundam και να προκαλείς πανικό πολύ φαντασμαγορικό και πολύ διασκεδαστικό το είχαν πετύχει το gameplay αλλά εντάξει δεν μπορώ να πω ότι ξεφεύγει από κάτι

είδα κάτι super wow για τους φαν όμως νομίζω ότι είναι τα μάμ και είχε και πολύ story driven στοιχείο Κάτσινς τέτοια εντυπωσιακά Ace Combat 8 Το συγκεκριμένο Είναι ο ορισμός του στανταράκι Πάρα πολύ ωραία γραφικά Καλωστημένο το gameplay Και μπορώ να πω ότι το πιασα σχετικά γρήγορα Σας είπα ότι κάποτε έπαιζα Ace Combat Το φαντάζομαι Ο Σάκης για κάποιο λόγο δεν ξέρω αν το έχει αποκαλύψει αυτό γενικά Σε εκπομπές και τέτοια Οδηγάει όλα τα οχήματα Είχα πάθει σοκ μια φορά στην Αριδέα που οδηγούσε φορτηγό Τεράστιο φορτηγόπουλου που θες δηλαδή επαγγελματικό δίπλωμα για να το οδηγήσεις Αφού παίζει road, πως λέγονται αυτά τα παιχνίδια Τα simulator, τα simulator Δεν ξέρω τι φάση με την οδήγηση Στον ελεύθερο του χρόνου, bus simulator Στα έχω παιδιά, αν την μπορώ να οδηγήσω όλα τα οχήματα του κόσμου Δηλαδή και σ' αεροπλάνο να μπω, παίζουμε απλά πέντε πράγματα και θα σου το οδηγήσω Ωντως, δεν ξέρω τι φάση Έχω κάποιον κρυφό ταλέντο στο να οδηγάω αντικείμενα.

Δηλαδή, από τα πατίνια, από όλα ρε παιδί μου, τα οδηγάει όλα πάρα πολύ καλά, δεν ξέρω τι φάση. Έχει κάποιο σενάριο πίσω που... Έχει, έχει. Πού είναι το σενάριο. Τα οδηγιά μου τα πατέχουνε ρε. Και Γιώργο, έχει πολύ καλτήρα το σενάριο. Άιναι iron eagle δηλαδή, τέτοια είναι. Ω, τελένομαι, τελένομαι. Με τον ήρωα, τον πιλότη που δεν στέλνει άλλα θα πάει.

Και τύπου top gun κόντρες, ο κακός απέναντι. Δεν καταλαβαίνεις. Άλλο έγκλημα δεν έχω σχοληθεί. Είναι φανταστικά γκέι έγκληση λέω. Έχεις οχτώ παιχνίδια να παίξεις. Πάρα πολύ ωραίο σε γραφικά και το μόνο που θέλω να πω είναι ότι έχει τόσα πολλά αεροπλάνα και τόσα πολύ customization. Μου έπαθα σοκ. Δηλαδή μπορείς να πάρεις το αεροπλάνο και να το κάνεις εντελώς τέτοιο.

Ξέρεις, υπάρχουν πολύ βάθος. κολλημένη με το αεροπλάνα, όπως πάνω και κολλημένη με τα τένα. Και ξέρεις τι, φαντάσου ότι όταν πήγα εγώ στην Αποστολή, είχα εγώ το δικό μου το αεροσκάφος και ήταν και άλλοι τρεις που ήταν μαζί μου και μπορούσα να προσαρμόζω και το δικό τους αεροπλάνα. Ήθελα μία ώρα να φάω μόνο να βάλω τα τέτοια.

Ωραία. Λοιπόν, Stranger Than Heaven, από RGG Studios, της θρηλυκής σειράς Σε... Yakuza Και Like a Dragon Προσέξτε Δεν έχω καμία έπαφη Δεν ξέρω αν θα πω βλακία Ή δεν θα πω βλακία Εγώ θα πω αυτό που είδα Σαν ένα παιχνίδι που βλέπω για πρώτη φορά Στη ζωή μου στην οθόνη μου Και μου δώσαν ένα χειριστήριο και μου λένε παίξε Παιδιά δεν είχα ιδέα Και δεν ξέρω αν ισχύει αυτό στη σειρά Γενικά Το πόσο μεγάλο βάθος διάρκεια, ένταση και σκάλωμα έχει στη μάχη.

Δηλαδή έπαιζα NPCs 8 λεπτά τον ίδιο χαρακτήρα. Σαν bosses δηλαδή. Ναι. 8 λεπτά βαρούσα ένα NPC και 18 τον boss. Δηλαδή βαρούσα. Προσέξτε, μπαίνουμε μέσα και μας λένε, δεν έχετε πολύ χρόνο και σας προτείνουμε να παίξετε στο easy γιατί είναι δύσκολο λέω εντάξει μπαίνει τώρα το κάθε παιδάκι και του λένε easy και πάω και βαράω στο πρώτο NPC μια στριφογυριστή κλωτσιά πολύ δυνατή του πετάω 800 μέτρα πίσω και το live του πέφτει ίσα μια τρίχα τρίχα και λέω περίμενε μάλλον δεν έπιασε καλά η κλωτσιά μου συνεχίζω βαράω βαράω βαράω έχει κουνηθεί το 10% του live Στο hard δηλαδή πως είναι ρε φίλε, σκάτσε ρε.

Εσύ δεν μου αρέσει κι αυτό όμως να είναι τόσο σφουγγάρια η αρχή από χτυπήματα. Δεν καταλαβαίνεις τώρα για το τι ξύλο θέλει για να πέσει. Δεν αντιλαμβάνεσαι. Ωστόσο... Είχε και όπλα, δηλαδή... σπαθιά, ρόπαλα, μαχαιριά... Τα οποία μπορείς να πάρεις από το περιβάλλον. Όχι, δεν τα πήρα. Δεν ξέρω αν μπορεί. Να πω κάτι άλλο.

Είπαν ότι αυτό το demo που θα παίξετε είναι μόνο μάχη. Δεν έχει καθόλου σενάριο, καθόλου εξερεύνηση, καθόλου τίποτα. Είχε ένα μικρό cutscene και μάχη. Δεν είδες το Snoop Dogg δηλαδή. Όχι δεν είδα. Και το Tupac θα είναι. Ο Tupac θα είναι. Ο Tupac είναι. Αυτό που μου είπανε και είδα. Θα μιλάμε για πέντε πόλεις της Ιαπωνίας.

Το παιχνίδι θα χωρίζεται σε πέντε δεκαετίες. Θα ξεκινάει από το 1915 και θα φτάνει μέχρι το 1965. παιδιά αυτό που είδα μου άρεσε πάρα πολύ στην αισθητική του τρομερό style όλο το παιχνίδι με πολύ ωραία jazz μουσική πολύ ωραίο στήσιμο έχει όλοι τα τέλετ ακόμα ένα παιχνίδι που ξέρεις κάμια φορά λες να είδες χρειάζεται και λίγο να έχεις μια έπαφη παιδιά εγώ θα τα ρίξω μια ματιά αυτά τα παιχνίδια νόμιζα ότι είναι πολύ μακριά από τα γούστα μου αλλά όλο αυτό το στυλιζαρισμένο το γυαλισμένο εννοείς να παίξεις τα γιακουζα δεν ξέρω αν παίξω τα γιακουζα αλλά τουλάχιστον το like a dragon κανονικά ένσημα θα σου κολλήσουν τα γιακουζα είναι 7-8 παιχνίδια και είναι 101 δεν θα τα χαρακτηριστώ κάθε φορά που το τελειώνεις παίξεις ένσημο αυτό θα το δω αυτό μου άρεσε είδα ωραίο βάθος, πολύ ωραίες σκηνές θέλει υπομονή νομίζω δεν συνέεται με τα γιακουζα δεν συνέεται θέλει πολύ θέλει να εστιάσεις δεν είναι έτσι ξεκινάω βαράω μου άρεσε που έχεις αυτή την τακτική ποια διαδρομή

θα ακολουθήσεις να τον απομονώσεις τον έναν από τους υπόλοιπους τέσσερις έχει δεν είναι απλά παίρνω και βαράω και ό,τι γίνει ας πούμε ή να κάνω κόμπος είμαι εντυπωσιασμένος με αυτό που είδα Πραγματικά πολύ ωραίο παιχνίδι Και υποθέτω ότι αν αυτό το πράγμα Έχει μια πολύ ωραία ιστορία Με αφήγηση Με ένα ταξίδι Μεταξύ των δεκαετιών Και των πόλεων Παιδιά εγώ το ακούω πάρα πολύ αυτό το game Πραγματικά Προχωράω Και τα επόμενα δύο είναι δικά μου βλέπω Δύο χορονάκια Σάκη Alien Isolation 2 Είδαμε λίγο μαζί με τον Γιώργο εγώ ολοκλήρωσα το υπόλοιπο ντέμο έχουμε πριβιού μας άρεσε πάρα πολύ τίποτα δεν μπορεί να πάει λάθος με αυτό το παιχνίδι μας άρεσε πάρα πολύ, η ατμόσφαιρα είναι εκεί το κλασικό feeling κρύβο με κυνηγάει το alien είναι εκεί όμορφο πολύ καλή παραγωγή φαίνεται γιατί είδαμε και πολύ ωραία πρόσωπα, ωραία animations ωραία γραφικά, πολύ ωραίο ήχο ωραία αίσθηση στο στο μοχλό, στο χειριστήριο Απλά θέλουμε να δούμε και πως λειτουργεί έξω από τα περιβάλλοντα

έξω από το πιστοφοβικό των διαστημιωτών Γιατί είναι σε μια pk υποτίθεται ολόκληρη τώρα Να δούμε πως θα το χειριστούν αυτό το κομμάτι Και τι άλλο θα έχουν προσθέσει γιατί αυτό που είδαμε δεν είχε Όχι ήταν σαν να παίζω την εξέλιξη του AI Ήταν σαν να παίζω το AI in isolation Υπήρχε μάλλον και δυο-τρία πράγματα φρέσκα ρε παιδί μου όπως αυτό με το craft για να κάνεις repair Αυτό αν δεν δω πώς το χρησιμοποιούν δεν μπορούμε να το φρέσουμε.

Ναι, ναι, ναι. Καταλαβαίνεις τι εννοώ, ναι. Αλλά γενικά πολύ ικανοποιημένος εγώ με αυτό που είπα και ο Λέουσον. Το περιμένω πραγματικά πολύ. Δεν έχει ημερομηνία δυστυχώς. Το επόμενο πάρα πολύ, πάρα πολύ ενδιαφέρον παιχνίδι και για εμένα... Άντε θα τα πούμε στο τέλος. Από τα πολύ καλά που εισέπραξα μέσα από την Gamescom είναι το Ondos.

Ondos! Το πες. ένα παιχνίδι της Frictional Games ένας πνευματικός διάδοχος του σώμα ένας πνευματικός διάδοχος το είπανε και οι ίδιοι τους που ναι μεν θα μοιάζει με το σώμα αλλά θα κάνει και κάτι εντελώς δικό του δεν χρειάζεται να έχεις παίξει το σώμα για να απολαύσεις το όντως δεν είναι κάποιο sequel ή κάτι που συνδέεται άμεσα με το σώμα, οπότε πρέπει να έχεις εμπειρία από το προηγούμενο παιχνίδι.

Σ' αρέσει πολύ πάντως να βάζουν ελληνικές λέξεις. Ναι, αυτό σκεφτόμουν και εγώ. Όντως σχετίζεται για το σώμα, γιατί και το σώμα έχει να κάνει με το αν έχουν μια φυσική υπόσταση ή όχι κτλ. Αλλά και αυτό όντως περιστρέφεται γύρω από το τι είναι το όνα, κατάλαβες. Πάντως, είναι ένα ακόμη παιχνίδι που θα εστιάσει πολύ σε φιλοσοφικά ζητήματα.

το λέει κιόλας φιλοσοφικό χορό ναι θα αρχίσουμε πάλι τα υπαρξιακά μας υπάρχει παιδιά ένα αναλυτικό preview, αυτό που έπαιξα δεν ήταν εκτενές αλλά μου έδωσε ακριβώς αυτό που ήθελα να πάρω από το όντως και είμαι πάρα πάρα πολύ χαϊπαρισμένος για αυτό που έρχεται δηλαδή όντως δεν ξέρω πως θα αντέξουμε μέχρι να βγει αυτό το τεχνίδι Δεν ξέρω πώς θα αντέξουμε μέχρι να βγει αυτό το παιχνίδι.

Όντως. Λοιπόν, και έχουμε και δύο ακόμα παιχνιδάκια και τα δύο ανήκουν στο θέμα ρο. Θα τα πω εντάχει. Crazy Taxi World Tour, το οποίο επιστρέφει από ένα παιχνίδι που εμείς το αγαπήσαμε στην Ελλάδα. Εγώ κοιτάω το χρόνο, μην αγωνίσαι. Ναι, από τις arcade καμπίνες. Έχει πάρει όλη αυτή την τρέλα, την οποία πιστεύω ότι... την τρέλα με την οποία είχαμε συνδέσει το franchise στο μυαλό μας σε πάει σε διάφορες χώρες, σε πόλεις και χώρες ανά τον κόσμο.

Το συγκεκριμένο demo που παίξαμε, επειδή είναι τσακάλια εκεί πέρα στη Σέγγα, ήταν στην Γερμανία. Σωστό. In-game ήσουνα στην Γερμανία. Και ποια είναι η φάση, έχουν δομήσει το open world με λίγο στοιχείο Forza Horizon με την έννοια ότι όσο πας έχει διάφορα πράγματα, μίνι, γρήγορα πραγματάκια μπορείς να κάνεις, όπως το να πας πελάτες στο σπορτζ μου σου, τους, γιατί είσαι ταξιτζής, αλλά έχει και κάτι που θυμίζει ας το πω dead rising με ποια έννοια έχει διάφορους τρελούς χαρακτήρες μέσα τους οποίους τους βοηθάς να κάνουν αποστολές μια αποστολή ήταν να πάρεις έναν ο οποίος θέλει να κάνει το μεγαλύτερο άλμα και τον πήγαινες με ταχύτητα σε πλαγιά και έπρεπε να φρενάρεις απότομα για να πεταχτεί αυτός είχε έναν ο οποίος είχε την καλύτερη πίτσα στον κόσμο έπρεπε να πάσεις ταχύτητα Ναι, έπρεπε να... γέμιζε τα μάξη μέχρι πάνω με πίτσες και έπρεπε να μην σου πέσουν οι πίτσες και να τις σπάσει σε διάφορους προορισμούς.

Οκ. Και εντάξει, είχε πολύ χαβαλέ και πολύ τρόμπι. Έχει πολλή ποικιλία στη σενάρια. Ναι, έχει πολλή ποικιλία στα σενάρια και έχει και πάρα πολύ πλάκα. Το μόνο, εγώ δηλαδή πέρασα φανταστικά, το μόνο κακό έχει ότι μου φάνηκε τεχνικά πάρα πολύ ραφ, να το πω στα ελληνικά όπως λέμε και στο χωριό μου πολλά τζάγις, έπεφτε πολύ το frame rate Crazy Taxi ειδικά το πρώτο ήταν ψιλοσοκαριστικό τεχνικά αυτό δεν είναι σοκαριστικό έτριχε 60 fps αλλά ειδικά για τα στάνταρ που έχουν θέσει τα open world racing παιχνίδια ήταν λίγο απογοητευτικό ήταν φανταστικός τότε 3D κόσμος θέλει δουλίτσα αλλά μέχρι να βγει μπορεί να το στρώσουν τεχνικά πάρα πολύ διασκεδαστικό και τελευταίο το Total War Warhammer 40.000 το οποίο εγώ προσωπικά έχω να παίξω Total War από τα Rome, έχω παίξει μόνο το Rome 1 και το Rome 2 κόβεσε κοίτα δεν είμαι φανατικός της σειράς αλλά τι έκανα επειδή δεν θέλω να εκτίθομαι ρώτησα το φίλο μου τον Λάλη ο οποίος έχει παίξει χιλιάδες και το εννοώ αυτό ώρες από το κάθε

Total War σε ορισμένα ναι Στο Total War 2 έχει δεκάδες χιλιάδες ώρες. Ο άνθρωπος παίζει να είναι το πιο φανατικό στον κόσμο. Και μου λέει θέλω να προσέξω αυτά και αυτά τα πράγματα. Οκ. Και όλα όσα μου ζήτησε ο Λάλης τα έχει το συγκεκριμένο παιχνίδι. Γιατί τα έχει. Έχουν αφήσει τη μηχανή γραφικών που είχα στο παρελθόν η οποία έχει αρχίσει να δείχνει την ηλικία της και τις αδυναμίες της και έχουν κάνει μια ολοκαίνουργια μηχανή γραφικών με την οποία λένε ότι θα βασίσουν τη νέα γενιά του Total War.

Χάρη σε αυτή τη νέα μηχανή θα το φέρουν και στις κονσόλες στο μέλλον, το οποίο δεν έχει ξαναυπάρξει για Total War, και τα γραφικά ήταν πολύ αναβαθμισμένα και το κυριότερο, ας πούμε που μου είπε ο Λάλης να το παρατηρήσω, έχουν φτιάξει πάρα πολλή αγκάθια και λάθη των Total War όπως το Pathfinding των units. Μου φάνηκε δηλαδή όντως ότι υπάκουαν πάρα πολύ σωστά και ότι η συμπεριφορά τους μέσα στο πεδίο της μάχης Έχει πολύ έντονα το action στοιχείο, με την έννοια ότι έχει πολλά abilities που μπορείς να τα ρίξεις, όπως από το αεροσκάφος που σε υποστηρίζει μπορείς να τους πετάς βόμβες και τέτοια πράγματα.

Ω, ταιριάζει πάρα πολύ. Ο στρατηγός, ας πούμε, μπορεί να δώσει στα units boost και τα λοιπά. Και έχει και πάρα πολύ έντονα το στοιχείο το ότι οι εχθροί είναι ορδές και εγώ έχω πολύ λίγα units που τα βάζουν με άνησες αριθμητικά πιθανότητες. Μου άρεσε επειχεί ότι μπορούσαν να στελιώσουν τα units και να ζητήσουν από το διαστημόπλου ενισχύσεις και πέφτουν έτσι μέσα στο πεδίο της μάχης και έρχονται και άλλοι και αρχίζει η σφαγή.

Και όλο αυτό σε Warhammer. Ναι, σε Warhammer αλλά με το σταδιακό στοιχείο να παραμένει. Δηλαδή τα units του μελή είναι καλά για αυτό το πράγμα. Άμα τα πετύχουν οι ranged, την πάτησες. Πρέπει να το στήσεις σωστά στο πεδίο της μάχης. Πολύ ωραίο. Πολύ ωραίο. Μ' άρεσε πάρα πολύ. Μάλιστα, λοιπόν, there you go. 34 παιχνίδια, 3 μέρες, 3 άτομα.

3 άτομα. Μας βουλεύει. Ξέρεις τι, το ιδανικό θα ήταν να παίζαμε 30 παιχνίδια, 3 άτομα, 3 μέρες. Το χαλάσαμε. Ή 33. Ή 33, ναι, θα ήταν τέλειο. 11 ο καθένας. Και να τα παίζαμε 11 κάθε μέρα. Λοιπόν, αυτά παιδιά, ελπίζουμε να σας καλύψαμε με την κάλυψη. Καλικά ποιο είναι το αγαπημένο σου της έκθεσης. Α, ναι, δεν το είπαμε.

Θέλει να βγάλουμε εντάχει βραβεία με εντελώς άκυρες κατηγορίες. Όπως κάτι κάποιο. Όχι, δεν έχουμε χρόνο για τέτοια. Έχεις όρεξη να μιλάς, γιατί πρέπει να φύγουμε. Πετάμε. Εντάξει, μπορούμε να μείνουμε η Γερμανία. Εντάξει, κι αυτό γίνεται. Δεν μπορούμε να σε αφήσουμε πίσω. Πες μας το αγαπημένο σου παιχνίδι μέσα στην έκθεση.

Το αγαπημένο μου παιχνίδι που έπαιξα στην έκθεση ήταν... Που έπαιξα, που ήταν. Που ήταν στην έκθεση ήταν το Gears of War & Day γιατί είμαι φανατικός της σειράς και δεν μπορούσα να πω κάτι άλλο. Αν έπρεπε να μην πω το Gears και να πω αντισυμβατική επιλογή να το παίξω ο Γιώργος Πρίτσκας θα έλεγα το Elta για το οποίο θα διαβάσετε στο site μόλις λήξει το εμπάργο.

Ωραία, Γιώργο. Από αυτά που ήταν γενικά όχι αυτά που έπαιξα εγώ. Ναι, γενικά ρε παιδί μου. Θα έβαζα Control και Ondos. Αυτά τα δύο. Ε τώρα κοίτα τι με κάνεις. Ondos, Control και... Με έχει διαλύσει όμως. Εντάξει, μπορείς να διαλέξεις τα ίδια. Αλλιώς και το Orbital θα τα διαλέξω. Είστε ένα σώμα. Παιδιά πάντως και εγώ Gears of War αγάπησα.

Fable με μια επιφυλακτικότητα θέλω να ενθουσιαστώ αλλά κάτι με κρατάει πίσω Ναι έτσι, με κρατάει τα τελευταία χρόνια της Microsoft πίσω όχι κάτι που είδα τόσο στο παιχνίδι το όντως είναι σίγουρα μέσα στα... δείτε το πίστευμα σίγουρα μέσα στις top επιλογές μου και από αυτά που περιμένω πολύ Αλλά ξέρετε τι, και το Control Resonant, αυτό θα βάζα εγώ πρώτο, Control Resonant, γιατί και gameplay είδα και αυτό που είδα μου άρεσε πάρα πολύ, ωστόσο, αντί για να βγάλω ένα παιχνίδι που θέλω και είναι πάρα πολύ κοντά στα γούστα μου και θέλω να κυκλοφορείς από αυτά που είδα, είναι το Alien Isolation 2.

Να κάνω και μια πρόβλεψη, αν είχες δει το μέτρο θα ήταν το μέτρο να ξέρεις, επειδή σε ξέρω. Πιστεύω θα ήταν πολύ πάνω. Ξέρω ρε. Ήταν φανταστικό το μέτρο. Λατρεύω μέτρο. Ήταν φανταστικό. Λατρεύω before it was cool. Καλά ναι, εννοείται. Αυτά τα μέτρα και τα σοβιετικά αυτά. Αλλά εντάξει, ας πω κάτι που είχα προσωπική εμπειρία ρε παιδί μου, οπότε Alien Isolation 2.

Ατ. Ατ. Το ακούω. Αυτά. Λοιπόν, ελπίζουμε να σας καλύψαμε με την Gamescom και την κάλυψή μας, να το απολαύσατε. να ευχηθούμε επίσημα καλό χειμώνα καλό γκέιμινγ χειμώνα είναι δύσκολος γκέιμινγ χειμώνας αυτός που έρχεται ο Σεπτέμβριος και ο Οκτώβριος είναι δύσκολος ο Νοέμβριος είναι πολύ δύσκολος και αμέσως μετά έρχεται από την αρχή του 27 δυνατός πόλεμος οπότε παιδιά ετοιμαστείτε μία συμβουλή χαλαρώστε ηρεμήστε και απολαύστε την μαγεία των παιχνιδιών τα λέμε με τη νέα σεζόν όντως

Σχόλια

Χωρίς σχόλια

Συνδεθείτε για να συμμετάσχετε στη συζήτηση

Σύνδεση για Σχολιασμό

Δεν υπάρχουν σχόλια ακόμα

Πίσω 15 δευτ.
Play
Μπροστά 30 δευτ.
00:00:00
00:00:00