Το Daggerheart ήρθε να αντικαταστήσει το Dungeons and Dragons - Βασικοί Κανόνες | Daggerbrain #1
OHANAKAMA το PodcastΣχετικά με αυτό το επεισόδιο
Στο Daggerbrain, ο GM του group μας παρουσιάζει κάποιους βασικούς κανόνες του Pen-and-Paper RPG παιχνιδιού DAGGERHEART, καθώς και κάποιες βασικές διαφορές με το Dungeons and Dragons.
Αυτόματη μεταγραφή — ενδέχεται να περιέχει λάθη.
με τους υπέροχους CG Kitchen, δεν θα πω περισσότερα όμως. Όπου μαζευόμαστε εμείς κάποια εκεί παιδάκια και παίζουμε Daggerheart. Θα μου πείτε τώρα τι είναι το Daggerheart. Λοιπόν, για να βγάλω λίγο κάποια πράγματα από τη μέση, γρήγορα γρήγορα. Πρώτον, Matthew Mercer, Spencer Stark και Darrington Press με έχουν βαφτίσει εκεί με το πρόσωπο του Daggerheart στην Ανατολική Ευρώπη.
Εάν θέλετε marketing Και dagger heart πράγματα στα Βαλκάνια Είμαι ο άνθρωπός σας DM me Και μετά θα σας κάνω DM εγώ Λοιπόν Λίγα λόγια για το dagger heart Το dagger heart είναι ένα Pen and paper tabletop RPG Άλλο ένα στην πληθώρα Τέτοιου είδους παιχνιδιών Το οποίο φτιάχτηκε Από τους Dungeon Press σε στενή συνεργασία με τους Critical Role και έχει να κάνει με ένα high fantasy συνεργατικό παιχνίδι στο οποίο φτιάχνουμε χαρακτήρες. Είναι ένα παιχνίδι ρόλων σαν όλα τα υπόλοιπα, αλλά με κάποιες μικροδιαφορές που εμένα προσωπικά και στην παρέα μου είναι... μας αρέσουν πάρα πολύ.
Εντάξει. Είναι κλασικά combat driven, είναι συνεργατικό, φτιάχνεις χαρακτήρες, έχεις τις classes, έχεις τα races σου, όπως όλα τα κλασικά παιχνίδια όπως και το D&D, απλά έχει κάποιες διαφορές που απλουστεύουν λίγο το παιχνίδι και το κάνουν λίγο πιο narrative driven δηλαδή δεν μπαίνεις σε τόση διαδικασία να κάνεις πολλά μαθηματικά, να έχεις πάρα πολλούς μηχανισμούς, σου δίνει το ίδιο το παιχνίδι καθ' την τετήρες γραμμές για να πείς μια ιστορία με τους φίλους σου και σου λέει πάρα πολύ ξεκάθαρα ότι ο GM δεν είναι ανταγωνιστής των παιχτών αλλά είναι ένας συνάδελφος, συναντηπόρος και φίλος των Adventurers ο οποίος τους βοηθάει να φτάσουν εκεί που θέλουν και αξίζουν τελικά να φτάσουν εμείς λοιπόν έχουμε ένα upcoming project το οποίο έρχεται όπου μαζευόμαστε λοιπόν με κάποιους φίλους φίλες και φίλα και παίζουμε τα γερχάλια η ειδοποιώς διαφορά επειδή εμείς ξεκινάμε και παίζουμε in-media res, προφανώς δεν μπορώ να πω όλους τους κανόνες εδώ πέρα τώρα, αλλά επειδή ξεκινάμε
με μην διαρρέσει και δεν εξηγούμε κάτι, το μόνο το οποίο είναι αρκετά κυρίαρχο στο Session και θα φανεί είναι ο μηχανισμός του Duality Die. Δηλαδή, κάθε φορά που ένας χαρακτήρας που σπαθεί να κάνει κάτι, να υπερνικήσει ένα εμπόδιο ή να κάνει κάτι το οποίο θα αλλάξει το ρουτς της ιστορίας, ρίχνει δύο δεδεκά πλευρά ζάρκια.
Το ένα είναι το Hope Die, το οποίο όταν είναι μεγαλύτερο σε αυτά τα τσεκς, περίπου, βοηθάει τους παίχτες και το άλλο είναι το Fear Diet, το οποίο όταν είναι μεγαλύτερο στα τσεκς, δίνει resources στο DM για να μπορέσει να φέρει δυσκολίες και να κάνει την ιστορία πιο ενδιαφέρουσα για τους παίχτες. Ένα επίσης βασικό κομμάτι στο Daggerheart, το οποίο διαφέρει από τα άλλα παιχνίδια και στο βάζει πολύ σε κανόνες, είναι το spotlight. Δηλαδή, είναι λες και πώς έχουμε, ας πούμε, πώς είναι να έχουμε μια ταινία και κάποια στιγμή γυρνάει η κάμερα πάνω στον Κάπτερ Αμέρικα ο οποίος περιμένει ας πούμε όλους εκεί πέρα τους εξωγήινους και είναι έτοιμος να τους δύρει έτσι είναι κάπως και στον Ντάνγκερ Χαρτ κάθε φορά στην μάχη και γενικά σε διάφορα social encounters και οποιοδήποτε άλλο encounter γίνεται spotlight ένας χαρακτήρας ο οποίος κάνει αυτό που θέλει να κάνει και ύστερα ανάλογα με το τι θα γίνει και τις επιπτώσεις που θα φέρουν οι πράξεις του το spotlight αλλάζει εν τέλει
αφού γίνουνε Σε μια τεράστια μάχη που συμβαίνει για παράδειγμα η κάμερα, η θεωρητική κάμερα του μυαλού μας, του φανταστικού μας ματιού για όσους δεν έχουν φαντέζια πηγαίνει στο συγκεκριμένο σημείο της μάχης. Δηλαδή κάνει spotlight έναν με δύο χαρακτήρες έναν με δύο κακούς. Οπότε το spotlight ανάλογα με το τι θέλει να κάνει ο καθένας γυρίζει το τραπέζι.
Γι' αυτό επίσης στον Tigerheart μια πολύ σημαντική διαφορά Δεν έχει νύση ατύπου. Δηλαδή, εκείνο... Η ιστορία οδηγεί το πού θα πάει το spotlight. Ανάλογα το αν νιώθει κάποιος παίχτης ότι πρέπει να επέμβει σε μια κατάσταση που συμβαίνει ή αν ο DM νιώθει ότι θέλει να επέμβει, γίνεται ένα ping-pong spotlight μέσα στο... την τώρα του session.
Οπότε αυτό είναι ένα πάρα πολύ ωραίο πράγμα γιατί, εν τέλει, τι θέλουμε, μια ιστορία θέλουμε να πούμε. Δεν θέλουμε να κάνουμε μαθηματικά, γιατί αν έχουμε ζάρια Και άλλοι λένε ποιος παίζει και ποιος παίζει. Έτσι δεν είναι. Λάττουν στα σχόλια. Μία άλλη ειδοποιώς διαφορά που έχει είναι ότι δεν υπάρχουν spells σε όλες και τις ideas.
Δηλαδή το παιχνίδι έρχεται μαζί με κάρτες, με ένα slip case που το ανοίξει και έχει καρτούλες. Και οι κάρτες ουσιαστικά είναι τα διάφορα skills, τα διάφορα spells που μπορούν να κάνουν οι παίχτες. Δηλαδή όλα τα classes πια. Ενώ σε άλλα, στην D&D για παράδειγμα, Σμόν φάιτερ, δεν έχει τόσα πολλά πράγματα να κάνει Είχε εξαιρετικό το όπλα και τα σκυλς του Ενώ ο Wizard μπορεί να έχει 20 spells Ενώ εδώ έχουμε δώσει αγάπη σε όλα τα κλάσεις Ο καθένας έχει τις καρτούλες του Έχει τα σκυλς που μπορεί να κάνει Τα μαγικά του, τα έξτρα πράγματα Είναι πάρα πολύ ωραίο Και στον Daggerheart άλλη μια διαφορά είναι ότι Το κάθε κλάσο έχει δικό του character sheet Δηλαδή αν παίζεις Ranger έχεις άλλο character sheet από αυτό που έχει ο Wizard Γιατί το κάθε κλάσς, πάντως το character C2, έχει κάποια διαφορετικά stats όπως είναι το evasion, κάποια HP, thresholds κλπ.
Αλλά έχουν και συγκεκριμένα κλάσς features, τα οποία είναι πολύ δυνατά, δεν μπορώ να το πω, έχει δυνατόν κακσόρτια ακριβώς, πολύ δυνατά features. Πράγματα που μπορεί να κάνει ας πούμε το κάθε κλάσς και είναι εξαχωριστή για το κλάσς αυτό καθε αυτό. όπου μπορούν να χαλάσουν 3 hope, που είναι ένα εκ των resources στον Dungeon Cart, για να κάνουν κάτι πάρα πολύ φανταζωμιογορικό που θα επηρεάσει με πολύ cool τρόπο την ιστορία.
Οπότε και αυτό είναι πάρα πολύ ωραίο. Γενικά, το Dungeon Cart δίνει χώρο, ελευθερία σε πολύ flavoring και το να παίξεις χαρακτήρες με concepts. Δεν σε βάζει σε κουτιά. Σου δίνει ένα template και σου λέει, πάρε αυτό το πράγμα, αυτά είναι τα mechanics, είναι σχετικά abstract στο πως μοιάζουν τα mechanics ενώ όμως υπάρχει κανονικό σύστημα, δεν είναι ότι είναι ευθέρετο εντελώς, δεν είναι ένα αρρατιβε εντελώς αλλά σε αφήνει πάρα πολύ να διαγείρεις τη φαντασία σου και να φέρεις στο τραπέζι ενδιαφέροντες χαρακτήρες και να κάνεις ό,τι γουστάρεις.
Έχουν μπει σε μια διαδικασία οι δημιουργοί του παιχνιδιού αυτού, του Dungeon Heart, να το κάνουν αρκετά noob friendly Δηλαδή δεν υπάρχει καθόλου αυτό το gatekeeping για ότι δυσκολεύομαι να παίξω, δεν έχω παίξει, δεν ξέρω. Όχι. Ο καθένας χωράς στο τραπέζι είναι αρκετά απλοϊκό. Προσοπικά με αρέσει πάρα πολύ αυτό. Γιατί υπάρχει μια τέτοια πεποίθηση ότι δεν έχω παίξει και ποτέ και αυτοί είναι έμπειροι παίχτες και δεν θέλω, δεν ξέρω, δεν μπορώ.
Καθόλου, καμία σχέση. Έρχεσαι, κάνεις τον καραγκιόζι, κάνεις την καραγκιόζα και μια χαρά περνάς κάνεις και τα cool πραγματάγια σου είναι πολύ προσβάσιμο και εύκολο έχουν προσέξει ή δημιουργήναν έτσι και είναι και πάρα πολύ ωραίο γιατί με το core book που έρχεται δεν χρειάζεται να πάρεις ένα DM's guide όπως για παράδειγμα ήταν στο D&D τα έχει όλα εκεί μέσα και είναι χωρισμένο το βίντεο στα δύο το ένα κομμάτι είναι για τους παίχτες που είναι αρκετή λίγη καθόλου, δεν είναι καν τόσο πολύ και το άλλο είναι για τον GM και σε μαθαίνει και πραγματικά σαν GM σου δίνει συμβουλές καλές για το πώς να παίξεις δηλαδή εστιάζεις τα σωστά πράγματα στο πώς να πεις εν τέλει μια ιστορία και όχι τόσο πολύ στα mechanics και σε αυτές τις ideas, τις λογιστικές οπότε ναι είναι πάρα πολύ ωραίο για τους νέους παίχτες που θέλουν να δοκιμάσουν roleplay games δοκιμάστε το έρχεται content Danger Brain νούμερο 1 είναι η καινούργια στήλη αυτού του καναλιού και μείνετε συντονισμένοι γιατί έρχονται εξαιρετικά πράγματα.
Πάω να συνεχίσω να κάνω προπόνηση στο high holes από το Silksong.
Σχόλια
Χωρίς σχόλιαΣυνδεθείτε για να συμμετάσχετε στη συζήτηση
Σύνδεση για ΣχολιασμόΔεν υπάρχουν σχόλια ακόμα