Skip to content
PodBase
Resident Evil 2: Κατάδυση στη νύχτα του Raccoon City | Σφάλμα Session_05 Halloween Special

Resident Evil 2: Κατάδυση στη νύχτα του Raccoon City | Σφάλμα Session_05 Halloween Special

ΣΦΑΛΜΑ
Οκτώβριος 31, 2026 02:02:37 Σεζόν 1 Επεισόδιο 5
Συνδεθείτε για να δηλώσετε αν σας αρέσει
Συνδεθείτε για να δηλώσετε αν σας αρέσει
Προσθήκη σε Λίστα Επεισοδίων
Αποθηκεύστε αυτό το επεισόδιο σε λίστα.
Όνομα Λίστας

Σχετικά με αυτό το επεισόδιο

Στο πέμπτο επεισόδιο του ΣΦΑΛΜΑ, σε ένα ειδικό Halloween session, ταξιδεύουμε πίσω στο 1998 και στους φλεγόμενους δρόμους της Raccoon City για να εξερευνήσουμε το αξεπέραστο Resident Evil 2.Αναλύουμε πώς η Capcom, υπό το σκηνοθετικό ντεμπούτο του Hideki Kamiya και την επίβλεψη του Shinji Mikami, πήρε τον κλειστοφοβικό γοτθικό τρόμο μιας απομονωμένης έπαυλης και τον μετέτρεψε σε μια αστική αποκάλυψη χολιγουντιανής κλίμακας, τελειοποιώντας τη φόρμουλα του κλασικού Survival Horror.Πώς ένα παλιό μουσείο τέχνης μεταμορφώθηκε στο εμβληματικό αστυνομικό τμήμα, όπου η αρχιτεκτονική και οι σταθερές γωνίες λήψης δεν λειτούργησαν απλώς ως τεχνικός περιορισμός, αλλά ως εργαλείο σκηνοθετημένου ψυχολογικού τρόμου;Βυθιζόμαστε στο παρασκήνιο ανάπτυξης, από την τολμηρή ακύρωση του σχεδόν έτοιμου Resident Evil 1.5 μέχρι την εισαγωγή του Zapping System (Leon A / Claire B) και πώς αυτά διαμόρφωσαν την εξέλιξη του survival horror.Και τέλος, πώς επιβιώνει η γοητεία των tank controls, των save rooms και του αμείλικτου βηματισμού του Mr. X, σχεδόν τρεις δεκαετίες μετά, πώς όλα αυτά επηρεάζουν στο σήμερα τους πνευματικούς επιγόνους καθώς και το remake;Special mentions / footage usedThe Unreleased RE Game That Ruined Lives (Global Reupload) -@LiussGamingRESIDENT EVIL 1.5 (1997) PS1 4K60ᶠᵖˢ | Full Game - ELZA WALKER No Damage Walkthrough【4K UHD】-@Weiss Network TVRESIDENT EVIL 2 REMAKE All Ada Wong Scenes -@Gamer's Little Playground#ΣΦΑΛΜΑ #sfalmapodcast #ResidentEvil2 #Biohazard2 #Capcom #SurvivalHorror #HidekiKamiya #ShinjiMikami #RetroGaming #GamingAnalysis #PodcastGreece #PS1 #PlayStation #LeonKennedy #ClaireRedfield #RPD #gamedesign 00:00 Εισαγωγή01:56 Beverage unboxen03:31 Πρώτη επαφή & περιοδικά13:12 Τι είναι το Resident Evil;21:29 Survival Horror: Τι σημαίνει τελικά;29:05 Το development του RE2 & το δράμα του RE 1.557:16 Η ιστορία του Resident Evil 21:08:35 Jumpscares & τι είναι τα Lickers1:16:04 Το soundtrack & ο ήχος1:18:41 Η εξέλιξη της ιστορίας 1:24:47 Προσωπικές ιστορίες, αναμνήσεις1:32:57 Οι διαφορετικές εκδόσεις 1:38:45 Resident Evil Remakes1:45:14 Γιατί μας ελκύει ο τρόμος;1:52:55 Η κληρονομιά & τα copycats1:56:10 Κλείσιμο & Ranking

Αυτόματη μεταγραφή — ενδέχεται να περιέχει λάθη.

όπως είναι ξενόφερτο και το παιχνίδι που θα αναλύσουμε το οποίο είναι Ιαπωνικό με Αμερικάνικο θιμ και είναι Resident Evil 2 Είμαι ο Ραδάμανθης και έχουμε μαζί μας τον Χιντέκη Καμίγια Μαζί σας βρίσκεται ο Ραδάμανθης που μόλις σας μίλαγε και ο Γκάρετ για άλλη μια φορά σήμερα όπως καταλάβετε θα μιλήσουμε για το Resident Evil 2 Happy Halloween for those who celebrate Ραδάμανθι ποιος πρότεινε το σημερινό παιχνίδι ήταν λίγο από κοινού απόφαση θα έλεγα και εγώ έτσι νομίζω δεν χάνω τα ίχνη του πότε προτάθηκε και πως υπάρχει μια απόκριφη λίστα η οποία έχει μέσα όλους τους τίτλους τους οποίους θα θέλαμε να ασχοληθούμε εκτός αν υπάρχει κάποια εξωτερική παρέμβαση με κάποιο σχόλιο με το οποίο θα απαιτεί να ασχοληθούμε με κάτι.

Αν είναι λαϊκή απέτηση, οφείλουμε να τη σεβαστούμε. Αν είναι φωνή λαού. Όπως σε κάθε επεισόδιο, επιλέγουμε ένα beverage. Είχαμε ένα πρόβλημα στην τροφοδοσία αυτή τη φορά από το χορηγό μας. Θα είχαμε whiskey Ezra Brooks. Αλλά για κάποιο λόγο δεν μπορούσε να φτάσει, οπότε αναγκαστήκαμε να προμηθευτούμε με ιδία μέσα. Πού κόλλησε, Ρουμανία.

Κάτι λέγανε για κάτι κάστανα, δεν ξέρω. Με την επίθεση του Σομπρέρον που σκόλησε. Δεν λέω σπάντον. Σήμερα έχουμε άλλη όχι χωριγία από την Hobgoblin. Θα πιούμε μια Hobgoblin Ruby Beer. Το επέλεξες εσύ. Τι είναι τη Ruby Beer? Είναι κόκκινη. Εντάξει. Έχει το χρώμα. Υπάρχει και η Sapphire και η Emerald. Είχε Gold. Και Silver.

silver and gold οπότε τώρα για τους φίλους στο ASMR πρόστιτ έχω πολύ καιρό να πιω κόκκινη πίρα πάρα πολύ καιρό να και η δελμική ευκαιρία πως θα τη χαρακτήριζες φρουτόδι και παιχνιδιάρικη και φθινοπορεινή έχει κάποια πληροφορία το μπουκάλι παραπάνω a devilishly rich and fruity gem δεν έχει όμως το το hope goblin να λέει what's the matter you might taste something θεώρησα ότι είναι το πιο ταιριαστό σε theme γι'αυτό το έκανες αλήθει χαλουγουνένιο είναι κόκκινη γιατί resident evil Λοιπόν, τι είναι το Resident Evil 2 για τους πέντε ανθρώπους στον κόσμο που μπορεί να μην το ξέρουν και να ακούνε το podcast μας Ωραία, να μην πούμε μόνο για το Resident Evil 2 να πούμε συνολικά τι εστί Resident Evil Ή όπως το λέγανε στην Ελλάδα Resident Evil Resident Evil Ναι έχεις δίκιο σε αυτό Και με σχωρείς για την παράληψη Resident Evil λοιπόν είναι η αγγλική μετάφραση Του ιαπωνικού Biohazard Είναι μια δημοφιλέστα Τι θα έλεγε κανείς σειρά Horror βιντεοπαιχνιδιών Κάποτε κιόλας

100% survival horror βιντεοπαιχνιδιών Οριακά ίδρυσε τον τίτλο τον ορισμό τον εδραίωσε εμείς θα μιλήσουμε για το δεύτερο που είναι ένα από τα δημοφιλέστερα όλης της σειράς θα μιλήσουμε συγκεκριμένα για το original το οποίο κυκλοφόρησε στο playstation 1 ωστόσο έχουμε και οι δύο μια επαφή με το πρώτο εσύ με το remake περισσότερο έχω παίξει και τα δύο έχουμε παίξει μαζί το remake κάποια στιγμή πότε και σίγουρα δεν ξέρω για σένα Εγώ έχω μια επιδερμική τελείως άποψη έχοντας δει ανθρώπους να παίζουν τα υπόλοιπα ή να μου τα περιγράφουν ή μες τα χρόνια από τα reviews το τι έβγαινε κλπ.

Εγώ κάπου έχω χάσει τη διαδρομή θελημένα. Είναι και λίγο δεδαλώδηση η σειρά. Είναι, αλλά μέχρι αυτό που θα εξετάσουμε μέχρι την τριλογία στην ουσία είχα πολύ καλή εικόνα. Πολύ ωραία. Άρα εσένα ποια ήταν η πρώτη σου επαφή με τη σειρά. Ειλικρινά δεν θυμάμαι 100% Έχω μια ανάμνηση να είμαι στο σπίτι του νονού μου που είχε Playstation και είχε πάρα πολλά demo discs οπότε εντάξει μου έδειχνε ποιο είχε cast τότε πάρει από τον πειρατή που είχε από κάτω Τα demo discs από τον πειρατή Ποιο παιχνίδι, full παιχνίδι είχε πάρει Α ήταν αυτό το demo Ναι και μετά μου έδειχνε τα demo Περνούσαμε τα demo discs Ενώ ήταν και όλες εντυπωσιακά επειδή ήταν total black και από τις δύο πλευρές.

Οπότε ήταν wow τι είναι αυτό ξέρω εγώ σε ένα παιδί που δεν είχε PlayStation Speed του τότε. Και θυμάμαι ότι σίγουρα θυμάμαι τον αδερφό μου και φίλους του που το συζητούσαν πάρα πολύ το Resident Evil. Θυμάμαι τα περιοδικά που είχαν είτε κάποιο review είτε οδηγούς στρατηγικής και ειδικά στους οδηγούς στρατηγικής είχαν και όλα τα concept art.

οπότε ως παιδί το να βλέπεις στη σελίδα ξαφνικά ένα χέρι διαμελημένο ξέρω εγώ με ένα κοράκι από πάνω να το έχει κάνει πεκ εντάξει δεν ήταν και το καλό για κάποιο λόγο θεωρώ ότι είχε πολύ πετυχημένο concept art ήταν από αυτές τις σελίδες που ήθελα να σειράψω με σειραπτικό για να μην τις βλέπω ναι αλλά σου προκαλούσε έτσι κάτι μεταξύ ideas και ενδιαφέροντες ναι άρα φαντάζομαι Άρα εννοείς ότι δεν ήταν το Resident Evil το ένα που είδες πρώτο Το δύο είδες Μάλλον το δύο είδα Είδα είχαμε λοιπόν τα demo disc Και θυμάμαι έχω μια ανάμνηση να μου λέει να βάλουμε να δούμε το Resident Evil Πιθανότατα δεν πιστεύω ότι υπήρχε demo του παιχνιδιού Ναι και εγώ δεν έχω δει ποτέ Πρέπει να υπήρχε κάποιο trailer Αλλά εγώ φοβούμενος σίγουρα από το περιοδικό και από τις περιγραφές Θυμάμαι ότι είχα ενστάσεις σοβαρές Και δεν το είδαμε τελικά πολύ αργότερα έχοντας μια εικόνα της σειράς δηλαδή όλοι συζητούσαν για το Resident Evil, απλά αρνούμουν να παίξω ως παιδί κάποια στιγμή έπεσε στα χέρια μου

το η κόπια του πρώτου παιχνιδιού που βγήκε για το Nintendo DS και έπαιξα και είπα, ok ρε συ αυτό είναι fun, άρχισε να μ' αρέσει δεν το τελείωσα τότε εν τέλει το παιχνίδι το τελείωσα έκαψα μια εξεταστική περίπου μια δεκαετία και μου άρεσε πάρα πολύ δηλαδή είδα και γιατί έχει γίνει όλος αυτός ο Ντόρος μέσα στα χρόνια κάπως έτσι είναι η επαφή μου οπότε δεν είμαι και 100% σίγουρος που ξεκινάει ακριβώς σίγουρα όμως υπήρχε ο Όρος, ήταν Resident Evil έτσι αυτό ήταν, αυτό ξέραν όλοι και θυμάμαι αργότερα που ξεπετάχθηκε το Silent Hill αλλά η πιο true ήταν Resident Evil Όχι, όχι, όχι.

το artwork και τα screenshots γενικά που δεν μπορούσες να μην το κοιτάξεις έλεγες τι είναι αυτό εγώ θυμάμαι το GamePro πιο συγκεκριμένα το GamePro είχε τον οδηγό στρατηγικής το οποίο ήταν και αυτή μια τάση ήθελα να το θίξω ότι πολλές φορές μπορεί να μην είχες παίξει καθόλου το παιχνίδι ή να μην είχες εικόνα και τι είναι κάνει το παιχνίδι αλλά διάβαζες τον οδηγό στρατηγικής ναι γιατί ήταν το δεύτερο του μήνα έπρεπε να μην ομιλήσεις Ξεκοκάλιζες, ας πούμε.

Οπότε, ακριβώς πριν παίξω το Resident Evil 2, είχα διαβάσει και τον οδηγό στρατηγικής και ήξερα, ας πούμε, τι παίζει. Έχω μια ανάμνηση άλλη. Είμαι στο χωριό μου. Πρέπει να είναι 2000-2001 βαριά. Πάντως είναι ακριβώς το μετέχμιο μετάβαση προς το PlayStation 2. Ναι. Και το PSM έβγαλε ένα ειδικό τεύχος το οποίο ήταν για survival horror.

Α, ναι. Εγώ μην έχοντας κατανόηση τι είναι αυτό, Απλά είδα ένα εξώφυλλο και έπρεπε να πάρω κάτι από το περίπτωρο για να σκοτώσω τον χρόνο μου στο χωριό. Το πήρα. Το είσαι ακόμα. Όχι. Πω ρε θα ήθελα να το βρούμε το τεύχος. Το είχα πάρει. Θυμάμαι ότι είχα χεστεί πάνω μου γιατί ήταν αποκλειστικά και μόνο αφιερωμένο στο survival horror.

Είχε και CD με demos. Αυτό το έχω βρει κάπου. Αυτό υπάρχει. Το τεύχος δεν μπορώ να βρω σκαναρισμένο πουθενά. Θα ήθελα πολύ να το ξαναβρω κάπως Εάν κάποιο άτομο στο κοινό Το έχει Και έχει τη διάθεση να κάτι να το σκανάρει Ή να μας το στείλει Με κάποιο τρόπο και να το σκανάρουμε εμείς Έχουμε και αυτή τη δυνατότητα Και να το εμβάσουμε στο archive Τα έχουμε κάνει αυτά Σε κάθε περίπτωση θυμάμαι ότι με είχε κάνει σκάρ Αυτό τελείως Και να αυτή ήταν μια επαφή Μπορεί μέσω αυτής της επαφής να είπα Δεν θέλω να δω το Resident Evil Αυτό που δεν μπορώ να θυμηθώ εγώ Είναι ότι ωραία κάπως το είδα Το παιχνίδι Εντάξει ήμουν και λίγο μεγαλύτερο Ήμουν ξέρω πόσο όταν βγήκε Ήμουνα 10-11 Δεν μπορώ να καταλάβω Πώς το καλό έπεισα Οποιονδήποτε άνθρωπο που Είχε τη δυνατότητα να μου το πάρει Και έχει ένα σημαντικό σημείο Είναι διαφορετική Το εξώφυλλο της έκδοσης της Ευρωπαϊκής Είναι διαφορετικό από την Αμερικάνικη Στην Αμερικάνικη νομίζω ότι αν έβλεπε κάποιος το συνδυασμό Resident Evil με την εικόνα που είναι στην ουσία ένα ζόμπι με κάτι νύχια πάρα πολύ disturbing που κρατάει μια πόρτα ξέρω εγώ ή κάπως προβάλλει δεν νομίζω να το έπαιρνε κάποιος το παιχνίδι αυτό σε ένα παιδί.

Στην Ευρώπη ήταν λίγο πιο αφαιρετικό ήταν έτσι μια φιγούρα ένα ζόμπι. Συνήθως είναι πιο τρομακτικό το εξώφυλλο το ευρωπαϊκό. Είναι αλλά δεν βαράει κατευθείαν. που είναι και το original και στην Ιαπωνία έτσι είναι δεν ξέρω ρε φίλε είναι μια περίεργη φιγούρα σαν νεκροκεφαλή, ασπρόμαυρο για αυτούς που εκτιμούν το αφαιρετικό χόρορ είναι καλύτερο αυτό το εξώφυλλο για γονείς που το αγοράζανε και θα το βλέπουν κυριολεκτικά θα τους φαινόταν πιο φρικτό το αμερικάνικο κοίταξε το ένα που μπορεί να έχει συμβεί είναι ότι πήρες λεφτά πήγες το πήρες κρυφά όχι νομίζω αγκάριψα το ξαδερφό μου στη Θεσσαλονίκη και μου το έστειλε ενώ αντίθετα πηχεί το αργότερα το Deno Crisis που είχε βγει μετά από δύο χρόνια το έχω ζητήσει για Χριστούγεννα και μου το πήραν κανονικά ήσουν και πιο μεγάλος ήμουνα ήταν και το τέλος ζωής του Playstation πλέον για μένα αλλά ήταν τύπου δεινόσα μία χώρα ερώτηση Τι ήταν αυτό που σε έκανε να πεις Εγώ αυτό το θέλω Το cool factor νομίζω Το cool factor ότι θα παίξω κάτι τρομακτικό

Ήταν αυτό ότι Εγώ δεν είχα Βιώσει το αντίστοιχο δικό σου τζέρτζελο Δεν είχα παρέες οι οποίες θα λένε Resident Evil Ήμουν εγώ ο πρώτος που έπαιξε το Resident Evil Και το έπαιξε παρέες Αλλά το είχα βιώσει μέσα από τα περιοδικά Δηλαδή Το computer video games που Είχα πάρει το όπερ να ξέρω εγώ, είχα αρκετά τεύχη μου τα έφερε ο ξαδερφός μου στην Αγγλία είχε στήλ αλληλογραφίας και ήταν όλοι πορωμένοι μάλιστα κανάνε και τέτοιο στέλνανε artwork που φτιάχνανε ζωγραφιές και τέτοια και ας πούμε το 50-60% των θεμάτων ήταν από το Resident Evil οπότε καταλάβεις ότι τι ωραία χρονοκάψουλα αυτά τα fun art και ήταν σε yellow pages ήταν το φθινόχαρτη Οκ, τέλειο Λοιπόν, να πούμε δυο λόγια για τη σειρά Έτσι για το Ποιο είναι το διακύβευμα Σίγουρα ξεκινάς εσύ γιατί ξέρεις πιο σωστά για το ένα Ωραία Το ένα λοιπόν, Resident Evil Σκέτο, κυκλοφορεί αρχές του 96 Στο Playstation Και αργότερα σε αρκετές ακόμα Κονσόλες Και το κεντρικό διακύβευμα είναι το εξής Στην φανταστική μη υπαρκή πόλη

Που ονομάζεται Raccoon City και βρίσκεται κάπου στη ΣΥΠΑ, παρατηρείται μια έξαρση σε φόνους, περίεργους φόνους, όπου τα θύματα είναι είτε αποκεφαλισμένα, διαμελισμένα, φαγωμένα και οι έρευνες καταλήγουν στην περίφημη έπαυλη Spencer, όπου έχει ήδη πάει μια ομάδα από τους επίλεκτους, η Bravo Team νομίζω. είναι η υπομάδελφα έχει πάει η Bravo Team που είναι η top ομάδα μάλλον του Raccoon City Police Department έχουν εξαφανιστεί ή έχουν δώσει κάποιο σήμα ότι help the fucking ass up whatever ξέρω εγώ και πάει η επίλεκτη ομάδα stars που αποτελείται από την Jill Valentine τον Chris Redfield τον τρεις παπαγάλους Δρύς Παπαγάλι και εγώ.

Δεν μου λες, έχει μπλέξει σε καμιά σπίρα ο Κρις. Έχει μπλέξει αγόρι μου. Λοιπόν, είναι ο Μπάρι Μπέρτον, ο Βέσκερ, Albert Vesker, και κάποιος ακόμα ο οποίος σκοτώνεται άμεσα, νομίζω. Α, κάτσε, περίμενε. Ο Μπάρι ο Μπράιν είναι, με το βέστ. Αυτός είναι ο Μπάρι. Μπάρι τον λένε. Ναι, που είναι και γυραιότερος και πιο σοβαρός, ας πούμε.

τέλος πάντων το παιχνίδι λοιπόν ξεκινάει με ένα καταπληκτικό για την εποχή cheesy FMV με βιντεοσκοπημένους τοπιούς live action που πλησιάζουν έτσι μια έπαυλη είναι cringy πάρα πολύ αστείο και δεν θα άλλαζα τίποτα μπαίνεις στην έπαυλη και τέλος πάντων η έπαυλη είναι γεμάτη από ζόμπι και υπάρχει λοιπόν έτσι να τι συμβαίνει το ψάχνεις εκείνο το άλλο Το σενάριο είναι ότι υπάρχει πίσω από όλα αυτά ένα corporation, το Umbrella Corporation, το οποίο είναι κάποιο φαρμακευτικό conglomerate πανευρωπαϊκό, όχι μάλλον παγκόσμιο, το οποίο αναπτύσσει κάποιο είδους ιό, μάλλον για bio-weapon, κάτι τέτοιο, έξω και το bio-hazard.

ο Ιώσος ονομάζεται ευαφτίζεται T-Virus και νομίζω γίνεται ένα τεστ πάνω στον πληθυσμό της Raccoon City που τα εργαστήρια και όλες τις εταιρείες είναι δίπλα είναι εντός της πόλης, εκτός λίγο κάτι τέτοιο. Είναι γενικά και όλας η Umbrella Corporation επίσημος χορηγός της πόλης Σωστά, σωστά και πολύ iconic το logo επίσης Ναι. Το παιχνίδι ήταν μια τεράστια επιτυχία για την εποχή του τόσο οι κριτικοί το λάτρεψαν όσο και οι παίκτες είχε αυτό το φαινόμενο το εφέ που είπαμε ότι δεν υπήρχε άτομο που να έπαιζε βιντεογκέιμς τότε και να μην τουλάχιστον να μην είχε πάρει το αυτί του Resident Evil και σε μικρότερες ηλικίες ειδικά έκανε τρελό μπραφ παρόλο λοιπόν το Cheese Factor ήταν ένα παιχνίδι replayable πολύ πολύ fun, τρομακτικό πολύ για την εποχή που ήταν selling point και όλας με πολλά unlockables το οποίο ακουμπώνει στο replayability πολλά διαφορετικά τέλη πολύ όμορφα γραφικά και μουσική για την εποχή γενικά μια υποβλητική ατμόσφαιρα ωραίο σύστημα inventory

χάρτες και εδραίωσε τον όρο survival horror όχι ότι δεν υπήρχε πριν από αυτό θα μιλήσουμε και όλας λίγο για το πως και τι αλλά με έναν τρόπο το άνοιξε σε ένα κοινό πολύ μεγαλύτερο από ό,τι πριν και ήταν στην σωστή στιγμή, στην κατάλληλη στιγμή, το κατάλληλο χρονικό πλαίσιο για να συμβεί. Και έκανε τρελό μπραφ και γρήγορα η εταιρεία άρχισε να τρέχει να φτιάξει Resident Evil 2 στο οποίο ερχόμαστε τώρα να πούμε.

Δύο λόγια για το story. Το απόλυτο κόνσεπτ τρομού οδηγάς φτάνει σε μια αδιανή πόλη στο βενζινάδικο. περίεργα πράγματα εγκατελειμμένα περιπολικά όλα άδεια και η βενζίνη έχει ένα δολάριο το Resident Evil 2 ανεβάζει πάρα πολύ τα stakes σε σύγκριση με το άλλο το οποίο ήταν στο Spencer Mansion ήταν σε μια έπαυλη τέλος πάντων εκτός της πόλης στο 2 χειριζόμαστε τον Leon Kennedy και την Claire Redfield η Claire είναι η αδελφή του Chris από το πριγούνιο παιχνίδι και ψάχνει να δει που έχει πάει ο Chris και ο Leon Kennedy είναι απλά ο rookie που ήρθε πρώτη μέρα να δουλέψει και προφανώς είναι η χειρότερη μέρα που μπορεί να τύχει έχει βγει μόλις, α, δεν είναι απλά ένας rookie, έχει μόλις βγει από το Police Academy είναι του Servant Protect και top of his class μαθαίνω από τα συναδευτικά κείμενα και να σημειώσουμε επίσης τώρα πριν πάμε σε οτιδήποτε άλλο τα πολύ σημαντικά έχει ομάδα αίματος α ενώ η κλέρ αυτό το info ρε φίλε έχει ομάδα αίματος ομικρόν αν και δεν μπορούσα να βρω αν είναι αρνητικό ή θετικό

το οποίο προφανώς θα θυμούνται όσα άτομα έχουν παίξει παιχνίδια back in the day και είχαν τα manual ότι για κάποιο λόγο στα manual είχαν fixation τα ιαπωνικά παιχνίδια να λένε τέτοιες πληροφορίες τι ομάδα αίματος και στο Tekken ας πούμε και στο Tekken το έχεις οπότε στο Resident Evil 2 έχεις την Claire και τον Leon οι οποίοι πηγαίνουν στην Raccoon City για διαφορετικούς λόγους συναντιούνται τυχαία και συνειδητοποιούν την ίδια στιγμή ότι κάτι δεν πάει καλά με την πόλη γίνεται ένα ατύχημα και χωρίζουν οι δρόμοι τους βασικά είναι στο ίδιο αμάξι και έρχεται ένα ένας δαλκέρις που τον έχει δαγκώσει ένα ζόμπι και λέει το Την Αντακάρα.

Για φέστε. The guy is a maniac. What did you do? Με ένα πολύ εντυπωσιακό FMV intro που αυτή τη φορά βέβαια δεν είναι με βιντεοσκοπιμένο. Δεν είναι live action, είναι 3D. Ναι, αυτό ήθελα να πω και εγώ, ότι το FMV αυτό είναι και μεγάλο. Είναι μεγάλο, είναι σε αρκετά υψηλή ανάλυση για το PlayStation 1 και τρέχει και σε 30 FPS.

Εκτός όμως το έχει παίξει κάποιος στο Nintendo 64. Άλλο αυτό. Θα μιλήσουμε και για τις πενταφερές. Είναι πολύ εντυπωσιακό για το Play 1. Πρέπει να είναι, πιστεύω, αν όχι το top τεχνικά βίντεο που έχει... Δηλαδή αν θες να δεις ένα παιχνίδι, να δεις πόσο καλή ποιότητα βίντεο μπορούσε να έχει ένα παιχνίδι στο Play 1... Ναι, ναι.

Βλέπεις το Resident Evil 2. Ναι, και εγώ θεωρώ ότι είναι από τα καλύτερα βίντεο. Είναι και πολύ εντυπωσιακό για την εποχή. ακόμα και τώρα δηλαδή τώρα που το ξανάπαιξα και εγώ ήμουν χωρίζονται λοιπόν οι δρόμοι τους έτσι όπως θα φέρει η μοίρα καλούνται να συναντηθούν στο police department της Raccoon City όπου συμβαίνουν διάφορα συνολικά το παιχνίδι κατά βάση λαμβάνει χώρα εντός του αστυνομικού τμήματος το οποίο σιγά σιγά το ξεκλειδώνεις δηλαδή πολλές περιοχές δεν είναι accessible είτε γιατί σου λείπουν κλειδιά για να ανοίξεις πόρτες είτε γιατί έχει κάποιο εμπόδιο το οποίο χρειάζεται κάποια άλλη παρέμβαση και πολλές φορές γιατί μπορεί να μην έχεις τα κατάλληλα εργαλεία σε ό,τι αφορά τα γκάνια υπάρχει μια σπάνη στο Resident Evil 2 και νομίζω ότι εδώ αξίζει να μιλήσουμε για τον όρο του survival horror τι ορίζουμε survival horror το survival horror είναι αυτό το είδος παιχνιδιού όπου δεν χρειάζεται να έχει απαραίτητα ακριβώς αυτά τα χαρακτηριστικά που έχει το Resident Evil, δηλαδή

κάμερες με κλειστές γωνίες, θα μιλήσουμε και γι' αυτό, τις προοπτικές συνολικά που έχουν τα Original Resident Evil κατά βάση έχω την εντύπωση ότι είναι χόρορ παιχνίδια στα οποία δεν μπορείς να έχεις το power fantasy ότι εγώ guns blazing θα πάω έτσι με τα πιστολιά να τα σχήρας και θα πάω και θα τους γάζω σε όλους και γενικά θα βγω υπεράνθρωπος εκεί είναι πολύ εύκολο να πεθάνεις τα πυρομαχικά σου όπως είπες και τα αντικείμενα με τα οποία μπορείς να γιατρευτείς είναι περιορισμένα σε αριθμό ακόμα και τα saves είναι περιορισμένα στο Resident Evil καθώς το σύστημα με το οποίο κάνεις save είναι ότι πηγαίνεις σε μια γραφομηχανή μπροστά και γράφεις το story σου γράφεις το save σου September 23rd όμως για να το κάνεις αυτό χρειάζεσαι τα ink ribbons που πρέπει να βάλεις στη μηχανή και άρα ακόμα και το save να σώσεις την πορεία του παιχνιδιού σου είναι κάτι το οποίο πρέπει να το μετρήσεις. Άξιζε τώρα που έπαιξα 10 λεπτά να κάνω save.

Είναι αυτό το θέμα ότι όλα είναι αποφάσεις. Δηλαδή δεν έχει τη λογική που είχαν τα περισσότερα παιχνίδια ότι βλέπεις εχθρό, σκοτώνεις εχθρό, καθαρίζεις το τέτοιο. Σκέφτεσαι, αξίζει να κάτσεις τώρα να σπαταλίσεις σφαίρες για αυτόν τον εχθρό. Μήπως αξίζει περισσότερο να σπαταλήσω ζωή αυτό πολύ μεγαλύτερο είναι πολύ ωραίο αυτό έτσι πως το θέτεις πριν το Resident Evil υπάρχει ένα παιχνίδι που δίνει το blueprint το έχουμε ξανασυζητήσει και αυτό είναι το Alone in the Dark δίνει το blueprint και στο περιορισμό των πυρομαχικών των healing items ακόμα και στην προοπτική με την οποία είναι η κάμερα ακόμα και τον τρόπο που κινούνται οι χαρακτήρες ακόμα και η επιλογή χαρακτήρας στην αρχή αν θα έχεις τον άντρα ή τη γυναίκα γιατί και στο πρώτο παιχνίδι αντίστοιχα μπορείς να επιλέξεις.

Το Alone in the Dark σίγουρα κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία σίγουρα επηρέασε, δεν μπορώ να σκεφτώ ότι κάποιος δεν το είδε εντός της Capcom ενώ παράλληλα μέχρι να βγει το Resident Evil κυκλοφόρησαν και άλλα παιχνίδια τα οποία ήταν παρόμοια στο στυλ αρχικά βγήκαν και άλλα Alone in the Dark βγήκε και το 2 και το 3 νομίζω πριν βγει το Resident Evil παράλληλα κυκλοφόρησε το Ecstatic Πολύ ιδιαίτερο παιχνίδι σ' εντός, μάλιστα τώρα βγήκε και το Remastered έκδοση και του 1 και του 2.

Και το Bioforged της Origin. Και τα δύο αυτά παρουσιάζουν ενδιαφέρον γιατί παίρνουν τα concepts που είχε το Alone in the Dark και κάνουν κάτι πολύ δικό τους. Δηλαδή έχεις αυτές τις κάμερες, αυτές τις γωνίες και λοιπά, αλλά κάνουν δικό τους. Υπάρχει κι άλλο ένα που μου έρχεται στο μυαλό, το οποίο ήταν για το Jaguar. Atari Jaguar για το CD κιόλας που ήταν έξτρα περιφερειακό και ήταν βασισμένο σε ένα cartoon Highlander δεν θυμάμαι τον πλήρη τίτλο αλλά είναι πάλι παρόμοιο το στυλ νομίζω θα έλεγες το Sweet Home το Sweet Home είναι προγενέστερο υπάρχει κι άλλο τώρα θυμήθηκα παιχνίδια το 3DO το Dr. Hauser κάπως έτσι δεν έχω ιδέα όλα αυτά επηρεάζουν σίγουρα το Resident Evil ή τουλάχιστον κάποια από αυτά δεν νομίζω ότι κάποιος είδε το παιχνίδι του Jaguar CD στην Capcom υπάρχουν παιχνίδια ακόμα και στο Commodore 64 που είναι survival horror υπάρχει ένα παιχνίδι Aliens το οποίο είναι και first person του 86-87 κάπου εκεί γενικά ο όρος, εντάξει μπορεί να μην υπήρχε

αλλά υπήρχαν horror παιχνίδια αυτά σε ό,τι αφορά την ιστορική αναδρομή πριν το Resident Evil του τι συμβαίνει το Resident Evil εδρεώνει και τα πλάνα έχει πάρει σίγουρα τον blueprint από το Alone in the Dark όπως είπαμε αλλά εδρεώνει αυτά τα πλάνα όπου η συνολική δομή του κάδρου που βλέπεις είναι τρίτου προσώπου όμως δεν είναι real time 3D ο κόσμος και δεν είναι η κάμερα κολλημένη πίσω από το χαρακτήρα αντιθέτως υπάρχει ένα όρατο 3D design στο χώρο που είσαι. Ένα grid ας πούμε στο οποίο κινείσαι. Ένα grid όπως πολύ σωστά είπες που ορίζει που περπατάει ο χαρακτήρας σου και ποια εμπόδια υπάρχουν και ποια αντικείμενα είναι interactive. Ο χαρακτήρας που χειρίζεσαι καθώς και τα interactive αντικείμενα και κάποια elements συνολικά είναι 3D τα backgrounds όμως είναι pre-rendered. Το έχουμε ξαναναφέρει τι είναι το pre-rendered είναι ότι γίνεται render μια σκηνή και πρακτικά στο χώρο που έχουν ορίσει η δημιουργή μπαίνει ως στατική εικόνα σαν να βάζεις ένα jpeg

το οποίο βέβαια μπορεί να σου δώσει πάρα πολλές λεπτομέρειες που κανονικά που σε real time ήταν αδύνατο ήταν αδύνατο το δημιουργεί πολύ εντυπωσιακά σκηνικά αλλά γίνεται μόνο με στατικές εικόνες αυτό σημαίνει ότι οι εικόνες έχουν προκαθοριστεί κατά τη δημιουργία τους, κατά το render το οποίο render έπαιρνε ώρες και άρα έχουμε ουσιαστικά το vision κάποιου σκηνοθέτει όταν παίζουμε.

Γιατί τα πλάνα είναι φιξαρισμένη η κάμερα. Και ο χειρισμός γίνεται με τη λογική του tank control. Θες να εξηγήσεις στο κοινό μας τι είναι το tank control για όσους δεν είχαν την ευκαιρία να είναι εκεί. Το έχουμε θείξει ξανά νομίζω σε προηγούμενο επεισόδιο. Στο Little Big Adventure μάλλον. Το tank control είναι στην αισία ότι ο χαρακτήρας σου κινείται όπως θα κινούνταν ένα tank ότι προχωράω ευθεία ή πίσω και όταν θέλω να στρίψω στρίβω ολόκληρος και ξανά προχωράω ευθεία ή πίσω. Έχει ένα θετικό αυτό στα παιχνίδια με αυτού του είδους την κάμερα όταν είναι ένα παιχνίδι σαν το Tomb Raider που η κάμερα είναι κολλημένη μόνιμα πίσω από το χαρακτήρα είναι πολύ μπερδευτικό. Αλλά θεωρώ ότι στα παιχνίδια που η κάμερα είναι στατική είναι πολύ βοηθητικό διότι η κάμερα αλλάζει και εκεί που μπορεί να πηγαίνεις προς το βάθος, στην αλλαγή μπορεί να άρχεσαι προς την οθόνη.

Εσύ κρατώντας μπροστά όμως ο χαρακτήρας πηγαίνει στην ευθεία του. Είναι character relative δεν είναι camera relative. Φαίνεται πολύ όταν παίζουν άνθρωποι που δεν είναι πάρα πολύ παιδεμένοι με βιντεοπαιχνίδια ότι όταν τους δίνεις όντως τύπου ελεύθερη κάμερα πίσω από το χαρακτήρα χαώνονται, ενώ όταν τους δίνεις τέτοιο, το καταλαβαίνουν γρήγορα.

Ναι. Δεν είμαι σίγουρος ότι έχω ακριβώς την ίδια εμπειρία. Εγώ βλέπω να χαούν αντί και με τα δύο, αλλά έχεις δει και ότι πιθανότατα είναι πιο εύκολο να εξοικειωθεί κάποιος πιο γρήγορα. Και αυτό φαίνεται και από την πορεία της βιομηχανίας. Δηλαδή τα πλήρως 3D παιχνίδια ειδικά στην Ιαπωνία, όπου σου επέτρεπα να σου με το δεύτερο αναλογικό να κουνήσεις στην κάμερα, άργησαν να έρθουν σχετικά. Δηλαδή στην Ιαπωνία άρχισαν να το υιοθετούν καθολικά προς το τέλος της γενιάς του Play 2.

Για να μην πω πρακτικά στο Play 3. Να θυμίσω και όλας ότι ας πούμε το Metal Gear Solid 3 οι εκδόσεις που παίζουμε σήμερα έχει πλήρως περιστρεφόμενη κάμερα. Η original έκδοση δεν ήταν έτσι. Ήταν όπως στο 2 και στο 1. Τέλος πάντων. Βέβαια το Resident Evil 2 δεν προέκυψε απευθείας. Μάλιστα κυκλοφόρησε αρκετά μετά από το Resident Evil 1, το οποίο βγήκε το 96 και το Resident Evil 2, αν δεν κάνω λάθος, αρχές το 98, το οποίο για τα δεδομένα της εποχής ήταν πολύ σκέρος.

Το έχουμε ξαναθείξει ότι τότε το να βγάλεις ένα sequel το οποίο έπαιρνε δύο χρόνια, ας πούμε, ήταν πολύ μεγάλο διάστημα. Σε αντίθεση με σήμερα που τα budget έχουν φτάσει σε δυσθεώρητα ύψη. Τότε τα budget ήταν μικρότερα, οι ομάδες ήταν μικρότερες. Τα παιχνίδια βγαίναν συνήθως targeted σε μια συγκεκριμένη πλατφόρμα. Είτε αυτό ήταν το PlayStation 1, είτε το Sega Saturn, το Nintendo 64, το PC, whatever.

δεν υπήρχε connectivity με τα πάντα το έχουμε εντάξει το έχουμε θίξει οπότε ποιο είναι το backstory γιατί έκανε δύο γεμάτα χρόνια να κυκλοφορήσει το C-Color δεν άλλαξε κάτι ραγδαία στο σχεδιασμό δεν είναι η ίδια λογική του inventory είναι η ίδια λογική των χαρτών τι ήταν αυτό το οποίο τελικά οδήγησε σε αυτό το δίχρονο διάλειμμα είναι πολυεπίπεδο αρχικά το original παιχνίδι Ο director του ήταν ο Shinji Mikami, ο οποίος είναι πολύ γνωστός στο χώρο.

Έχει ασχοληθεί και με τα Evil Within σίγουρα. Να με, αργότερα. Έχει ασχοληθεί full on με τα Resident Evil με το Dino Crisis. Α, ναι, σωστά. Ήταν εδικό του παιδί. Λοιπόν, όταν φτιάχναν το Resident Evil 1, χρησιμοποίησαν σαν blueprint, πρακτικά προσπάθησαν να κάνουν ρημέικ ένα παιχνίδι που υπήρχε για το Famicom που είναι η ιαπωνική έκδοση του NES το Sweet Home το Sweet Home δεν ήταν ήταν χόρορ παιχνίδι δεν ξέρω αν είχε και survival χόρορ στοιχεία ήταν RPG αρχικά στο οποίο είχες μια ομάδα που έμπαινε μέσα σε μια έπαυλη και γίνονταν freaky shit ξέρω εγώ είχε ζόμπια, είχε τέρατα μάλιστα ήταν ένα transmedia experiment γιατί μαζί με το παιχνίδι το παιχνίδι μάλλον κυκλοφόρησε παράλληλα με ταινία που λεγόταν Sweet Home. Μάλιστα το κατέβασα να το δω και λέω εντάξει θα είναι κάποιος άλλος ο Ιαπωνικός τίτλος και βλέπω το file name στο pc.

Sweet Home! Είδα που λες την ταινία και εντάξει μπορώ να δω πολλά κοινά με το Resident Evil. Δηλαδή πάει μια ομάδα σε μια έπαυλη για να βιντεοσκοπήσει. Αυτό είναι το premise εκεί και one by one σιγά σιγά χάνονται. υπάρχουν τέρατα, υπάρχει βασικά μια κατάρα με έναν τρόπο. Εάν σε κάποιον δηλαδή αρέσει πολύ το original Resident Evil, πιστεύω αξίζει και να δει την ταινία και να δει και σίγουρα και λίγο το παιχνίδι.

Η Capcom λοιπόν την εποχή που φτιάχνανε το Resident Evil δεν ήταν στις καλύτερες εποχές της. Χωρίς να είναι στα κόκκινα, οι μεγάλες της σειρές είχαν σταματήσει ρε παιδί μου να έχουν την απήχηση που είχαν. το Mega Man που ήταν πολύ μεγάλη σειρά είχε μεταπηδήσει στο Super Nintendo τότε είχε βγάλει δεν ξέρω κι εγώ πόσα Mega Man X κάπως είχε ξεφτύσει αντιστοίχως και τα arcade τα παιχνίδια που έβγαζε τα arcade ειδικά Street Fighter τότε δεν ξέρω κιόλας πρέπει να είχε βγει το Street Fighter Alpha αλλά κατά βάση πουλούσε ξανά updated εκδόσεις των Street Fighter 2 είχε βγάλει super turbo υπήρχε ένας κορεσμός δεν θα το περίμενα εγώ είχα την εικόνα τότε εντάξει να το δεις σε παγκόσμιο επίπεδο ότι οι πωλήσεις των arcades είχαν πέσει πολύ συνολικά δεν είναι δηλαδή να φαίνω και μέσα σε 2-3 χρόνια τα arcades δεν πέθαναν σίγουρα αλλά πέσαν δραματικά το θυμάμαι και εγώ είναι στη ζώσα μνήμη μου ότι από τα 1995 μέχρι τα 2000 χάθηκαν τα arcade που είχε και στο χωριό.

Εντάξει, συνέβαλε πολύ το γεγονός ότι πλέον οι κονσόλες τα πλησίαζαν. Δεν ήταν εκεί σε καμία περίπτωση αλλά τα πλησίαζαν και άλλαξε και ο τρόπος με τον οποίο βλέπαμε τα παιχνίδια. Δηλαδή τα arcades είναι σχεδιασμένα για να σου πάρουν τα νομίσματα και να κάνεις high score με έναν τρόπο. Ήρθε πιο πολύ στο σαλόνι το παιχνίδι και έφυγε από τον κοινό χώρο.

κάπως έτσι arcades ουσιαστικά θα τοποθετούσε ότι από το 99-2000 και μετά καλά στην Ελλάδα μπορεί και λίγο νωρίτερα να άρχισαν να πέφτουν πάρα πολύ αλλά σε παγκόσμιο επίπεδο από εκείνο το σημείο και μετά έφτηναν πολύ γρήγορα δηλαδή μετά το 2002 δεν μπορώ να σκεφτώ πολλά μαγαζιά που είχαν arcades κάτι παραπάνω από αυτά που είχαν στα bar με τα quiz που ήταν τα επτραπέζια ναι πως λεγόταν αυτό ρε φίλε Είχαν ένα όνομα, ήταν κάτι...

Quiz something, δεν θυμάμαι. Δεν ήταν quiz, είχε πολύ... Φωτο-quiz, δεν λέγονται αυτά. Φωτο-quiz, μπορεί. Θυμάμαι κάποιο γαλλικό όρο για κάποιο λόγο. Ναι. Που είχαν κάποιες κατηγορίες, βρες τις διαφορές. Ναι, ναι, ναι. Ήμουν πολύ καλός σε αυτά, είχε κάτι γνώσεων και... Έπινε στον καφέ σου ή το ποτό στο βράδυ και είσαι...

Α, έπαιξε με ένα παιχνίδι. κάπως τα βλέπω πολύ νοσταλγικά θα έχει πλάκα να εντοπίσουμε κάποια στιγμή να δούμε πόσο σάφιο μπορεί να είναι να το κάνουμε emulate στο MAME πράγμα πλάκα να έχουν διασωθεί αυτά σίγουρα πολλά από αυτά έχουν διασωθεί οι κοινότητες που υπάρχουν είναι αρκετά dedicated εν πάση περιπτώσει με αυτούς τους όρους το Resident Evil ήταν ένα κάπως risky proposition για την Capcom βγήκε έκανε την επιτυχία που περιγράψαμε αδιανόητη επιτυχία, είναι από τα best selling παιχνίδια στο PlayStation 1 έχω κρατήσει νούμερα για το 2, δεν κράτησε για το 1. Ναι το 2 και εγώ το είδα δεν θυμάμαι αν το 2 πουλήσε παραπάνω, νομίζω ότι συνολικά το 1 πρέπει να έχει πουλήσει λίγο παραπάνω Είσαι σίγουρος, το 2 έχει κάνει εντυπωσιακές πουλήσεις. Ναι δεν είμαι σίγουρος αλλά έχω την πεποίθηση ότι με τις διαφορετικές εκδόσεις και όλας που βγήκαν ότι έχει πουλήσει ένα τσάκ παραπάνω.

Στο δεύτερο παιχνίδι λοιπόν η Capcom γενικά είχε μια παράδοση, τα sequels της να είναι πολύ big παιδί μου σε σύγκριση με το πρώτο. Δηλαδή εντάξει αυτό συμβαίνει με πολλές εταιρείες. Δηλαδή κάνεις established τους κανόνες σου και μετά με την έμπειρη πλέον ομάδα στα εργαλεία που έχει φτιάξει πας να φτιάξεις κάτι πιο μεγάλο χωρίς να κάνεις reinvent τον τροχό πας να ιδρεώσεις κάποια πράγματα, κάποιες ιδέες να υλοποιήσεις ιδέες που μπορεί να είχες και δεν πρόλαβες να φτιάξεις.

Α, έτσι ήταν πράγματι. Θυμάμαι και εγώ ότι πάντα ο ενθουσιασμός για το 2 τότε ήταν πολύ μεγαλύτερος. Εντάξει, εγώ θα δώσω σαν παράδειγμα το Street Fighter που είπαμε, Street Fighter 2 σε σύγκριση με το Street Fighter 1 είναι άλλος κόσμος είναι άλλο παιχνίδι, πραγματικά έχει κάποιους κοινούς χαρακτήρες αλλά είναι άλλο πράγμα.

το Mega Man 2 αντίστοιχα σε σύγκριση με το πρώτο παιχνίδι που είναι ένα πάρα πολύ καλό παιχνίδι το πρώτο αλλά το δεύτερο είναι το κατουράει ρε παιδί μου τι να κάνουμε είναι τόσο μπροστά και πολλά άλλα το Resident Evil 2 λοιπόν ξεκινάει και ουσιαστικά ο Mikami δίνει τα ενία στον Hideki Kamigya ο Hideki Kamigya είχε δουλέψει στο πρώτο ωστόσο ήταν πρέπει να είναι ο πρώτος ρόλος που ανέλαβε να κάνει lead και το development ήταν ασταθές όπως έχουμε αφήσει να εννοηθεί.

Ναι, ότι υπήρχαν κάποιες δημιουργικές διαφωνίες. Δεν ξέρω αν ήταν διαφωνίες ακριβώς. Το παιχνίδι κυλούσε ομαλά φαινομενικά. Δηλαδή έφτασαν σε ένα πολύ ικανό να μην μιλήσω με ποσοστά γιατί και τα φορά που έχω δει και εγώ ballpark είναι από 75 και γύρω. Δεν ξέρω ρε παιδί μου, δεν ήταν έτοιμο. κατά πάσα πιθανότητα ήταν έτοιμα τα mechanics αλλά δεν ήταν έτοιμο το story και το κάτι που δικαιολογεί επίσης που θα καταλήξεις σε αυτό ότι κάτι το οποίο έχεις χτισμένα τα mechanics αλλά όχι την ιστορία μπορείς να το κάνεις scrap κάτι που δεν έχεις τα mechanics ακριβώς υπήρχε φόβος εσωτερικά στην εταιρεία είχανε, κάνανε playtest το βλέπανε και υπήρχε μια αγωνία για το τι πάει να γίνει εδώ δηλαδή το παιχνίδι ήταν καλό όπως το φτιάχνανε αλλά κάτι έλειπε έλειπε αυτή η αίσθηση του μεγαλύτερου ότι κάνεις κάπως up the stakes που είπαμε και πριν και ότι έχοντας φτιάξει αυτή την καινούρια σειρά που είχε ένα τρελό momentum αυτό θα χανότανε δεν θα υπήρχε δηλαδή θα έβγαινε θα απογοήτευε

ή θα ήταν απλώς ok δεν θα είχε την επιτυχία που είχαν είχανε μια δέσμευση ποιότητας τότε ας πούμε Ναι ίσως και προφανώς ένας άνθρωπος ο οποίος έχει αναλάβει ένα ρόλο director και πρώτη φορά καταλαβαίνεις ότι είχε όλο αυτό το βάρος πάνω του Καλέσαν λοιπόν τότε τον Νομπόρου Σουγκυμούρα ο οποίος ήταν script writer για την τηλεόραση και για διάφορα άνιμε νομίζω είχε δουλέψει στο Super Sentai το οποίο είναι το Power Rangers στην Ιαπωνία και αυτός του δείξανε και το original αν δεν το είχε παίξει σίγουρα του δείξαν το build όπως ήταν, που βρίσκεται το παιχνίδι και έκανε κάποιες σημειώσεις σε θέμα script του τι συμβαίνει με το παιχνίδι ότι δεν υπήρχαν αρκετοί σύνδεσμοι με το αρκετές ουσιαστικά δεν έπαιρνε τα νήματα που είχαν αφεθεί στο πρώτο να τα πάει παρακάτω και δεν υπήρχε ουσιαστική σύνδεση με το πρώτο δηλαδή χαρακτήρες δεν είχαν ο Λιον Κένεντι δεν έχει κάποια σχέση με τους χαρακτήρες του πρώτου και ο άλλος χαρακτήρας ποιος ήταν ήταν η Έζρα Βόκερ η οποία ήταν μια μπάικερ

τύπη σαξανθιά με ένα ωραίο έτσι μπάικερ δερμάτινο πίστας ένα κόκκινο λευκό και από τη φαίνεται είχε πολύ δυνατή κοινότητα μπάικερς αγώνων οι ρακούν σίτι από τη φαίνεται και έχει μείνει έχει πλάκα γιατί εντάξει προφανώς έχει γίνει και το remake του 2 και υπάρχει κουστούμι στο remake του 2 που είναι δεν θυμάμαι πως το βαφτίζουν αν το βαφτίζουν Ezra Walker ή Ezra Σκέτο γιατί δεν το ξέρω ξέρεις γιατί γιατί είναι DLC ναι όντως οπότε κάνουν κάποιες σημειώσεις πως μπορούν να το δέσουν αλλιώς πρακτικά έχει εννοηθεί ότι το παιχνίδι έγινε scrap.

Ναι. Εντάξει, στην ουσία νομίζω ότι είναι λίγο υπερβολή αυτό. Και εγώ νομίζω ότι είναι υπερβολή. Δεν έγινε ακριβώς scrap, έγινε αναδιαμόρφωση. Αναδιαμόρφωση μεγάλη. Ναι. Και το ξέρουμε αυτό διότι κυκλοφόρησαν τότε πάρα πολλά screenshots γιατί φαινομενικά το παιχνίδι, ξαναλέω... Είχε φτάσει πολύ κοντά στον αυγή. Είχε φτάσει πολύ κοντά στον αυγή εντός του 1997.

και κάποια στιγμή στις αρχές του 1997 πάρθηκε μια απόφαση ότι ο Κ. Μάγκες δεν είμαστε έτοιμοι το δουλεύουμε παραπάνω για να δώσουμε και μια εικόνα των όσων λέμε που θα δώσουμε και κυριολεκτική εικόνα στο βίντεο γιατί ήταν αρκετά γνωστό το πως θα είναι το παιχνίδι η διαφορά με την έκδοση αυτή η οποία έχει το code name Resident Evil 1.5 είναι ότι υπάρχουν τα βασικά στοιχεία τα οποία δομούν τέλος πάντων το Resident Evil 2 που είναι το αστυνομικό τμήμα του Raccoon City αλλά είναι ένα αστυνομικό τμήμα όπως θα ήταν ένα αστυνομικό τμήμα δηλαδή στο Final Game νομίζω είτε γίνεται hinted είτε τέλος πάντων το καταλαβαίνεις ότι έχει χτιστεί πάνω σε μουσείο ναι είναι ότι το αστυνομικό τμήμα που γνωρίζουμε εμείς του Raccoon City το οποίο είναι τόσο περίεργο αλόκοπτο το οποίο συμβάλλει στον τρόμο Είναι και καλά ότι μετεγκαταστάθηκε η αστυνομία του Raccoon City σε ένα παλιό μουσείο τέχνης.

Λοιπόν, και δημιουργήσε όλες αυτές τις αστείες καταστάσεις που θα περιγράψουμε. Αλλά το αρχικό σχέδιο ήταν ένα αστυνομικό τμήμα. Μια δημόσια υπηρεσία. Είναι σαν να είναι ένα Resident Evil και να είναι στο οίκα καλυθέας, ξέρω εγώ. Ότι έχει εγκυσέ, καθίσματα, αυτό, καινούς χώρους. οπότε αυτό αναδιαμορφώθηκε και καταλήξαμε στο τελικό αποτέλεσμα που ήταν το Resident Evil 2 έτσι είχαν κυκλοφορήσει πάρα πολλά screenshots περιοδικά όχι απλά είχαν κυκλοφορήσει θα έλεγε κάποιος ότι είχε γίνει ένα τεράστιο fixation της κοινότητας, θες να το πούμε τώρα ή θες να κάνουμε ειδικό εμμμ δεν ξέρω ας πούμε Resident Evil 1.5 κάποιοι άνθρωποι κάποιοι άνθρωποι όταν μεγαλώσουν Λοιπόν, κοίταξα να δεις το... υπήρχαν πάρα πολλά screenshots και υπήρχαν και βίντεο ακόμα και στην E3 όταν δείξαν το παιχνίδι του 1997 ένα μεγάλο μέρος του ήταν ακόμα με το παλιό design ενώ ήδη δουλεύανε το καινούριο design Κάτι πρέπει να δείξουν Αυτό, κάτι πρέπει να δείξεις Κάποιοι άνθρωποι λοιπόν όταν αγαπάνε πολύ κάτι

παθαίνουν μια αιμονή και θέλουν να μάθουν τα πάντα για αυτό να δουν όλα τα στάδια και πιστεύουν ότι υπάρχει μια αποκεκαλυμμένη αλήθεια σε προηγουμένου στάδιο. Εγώ ήμουν αυτό κάποτε. Έτσι λοιπόν με το 1,5 ευρώ, εγώ το ανακάλυψα αρκετά αργότερα αυτό, γιατί δεν ασχολιάμουν και τόσο όταν ήμουν μικρός με την όλη φάση του development, αλλά όταν μεγάλωσα έμπαινα σε κοινότητες και έβλεπα συχνά να αναφέρουν αυτό, το Resident Evil 1,5.

Σε σημείο που έφτασα να απορώ και να λέω τι είναι αυτό, μπορώ να το πάρω κάπως να το δω, τι είναι αυτό το 1,5. Το 1.5 λοιπόν είναι ένα code name για αυτή την έκδοση, η οποία ποτέ δεν κυκλοφόρησε επίσημα προφανώς. Αυτό το στάδιο του development. Αλλά προσπαθούσανε συλλέγοντας κάθε πληροφορία που υπάρχει για αυτή, οι άνθρωποι που δομήσαν την κοινότητα των μελετητών του Resident Evil 2, προσπαθούσαν να ανασυνθέσουν ποια ήταν τελικά αυτή η λεγόμενη scrapped έκδοση του Resident Evil.

Και δεν ξέρω, φτιάξανε ένα δικό τους κόσμο και τώρα μπάλα σε σένα που ξέρεις τι έχει συμβεί. Κανένα έρευνα. Να έχει κανένα από ότι ήμουν εκεί. Όχι ως φανατικός του Resident Evil, αλλά μου άρεσε πολύ να σκαλίζω και unreleased παιχνίδια και παιχνίδια σε πρώιμο στάδιο. Πώς ήτανε. Τα έχουμε πει αυτά. Το είπαμε και για το Morrowind, ας πούμε και τα screenshots.

Υπήρχε ένα φόρουμ, το Assembler Games, που το είχε ο Assembler. Αυτό ήταν ένα φόρουμ πολύ παλιό. Ήταν σίγουρα από αρχές 2000. Έκλεισε πριν 6-7 χρόνια, νομίζω, Το φόρουμ αυτό είχε μια αφοσίωση σε πάσης φύσης obscure πράγματα που κάποτε ήταν και μόνο τα ιαπωνικά video games ας πούμε. Είχε ένα φόκους στην modding κοινότητα και πολλές φορές διατέλεσε και οριακά μεσάζοντα σε αγοραπολισίες παιχνιδιών που είτε δεν κυκλοφόρησαν ποτέ είτε σε prototypes όπως τα λέμε.

αλφας, βέητας κλπ οπότε εγώ ήμουν πολύ φανατικός εκεί, έμπαινα κάθε μέρα ήμουν γυμνάσιο και έμπαινα κάθε μέρα να δω τι γίνεται στο Unreleased Games Subforum και απλά έκανα update ό,τι παιχνίδι και να ήταν είχα τρέλα, έχω κρατήσει το Dinosaur Planet για το Nintendo 64 που δεν κυκλοφόρησε ποτέ κυκλοφόρησε ως Star Fox Adventures έγινε rebranded στο Gamecube έχω κρατήσει το Banjo Kazooie το οποίο είχε ξεκινήσει με ανθρώπινους χαρακτήρες και με πειρατές το Conquer's Bad Third Day το οποίο είχε ξεκινήσει ως cute game στο Nintendo 64 και άλλαξε τελείως μορφή το Sonic Extreme πάρα πολλά κάποια στιγμή λοιπόν και έχω βρει το thread γιατί είναι archived όλο το forum info on Resident Evil 1.5 250 σελίδες σελίδες.

Και πολλά άλλα threads, έτσι, δεν ήταν το μόνο. Και φυσικά η συζήτηση δεν γινόταν αποκλειστικά στο Assembler Games. Θα έλεγα ότι ήταν μια εξωτερική κοινότητα. Δεν έπαιρνες δηλαδή τα up-to-date info. Χονδρικά, επειδή το μελέτησα, έχουν γίνει πολλά πράγματα. Εγώ τα θυμάμαι και live κάποια. Το ένα που συνέβη είναι ότι η Capcom τότε έστελνε playable δισκάκια, Ευρώπη και Αμερική σε περιοδικά. Και ένα από αυτά, κάποιος από τους τύπους που που το έκανε ας πούμε preview το πήρε σπίτι του, το έδωσε και σε ένα φίλο του ο φίλος του το έκανε κόπια και κυκλοφόρησε είτε σε συλλέκτες είτε σε κάποιο είδους αγορά εγχώρια και έγινε χαμός ο τύπος έγινε στη δουλειά του, τον έτρεχαν δικαστικά, υπήρχε και ένα άρθρο στο Eurogamer νομίζω που του παίρνουν συνέντευξη. Μετά γίνεται next level σιγά σιγά, δηλαδή αρχίζει υπάρχει αυτό το πάθος late 90s να καταλάβουν άρχισε να αναρωτιέται κόσμο τι συμβαίνει. Ένας τύπος που είχε ένα site το BioFlames νομίζω έπιασε φιλία με κάποιον

που ισχυριζόταν ότι έχει κάποιον εντός της Capcom στην Ιαπωνία ο οποίος πήγε και έβγαλε φωτογραφίες ισχυρίζεται με κινητό με κάμερα το 99. Το ψάξα. Υπήρχε. Ωστόσο επειδή έχω δει τις φωτογραφίες δεν θεωρώ ότι είναι με κάμερα κινητού τότε. Ήταν σαν Dr. Strangelove με την κρυφή κάμερα. θεωρώ ότι δεν υπήρχε ποτέ τρίτο άτομο και ότι όντως κάποιος είχε κόπια του Resident 2 και κυκλοφόρησε πάρα πολλά screenshots του παιχνιδιού από διάφορες πτυχές που δεν είχε δει ποτέ κανένας, διάφορα σημεία στο χάρτη και λοιπά προχωρώντας μες στα χρόνια υπήρχε αυτή η αναζήτηση να βρούμε την κόπια να βρούμε την κόπια, υπήρξαν κάποια false ends και false starts σίγουρα για να βρούνε μια κόπια τελικά μην πολυλογώντας πάρα πολύ, κάποια στιγμή το 10 ή το 11 κατάφεραν και αγόρασαν κάποιοι εκλεκτοί, μάζεψαν ένα πολύ κανό ποσό, της τάξεως κοντά 10.000 δολάρια αγόρασαν μια κόπια η οποία ήταν rumored ότι είναι στο 40% progress θυμίζω ότι το quoted number που έχουμε ότι έφτασε είναι

το 80% και μαζεύτηκαν όλοι στο σπίτι ενός κάτσαν να παίξουν και ήρθαν να αντιμέτωπη με την πραγματικότητα ότι αυτά που έλεγε η Capcom ίσια. Δηλαδή το παιχνίδι δεν ήταν έτοιμο και εντάξει παίζαν και μια ακόμα πιο πρώη μια έκδοση. Δεν ξέρω τι περίμεναν να δουν, σίγουρα όχι αυτό που είδαν ένα buggy παιχνίδι το οποίο είναι in development και είναι απολύτως λογικό χωρίς voice acting, χωρίς τίποτα όλα λογικά.

Και πήραν την απόφαση να μην το κυκλοφορήσουν. αυτό μου φαίνεται τρελό πραγματικά το οποίο είναι θεοπάλαβο βάζει κάποιο τρελό μου φαίνεται να φτιάξουν μια ομάδα που λεγόταν IGUS I got a shotgun το οποίο είναι attack up το πρώτο παιχνίδι η οποία θα αναλάμβανε να κάνει recruit άτομα από την κοινότητα τα οποία ήταν worthy και εμπιστοσύνης για να κάνουν develop το παιχνίδι σύμφωνα με αυτό που είχε η Capcom στο μυαλό της που βέβαια εδώ μπορούμε να πούμε ότι η Capcom είχε κάτι συγκεκριμένο που το έβγαλε και δεν είναι κακό να πεις θα κάνω κάτι και προφανώς δώσαν τα λεφτά έχουν κάθε δικαίωμα να κάνουν ό,τι γουστάρουν απλά στην τελική επειδή υπήρχε πάρα πολύ δράμα το οποίο έχω υπερπηδήσει δηλαδή υπήρχαν άνθρωποι που ερχόντουσαν στην κοινότητα και τους λέγαν έχω αυτό το πρωτοτάιπ λέγαν έναν αριθμό, τον έφτανε η κοινότητα μάζευε τα λεφτά να το πληρώσει και με τα έλεγε δεν ενδιαφέρομαι να το πληρώσω Και το διπλασίαζε, τριπλασίαζε.

Υπήρχαν πολλά τέτοια άτομα που παίζανε. Όταν υπάρχει τόσο πολύ ενδιαφέρον. Ναι και πολλά πιτσιρίκια επίσης. Δηλαδή καλός ή κακός, τα άτομα που κλείθηκαν να κάνουν recruit δεν ξέρω αν ήταν 20 χρονών ας πούμε. Και άρα όλες αυτές οι συζητήσεις σε ένα ίντερνετ της εποχής έγινε πανικός. δηλαδή έγιναν leaks ότι τελικά υπάρχει κάτι η ομάδα έκανε τρελά πράγματα τύπου έβαζε συγκεκριμένα πράγματα εντός των builds που έδινε στους modders που θα δουλεύαν πάνω στο project ούτως ώστε αν γίνει κάτι leak να ξέρουνε από ποιον ήρθε ακριβώς ή βγάλαν κάποια στιγμή ένα demo με περιορισμένο κομμάτι του οποίου τα αρχεία δεν μπορούσες να τα δεις γιατί ήταν copy protected το οποίο είναι next level παράνοια όλα αυτά καταλήγουν το 2013 κάποιος όντως αγόρασε κόπια του παιχνιδιού ο οποίος και όλα ήταν φιλικά διατεθειμένος προδιαθετημένος μάλλον με την Team Aigas και αποφάσισε αφού έγινε κι άλλο πολύ δράμα να κυκλοφορήσει μόνος του την κόπια ο κύριος αυτός είναι ο Ρίτσαρντ Μαντέλ

ο οποίος έγραψε και βιβλίο The Hunt for Resident Evil 1.5 το οποίο μπορείτε να αγοράσετε σε ebook και hard copy νομίζω θα το ψάξετε έχει ενδιαφέρον, εντάξει παίρνεις το perspective ενός ανθρώπου στο τι συνέβη αλλά εγώ το θυμάμαι το drama θυμάμαι ο κόσμος να λέει δεν είμαστε με τα καλά μας, συνέλθετε αν το κάνετε release θα αναλάβει μια πολύ μεγαλύτερη κοινότητα να κάνει mod το παιχνίδι παράλληλα να πω ότι υπήρχαν άνθρωποι που με βάση τα screenshots με βάση τα άρθρα στα περιοδικά στα Ιαπωνικά τα οποία καθόντουσαν και μετέφραζαν με βάση βίντεο που υπήρχαν και όποια πληροφορία κυκλοφορούσε κάνανε recreate το χάρτη ας πούμε του αστυνομικού τμήματος κάνανε render δικά τους με βάση αυτά που βλέπαν στα screenshots σε περιοδικά είναι τρελό πολύ ενέργεια, πολύ δαπάνη και είναι κάπως αστείο γιατί θέλω να την ανέφερες σε αυτήν την ιστορία είναι μια οδύστη νιώτη να έχεις το χρόνο και αυτό το βαθύ ενδιαφέρον το πάθος και επίσης μου θύμισε ένα πάρα πολύ αστείο παράλληλο

μου θύμισε την αναγέννηση όπου είχαν προφανώς τότε το πάθος λοιπόν με την κλασική αρχαιότητα και βρίσκανε αγάλματα και τα αγάλματα αυτά τα εκθέτανε αλλά δεν τα εκθέτανε όπως τα βρίσκανε τα συμπληρώνανε δηλαδή με πολύ διαφορετικά αποτελέσματα από τα αρχικά Τίπου ρε παιδί μου ότι μπορεί να έβρισκες μια Πρωτομή που της έλειπε Η μύτη του μήμα της κόμης Και το συμπληρώνανε Όχι όμως έτσι διακριτικά Όχι εντάξει βάλαμε μια μύτη Δίνανε πόνο σύμφωνα με την αισθητική της εποχής Οπότε αυτό το οποίο τελικά Ξέρετε ναι ήταν κάτι τελείως Διαφορετικό από το αρχικό Είναι και κάπως βέβαια Είναι θέμα δεοντολογίας Αυτό που Υπάρχει μια ύβρις στην πράξη από μόνη της ότι εγώ θα κάνω αυτό που έκανε μια ομάδα σε μια συγκεκριμένη συνθήκη καλά ναι προφανώς ότι για κάποιο λόγο σε πιάνει αυτό το υπερφύαλο ότι θα φτιάξω αλλά να πω ότι ναι το θέμα υπάρχει ότι διακλαδώνονται κάποια μονοπάτια εδώ τι κάνεις θες να διασώσεις θες να φτιάξεις κάτι άλλο πιστεύεις ότι το τελικό όραμα δεν ήταν το σωστό

ποια είναι η πρόθεση τέλος πάντων και μιλάμε για ένα παιχνίδι το οποίο θεωρείται από τα καλύτερα παιχνίδια ever δεν μιλάμε για ένα παιχνίδι το οποίο τελικά βγήκε και εντάξει ρε παιδί μου καλό ήταν να πούμε εδώ ότι το Resident Evil 2 πουλήσε 17 εκατομμύρια όχι ρε 17 εκατομμύρια έσοδα 17 με 19 μπήκα στη λίστα με τα best selling ps1 games με βάση της wikipedia έχει ένα συγκεκριμένο μια συγκεκριμένη πηγή για το PlayStation 1 οι διάφορες εκδόσεις που βγήκαν γύρω στα 5,5-6 εκατομμύρια κόπιες.

Είναι πολλά. Είναι, ναι. Νομίζω ήταν 12 στο top, whatever, ήταν στη θέση 12. Αν δεν κάνω λάθος για τα δεδομένα της εποχής συγκρίνεται με budget ταινίας Blockbuster. Πιθανότατα. Ναι, μιλώντας εν τω μεταξύ και αναφέροντας ταινία Blockbuster νομίζω ότι έχει πάρα πολύ πλάκα ότι το ίδιο το Resident Evil 2 είναι ένα take πάρα πολύ χολικουντιανού blockbuster η όλη του αισθητική και μάλιστα για μένα θα έλεγα ότι είναι η πρώτη μου υπαφή με την έννοια Αμερικάννα η οποία είναι πάρα πολύ αισθητή ότι ήταν από την Ιαπωνία όντως θα έλεγα ότι μοιάζει πολύ και από άποψη χρωματικής παλέτας και κάποια beats με Terminator 2 απλά και μόνο σκέψου τον Mr. X ας πούμε που πέφτει στη λάβα. Καλά ναι αυτό με τη λάβα νομίζω ότι πρώτα απ' όλα ακόμα και η ονοματοδοσία των Tyrants, ο Mr. X είναι tough 300 χιλιάδες και είναι και έτσι κάπως hulking beasts τα οποία περπατάνε, είναι πολύ ψηλά είναι ασταμάτητα. Ναι ναι νομίζω υπάρχει εκεί μια ένα connection. Anyway κάπως έτσι αυτό είναι το

το τέιλ ας πούμε της παραγωγής του Resident Evil 2, ίσως πλατιάσαμε αλλά έχει ενδιαφέρον ναι, έχει ενδιαφέρον δηλαδή εγώ κάθισα, δεν διάβασα το βιβλίο του Μαντέλη είδα ένα βίντεο essay πολλών ωρών, το οποίο το είχα ξαναδεί και πέρσι και κάθισα και το ξανάδα και είχε πάλι το ίδιο ενδιαφέρον ότι ήταν παρανοϊκό όλο αυτό θα το παραθέσουμε να συμπληρώσω εδώ ότι στο παιχνίδι ασχολήθηκαν γύρω στα 40-50 άτομα περίπου στο πικ του.

Ναι, νομίζω typical μέγεθος μεγάλο στούντιο. Θα έλεγα ότι είναι ψηλομεγάλο για τότε, αλλά οκ. Κάποιους άκουγα που μιλούσαν πριν καν να αποφασίσουμε να παίξουμε το παιχνίδι και λέγανε ότι είναι από τις πρώτες φορές που πήγαν στην τηλεόραση να διαφημίζεται το παιχνίδι στην Αμερική ας πούμε. Το έψαξα να δω τι είναι. Ήταν ένα τρέιλερ με σκηνές από το παιχνίδι.

εγώ έχω δει όμως και κρατάω πολύ περισσότερο ότι υπήρχαν διαφημίσεις στην Ιαπωνία με live action ήταν με τον Κέννεντι και τον Λίον με τον Λίον και την Κλεάρ τα οποία είχαν γυριστεί από τον Τζορτζ Ρομέρο και μάλιστα το cover του παιχνιδιού θα έλεγα ότι είναι πολύ Τζορτζ Ρομέρο για να μην πω ότι αντί να Ρομερίζει περισσότερο ίσως πλησιάζει το πως ήταν οι Ιταλικές Ζόμπι ταινίες που αντέγραψαν πάρα πολύ Τζορτζο Μέρο Πέραν από τις διαφημίσεις όμως για να δείξω έτσι και το πόσο μεγάλη απήχηση είχε η σειρά υπήρχε ένα snippet στην εμβληματική σειρά Spaced του Edgar Wright το οποίο ξεκινάει ένα επεισόδιο δείχνοντας τον πρωταγωνιστή να παίζει μάλλον μην δείχνοντας να παίζει δείχνοντας ότι είναι στο δωμάτιό του και βγαίνουν Ζόμπι και απλά μετά σου δείχνει ότι έπαιζε τελικά Resident Evil 2 και ήταν πολύ πορεωμένος και είναι σοτ τελείως σαν χόρορ action χόρορ ταινία και αργότερα βγάλαν και το Son of the Dead πολύ πολύ φαν να πούμε λίγο έτσι επιγραμματικά κάπως το story

ότι όντως ρε παιδί μου ξεκινάς στη Raccoon City τρέχεις προς το Police Department αν ρε παιδί μου το αποδομήσουμε μπορεί να ακούγεται έτσι πάρα πολύ τι να πω. Είναι μικρό και όλα σχετικά. Όλα τα ρεζινά είναι μικρά. Ναι, είναι. Δηλαδή αν το αναφερέσεις ό,τι μπορείς και το περιγράψεις μπορεί να ακουστεί κάπως κλεισέ και φτωχό. Ναι.

Αλλά κάπως λειτουργεί με αυτά και το καταφέρνει. Δηλαδή είναι πολύ περίεργο ότι πώς παίζει με αυτό που είπαμε πριν με το Αμερικάννα με κλεισέ και με τρόπς, αλλά ταυτόχρονα τα ξεπερνάει. Κάνει κάτι δικό του. Κάνει, ναι. και λειτουργεί. Λοιπόν, γενικά όπως είπαμε κύριος πρωταγωνιστής του παιχνιδιού πέρα από τους δύο χαρακτήρες μας είναι το αστυνομικό τμήμα της Raccoon City το οποίο έχει χαρακτήρα είναι ένα πρώην μουσείο τέχνης κάθε του ας πούμε κάθε σημείο και κάθε πτυχή του είναι επιβλητικά. Έχει ένα μεγάλο αριθμό γρίφων αλόκοτων, δηλαδή πρέπει να μαζέψεις πετράδια, περίεργα κλειδιά για να προχωρήσεις δηλαδή τίποτα που σε κάνει να σκέφτεσαι πως πλοηγούντανε οι άνθρωποι που δουλεύανε σε αυτό το τμήμα που το σκεφτείς πολύ σοβαρά δεν βγάζει πολύ νόημα ναι αλλά είναι αυτό τη λειτουργία με αυτό το suspension of disbelief μέχρι ένα σημείο όταν θα δεις την πόρτα που έχει το σήμα μιας καρδιάς κόκκινης και ξέρεις ποιο είναι το κλειδί ή ας πούμε ότι θα βρεις το πετράδι που ανοίγει

κάτι πολύ βασικό για να προχωρήσεις και πέφτει από ένα άγαλμα που πρέπει να κουνήσεις δύο άλλα αγαλμάτα τέλος πάντων βγάζουν όμως ένα νόημα όλα αυτά όλα τα λόκωτα που βλέπεις γιατί κάποια στιγμή όταν καταφέρεις στο αστυνομικό τμήμα να καταλάβεις τι συμβαίνει και εκεί και είναι όλα τόσο λόκωτα εκτός από το γεγονός ότι η πόλη έχει ένα zombie infestation είναι ότι ο διευθυντής του αστυνομικού τμήματος είναι και αυτός ένας άνθρωπος κάποια στιγμή λοιπόν αφού έχεις δει ότι όλος ο κόσμος του Raccoon City έπρεπε να εκκενωθεί προς το αστυνομικό τμήμα, δεν είχαν τα μέσα δεν είχαν όπλα, τα όπλα για κάποιο λόγο ήταν κλειδωμένα, λου βρίσκεις τον διευθυντή ο οποίος είναι στον κόσμο του τελείως, με μια νεκρή γυναίκα στο γραφείο πάνω που λέει μια νεαρή κοπέλα που είναι η κόρη του δημάρχου, κάτι τέτοιο να σου πετάει κάτι παλαβά εκεί πέρα ότι ασχολείται με την τι λένε, την ταρύχευση είναι όλο το γραφείο έτσι ναι έχει κεφάλια ζώων και τα λοιπά και τέλος πάντων καταλαβαίνεις

από τα πάρα πολλά μέμος και τα έγγραφα που βρίσκεις στο παιχνίδι ότι η εταιρεία που αναφέραμε η Αμπρέλα είχε μια πολύ μεγάλη εμπλοκή σε όλη την πόλη ότι προφανώς ευθύνεται για αυτό που συνέβη και χρημάτιζε τον κύριο Άιρονς. Ότι είχε εμπλοκή σε όλους τους πόλους, σε εξουσία της πόλης. Και ότι ο ίδιος έκανε να undermine την ομάδα Stars που ήρθανε, ρε παιδί μου, λέγοντας τα παιχνίδια νομίζω έχουν μια διαφορά χρονικά στην πλοκή τους γύρω στους δύο μήνες, κάτι τέτοιο.

Το ένα με το δύο, δύο μήνες, ναι σωστά. Υπάρχουν και άλλοι χαρακτήρες εντός. Υπάρχει η Ada Wong την οποία την συναντάς με τον Λίον και η οποία είναι κατάσκοπος εν τέλει τον κάνει πολλές φορές double cross με έναν τρόπο τον Λίον ξανάρχεται ο άλλος είναι λίγο σαν τον σαν τον Λαγκούνα στο Final Fantasy 8 αυτό έχει πλάκα ότι εγώ ήμουν πολύ γουιτευμένος με την Ada Wong παίζοντάς τόσο παιδί και σκέφτομαι ότι είναι λίγο αστείος χαρακτήρας χαρακτήρας, κάτι που φάνηκε και στο remake του παιχνιδιού που την έχουν, δεν ξέρω αν έχεις δει καθόλου όταν εμφανίζεται τέλος πάντων, εμφανίζεται με μια καπαρντίνα και γυαλιά και είναι σε φάση είμαι FBI agent και όλο αυτό εμένα μου θύμισε τον Βον Καρβάη στο Junking Express και σκεφτόμουν παίζοντας τώρα ξανά ότι είναι ένας χαρακτήρας τέλειος τέτοιου τύπου, ότι και αν φιλιόμασταν σε ένα τελεφερίκ που πηγαίνει και αν περίμενα τρώγοντας ανανά για 8 ώρες μέχρι να μου πετάξεις ένα ροκέτ λάτσε είναι ένα πολύ ενδιαφέρον να στο πούμε love interest

βρίσκω πάρα πολύ ενδιαφέρον επίσης ότι η σειρά στο τότε που κυκλοφόρησε ξεπερνάει και το τρόπ που υπήρχε ως τότε του γυναικείου χαρακτήρα που ήταν please help me είναι πάρα πολύ δυναμική και ανεξάρτητοι όλοι πρακτικά οι γενικοί χαρακτήρες. Σίγουρα η Ada είναι πολύ ανεξάρτητη είναι femme fatale. Ναι. Βασικά. Ναι πάει στο άλλο τρόπο βέβαια. Ναι.

Η Claire είναι πιο balanced. Ναι. Θα έλεγα. Είναι balanced. Έχει και την Σέρι με την οποία ουσιαστικά έρχεσαι περισσότερο σε επαφή στο σενάριο της Claire. Ναι. Γιατί το παιχνίδι σου επιτρέπει να διαλέξεις χαρακτήρα. Και ανάλογα με τον ποιον χαρακτήρα θα παίξεις πρώτο κάνοντας load το save ξεκινάς με τον άλλον χαρακτήρα είναι ένας πολύ ενδιαφέροντος μηχανισμός του παιχνιδιού είναι το λεγόμενο A&B σενάριο όπου το B σενάριο συμβαίνουν άλλα πράγματα δεν αλλάζει ολοκληρωτικά το παιχνίδι αλλά είναι πιο εύκολο το A και στο B πράγματα τα οποία, αντικείμενα τα οποία μπορεί να έχεις συλλέξει με τον χαρακτήρα που είχες σε ένα από τα δύο δεν είναι διαθέσιμα για τον άλλο χαρακτήρα στο B σενάριο και κάποια γεγονότα, ας πούμε ο Τάιραντ ο οποίος εμφανίζει το Mr. X όπως τον έχουν πει οι φανς εμφανίζεται μόνο στο B σενάριο υπάρχει λοιπόν και η Σέρι η οποία εμφανίζεται με την Κλέαρ η οποία είναι ένα κοριτσάκι το οποίο έχει από κοπή από τους γονείς της οι οποίοι δουλεύανε στην

Αμπρέλα και τους ψάχνει Και την Ada και με την Σέρι έχει κάποια segments τα οποία παίζεις. Ναι, παίζεις με ένα λακτικό χαρακτήρα στην ουσία που είναι ο δευτερεύοντας χαρακτήρας που προστατεύεις. Το βρίσκω ωραίο έτσι και στην αφήγηση. Δηλαδή, το θυμάμαι και όταν το παίζα παιδί που την ευαλωτότητα της Σέρι ας πούμε που...

Που πρέπει απλά να αποφύγεις εχθρούς. Παιδάκι δεν έχει όπλα, δεν έχει τίποτα. Την ένιωθες. Δηλαδή ήδη σου περνάει ένα βαρύ κλίμα Η πόλη όπως είναι Το αστυνομικό τμήμα όπως είναι Όλα αυτά Και ότι βλέπεις και ένα παιδάκι εκεί στη μέση του πουθενά Να τραβάει τα δικά του βάσανα Λειτουργεί ωραία αφηγηματικά Είναι λίγο αμαλλαγισμένο το gameplay Με την σέρυ γιατί εκεί δεν το βλέπεις Δεν είναι καθόλου διασκεδαστικό Και εξάλλου είναι ένα πάρα πολύ μικρό τμήμα στην ουσία Είναι μια γεφυρούλα Που πρέπει να τη φτιάξεις με κουτιά Να, κάτι τέτοιο.

Να, να της βρω κάτι κουτιά, το πιο βαρετό για όλους τους gamer με κάνει. Και έχει και το έξτρα, μπορείς να πάρεις κάτι τέτοιες... Εξτραμότητα. Ναι, κάτι σφαίρες ας πούμε, insidiary τι είναι. Ναι, ναι. Και τις πετάς πίσω στην Claire μαζί με το κλειδί. Σωστά. Αυτή λοιπόν η σέρια είναι η κόρη δύο επιστημόνων της Umbrella.

Ναι, της Annette και του William. τον William τον συναντάς ο William βλέπει σε ένα cinematic κάποια στιγμή ότι πρακτικά η umbrella άρχισε να κάνει clean up τα πάντα clean up και ανθρώπους το οποίο βέβαια δεν θυμάμαι ποια ήταν πως προέκυψε το εξηγούσε κάτι εξηγούσε και εμένα μου διαφεύγει είναι λόγο της επαυλής ή ανεξάρτητα νομίζω του ζητάνε το virus το δεύτερο strain γιατί στο πρώτο παιχνίδι το virus είναι το T-virus στο δεύτερο είναι το G-Virus που είναι πιο strong ας πούμε και η γυναίκα του για να τον σώσει επειδή αυτός πρακτικά θα πεθάνει από τα τραύματα, από τις σφαίρες που του ρίξανε του δίνει το G-Virus και εντάξει γίνεται ένα τερατώδες πράγμα που πετάει μάτια σε διαφορετικά σημεία του σώματος του τεράστια μάτια και τον βλέπει σταδιακά στο παιχνίδι πως εξελίσσεται τον πολεμάς ανάλογα και σε ποιο σενάριο είσαι το βλέπεις και σε διαφορετικά χρονικά πλαίσια μέχρι να καταλήξει αυτό το απόβρασμα στην τελευταία σεκάντση.

Έχει ένα τεράστιο βαγόνιο ολόκληρο. Το έχουν πετύχει πάρα πολύ ωραία στο remake αυτό όσο έπαιξα. Στην πρώτη εκδοχή παραμένει με ένα... Ανθρώπινος είναι λίγο. Έχει ακόμα το κεφάλι του είναι το κεφάλι του με έναν τρόπο. Είναι λίγο fucked up αλλά ok. Αυτό μου φαίνεται ενδιαφέρον και στο hardcore που λέγαμε πριν του παιχνιδιού. Ότι έβλεπες τις διαφορετικές φάσεις λοιπόν του Μπέρκινγκ που χανόταν σιγά σιγά το ανθρώπινο κεφάλι του, το τελευταίο του ανθρώπινο χαρακτηριστικό και προβάλλαν άλλα, απόκοσμα, τελείως κεφάλια.

Το remake το έχουν πετύχει ότι βλέπεις καλά και ο τρόπος που γίνεται η introduce είναι καταπληκτικός κυρίως βλέπεις έναν τύπο ο οποίος χάνεται, δηλαδή βαράει στο κενό από την παράνοια. γιατί πολεμάει τις τοξίνες πρακτικά του όλη τη μετάλλαξη εν πάση περίπτωση το story σταδιακά αφού κάνουμε και όλο το police department μας οδηγεί στους υπονόμους και αργότερα στα εργαστήρια της umbrella τα οποία για κάποιο λόγο βρίσκονται κάτω από το police department και τα εργαστήρια είναι τώρα σαν πυρηνικό σάιλο οι υπόνομοι που ανέφερες να πούμε ότι παίζουν με τον μεγαλύτερο αστικό μύθο της παιδικής μας ηλικίας που για κάποιο λόγο το ξέραμε εδώ στην Ελλάδα που ήτανε ότι στην Αμερική τα παιδιά πάνε και παίρνουνε από τις πολιτείες ξέρω εγώ που έχουν αλιγάτορες για κατοικίδια και όταν μεγαλώσουν οι αλιγάτορες τους πετάνε στους υπονόμους και είναι γεμάτοι υπόνομοι με τεράστιους αλιγάτορες έναν τέτοιο μπουλομάς λοιπόν έχει ένα puzzle sequence εκεί νομίζω πρέπει να δακτώσει ένα

φιάλι γραϊρίου καταλήγεις τέλος πάντων στα κεντρικά της Umbrella κάτω από την Raccoon City παράλληλα σε κυνηγάει αυτό το πλάσμα ο Mr. X όπως λέμε το οποίο πρακτικά είναι ένα cleanup job πάλι της Umbrella που τον έχει στείλει για να σκοτώσει κάθε επιζήσαντα και σε κυνηγάει στο remake σε κυνηγάει σχεδόν ανελιπώς στο original εμφανίζεται σε συγκεκριμένα σημεία τα οποία βέβαια όταν όντως συμβαίνει Δηλαδή νομίζω το introduction του είναι ότι απλά σπάει έναν τοίχο και είσαι σε φάση what the fuck και νομίζω η αγαπημένη μου σκηνή είναι όταν πας και ξεκλειδώνεις περνάς σε ένα διάδρομο ψηλοστενό και ξεκλειδώνεις ένα κάτι γρανάζια που πέφτουν δεν είμαι σίγουρος αλλά έχει όπως έρχεσαι όπως πλησιάζεις το μέρος που θες έχει από πάνω μια κάμερα την οποία τη βλέπεις στο frame που τον βλέπεις να έρχεται Και αργότερα κάνεις interact, ξεκλειδώνεις αυτό που θες και ξαφνικά βλέπεις την κάμερα και τον βλέπεις να έρχεται από εκεί που μόλις ήρθες και δεν έχεις χώρο να κάνεις μανουβραρίσματα.

Παίζει πάρα πολύ ωραία με την προσδοκία το Resident Evil 2. Διαδειχτίζει ένταση πώς να το πω, με την ανάποδη προσδοκία ότι εσύ παίζεις ξέρεις πώς είναι στη μέρα τα παιχνίδια και λες παίζω τώρα ένα παιχνίδι horror θα μου την πέσει από εδώ και δεν στην πέφτει από εκεί που περιμένεις ήτανε μαέστρι στην πέφτει ούτε καν από εκεί που περιμένεις ότι θα στην πέσει επειδή δεν στην έπεσε εκεί που περίμενες στην πέφτει ακριβώς τον θα χαλαρώσεις θέλω να πω το το αγαπημένο μου jump scare που μου έκανε και χειρότερο ταυτόχρονα έτσι λοιπόν εγώ το παιχνίδι το έπαιξα εν τέλει πέρσι στο Halloween δεν το είχα τελειώσει πιο παλιά, είχα μια εικόνα αλλά δεν είχα ποτέ κάτι να ασχοληθώ το original το Rage το original και έχει κάποια στιγμή στο αστυνομικό τμήμα έχει δύο δωμάτια τα οποία είναι δίπλα δίπλα είναι το interrogation room και το observation room τα οποία ενώνονται πρακτικά με την ύπαρξη ενός τζαμνιού που είναι one way από τη μία είναι καθρέφτης και από την άλλη βλέπεις

από το observation βλέπεις μέσα στο interrogation που γίνεται η ανάκριση από την άλλη όχι και μάλιστα το δωμάτιο της ανάκρισης είναι κλειδωμένο για ένα μεγάλο κομμάτι του παιχνιδιού μπαίνεις στο άλλο και βλέπεις από το τζάμι μέσα ότι κάτι γυαλίζει σε ένα ράφι. Ναι, ναι. Και έχει και ένα τραπέζι ενδιάμεσα. Κάποια στιγμή βρίσκεις το κλειδί, μπαίνεις και βλέπεις ότι είναι καθρέφτης.

Και θυμάμαι μάλιστα ήταν βράδυ έτσι τέτοια εποχή πέρσι ήμουν εδώ στο σαλόνι μου έπαιζα και το κοιτάζω. Και συγκεκριμένα κάπου ήθελα να πάω είχα ήδη παίξει ρε παιδί μου γιατί έπαιζα σε μικρά bursts γιατί δεν άντεχαν από την αλήθεια και είχα ήδη παίξει το allotment μου για τη μέρα είχα κάπου να πάω μου είπανε, με πήραν τηλέφωνο και μου είπαν ότι έλα σε μία ώρα ξέρω εγώ ήταν αργά βράδυ, ήτανε δύο η ώρα και λέω οκ θα παίξω λίγο και μπαίνω μέσα και βλέπω τον καθρέφτη και λέω ω ρε μαλάκα παρότι ήξερα το άλλο δωμάτιο είναι άδειο δεν είχε κάτι και ο διάδρομος ήταν άδειος είχα σκοτώσει ρε παιδί μου τα ό,τι ζώα που μπορεί να είχε πάω και πλησιάζω και λέω θα μου πεταχτεί τώρα περνάω λοιπόν το τραπέζι, περνάω το τζάμι δεν πετάγεται τίποτα και λέω ε καλά εντάξει τώρα με το που σηκώσα το αντικείμενο θα μου πεταχτεί σηκώνω και το αντικείμενο δεν πετάγεται τίποτα κάνω και ένα δυο βήματα έτσι για να και μετά έχουμε την απόλυτη στιγμή ύβρις από τη μεριάς μου που λέω

καλά οι άνθρωποι δεν δεν το είχαν και τόσο πολύ όσο νομίζαν τελικά χα χα το σκέφτηκα εγώ τώρα θα μπορούσαν να είχαν κάνει ένα τζάμπ σκέψη θα μπορούσαν να μην είχαν γαμήσει τώρα πάρα πολύ εύκολα χα χα και όσο το σκέφτομαι αυτό και περπατάω προς τα πίσω πλέον έχοντας απολέσει από πάνω μου κάθε είδους εγρήγορση πάω να φύγω και με το που φεύγω και περνάω το μέσον του τραπεζιού σπάει το τζάμι και πετάγεται ένα λίκερ τα οποία Λίκερς είναι άλλος ένας πολύ εμβληματικός εχθρός των Resident Evil Ισάγεται με μια έτσι πάρα πολύ πως να το πούμε εμβληματική σκηνή καταπληκτική γιατί δεν συμβαίνει καν στο ίδιο δωμάτιο το introduction αν θυμάσαι το βλέπεις να περνάει από ένα παράθυρο πας να περάσεις έχεις το παράθυρο μπροστά σου και βλέπεις κάτι να κουνιέται στο παράθυρο και να φεύγει οπότε ήδη είσαι σε φάση τι ήταν αυτό περνάς στο άλλο δωμάτιο Επειδή τα δωμάτια στο original τα φόρτωνε ρε παιδί μου και ήταν κάπως self contained.

Δεν μπορούσε κάποιος να ανοίξει την πόρτα για να μπει. Γιατί το να περάσεις σε άλλο δωμάτιο είχε loading των assets και των ήχων και λοιπά που θα είχες να αντιμετωπίσεις. Το οποίο συνέβαινε με ένα δραματικό άνοιγμα μιας πόρτας. Ναι αυτό είναι iconic στα Resident Evil. Το οποίο βέβαια μάσκαρε ένα loading time στην πραγματικότητα αλλά έβαζε ένταση παρότι το παίζες κάθε φορά έλεγες μερικές φορές πέταγε μουσική κιόλας ναι, είχε μουσική και μια συγκεκριμένη φορά κάπου εκεί κοντά γύρω στο ελικόπτερο το σπάγε το παιχνίδι και άνοιγες την πόρτα και με το που την άνοιγες μπαίνανε ζόμπι, σου έδειχνε ζόμπι κατευθείαν τα έδειχνα, στο loading ήταν rendered τα ζόμπι και μπαίναν θυμάμαι κι εγώ κάτι τέτοιο Εν πάση περιπτώσει με το λίκερ μπαίνεις Και λες εντάξει είμαι safe με έναν τρόπο Αλλά είσαι και σε μια εγρήγορση Γιατί ήταν στο προηγούμενο δωμάτιο Όταν ήταν αυγή Ήταν εκεί Και το πρώτο πλάνο που έχεις με το που μπεις Δεν είναι εντός του κτηρίου Αλλά είναι έξω από το παράθυρο και κοιτάζει προς τα μέσα

Δηλαδή παίρνεις το point of view του τέρατος Ναι ακριβώς Ή τέλος πάντων αυτού που σε παρακολουθεί Ναι νιώθεις ότι σε παρακολουθεί κάτι Και όταν προχωράς βλέπεις ένα ζόμπι, νεκρό τέλος πάντων κάτι και θες να πεις... Λοιπόν, η εικόνα γενικά είναι ότι είναι ένα νεκρό, ξέρω εγώ, ζόμπι, άνθρωπος, κέφαλο, ένας αστυνομικός στο πάτωμα, σπασμένα γυαλιά, θρηματισμένα.

Προχωράς... Σταγόνες που στάζουν. Ναι, στάζουν σταγόνες από το ταβάνι, άρα καταλαβαίνεις ότι κάτι συμβαίνει στο ταβάνι. Και πλησιάζεις και τρέχει το βίντεο που κοιτάει ο χαρακτήρας σου όποιος έχεις προς τα πάνω και βλέπει ένα πλάσμα το οποίο είναι σαν ένας γδαρμένος άνθρωπος. Ναι, χωρίς δέρμα. Από και καλυμμένο τον εγκέφαλό του τελείως, χωρίς χαρακτηριστικά προσώπου τίποτα.

Μια τεράστια σαγόνια και γλώσσα. και νύχια γαμψά και γαντζομένοι στο ταβάνι σταματάει το βίντεο και σου παραδίδει παίξε και πέφτει αυτό το πλάσμα κάτω τα οποία είναι τυφλά δεν το ξέρεις τότε πανικοβάλεσαι και έρχεσαι να τρέχεις, να πολεμάς και το οποίο δεν είναι σαν τα απλά ζόμπι κινείται γρήγορα είναι θανατηφόρο μπορεί να σε κατεβάσει πάρα πολύ γρήγορα γενικά είναι danger οπότε όταν μου συνέβη αυτό που περιέγραψα πριν που έσπασε το τζάμι και πετάχτηκε αυτό το πράγμα νομίζω μου έπεσε το χειριστήριο ναι και εμένα, και εμένα το θυμάμαι έβγαλα μια κραβή που έπρεπε να με άκουσε όλη η πολυκατοικία και έκανα pose κατευθείαν μόλις έπιασα το χειριστήριο στα χέρια μου και απλά έφυγα να πάω ανάσα έχω την εντύπωση ότι είτε το πέρασα γρήγορα και πήγα απλά και έκανα shake και είπαν the gum is your resident evil ή το έκλεισα και είπα εντάξει τώρα ξέρω τι έρχεται ας τελειώνουμε ρε παιδί θα το κάνω μέρα ξέρω θα παίξω κάποια άλλη ώρα δεν έχω δεν μπορώ να σταματήσω να το σκέφτομαι αυτό

έπαιξα και στο remake και το αλλάζουν λίγο πάλι ήξερα πότε θα σκάσει και πάλι έκανα flinch τελείωσε όταν έγινε όχι με τον ίδιο τρόπο δεν φώναξα δεν μου φύγει το χειριστήριο αλλά πετάχτηκα πάλι έχουν αλλάξει και τοποθεσία από ό,τι έχω καταλάβει Ναι, είναι ξεκλείδωτο το δωμάτιο. Δεν μπαίνεις πρώτα στο άλλο. Μπαίνεις κατευθείαν σε αυτό.

Στο άλλο είναι κλειδωμένη η πόρτα. Οπότε έχει αλλάξει η σειρά με την οποία μπαίνεις στα δωμάτια. Και στο άλλο για να μπεις, όταν σπάει το τζάμι, περνάς στο τζάμι. Και μπαίνεις στο observation room. Φοβερή μουσική, επίσης. Πράγματι. δεν έχει κάποια ελάχιστα θέματα τα οποία έχω συγκρατήσει ως κομμάτια που παίζουν στο μυαλό μου τα πάρα πολύ γνωστά σε όλους είναι το save room ναι να πούμε ότι έχει όπως είπαμε αυτό με την γράφα μηχανή έχει κάποια δωμάτια συνήθως τα οποία είναι dedicated save rooms και έχει και μπάουλα που μπορείς να αφήσεις πράγματα γιατί έχεις περιορισμένο αριθμό slots στο inventory πράγματα το οποίο συμβάλλει και αυτό στο στο survival horror και στα save rooms αυτά παίζει μια μουσική μελαγχολική κάπως ναι σε ηρεμεί και λίγο αλλά όχι και τόσο είναι αυτό είναι ένα τρομερό μίξ μεταξύ ηρεμίας και είναι σαν σου λέει πάρε μια ανάσα τώρα γιατί ποιος ξέρει τι σου έρχεται είναι όλα τα τουλάχιστον τέσσερα τα πρώτα τέσσερα Resident Evil είναι έτσι

δεν ξέρω αν είναι και το Code Veronica με τα save rooms ναι και είναι και στο τέτοιο είχε κληροδοτηθεί η παράδοση στα antinocrisis που έχουν μια αντίστοιχα iconic μουσική των save rooms εμένα μου αρέσει πάρα πολύ η μουσική όταν μπαίνεις στο αστυνομικό τμήμα ναι και εμένα μου αρέσει πολύ Μάρσα Λιγγιάρντ έχει δύο τρακς. Αυτά, αν δεν κάνω λάθος, παίζουν κατά βάση προς το τέλος του παιχνιδιού.

Όταν βλέπεις για πρώτη φορά εξωτερικό χώρο. Και επειδή η κάμερα συνήθως είναι από πάνω προς τα κάτω, εκεί είναι όταν πάνεσαι να μπεις στο βαγωνάκι που σε κατεβάζει κάτω στο υπόγειο. Η κάμερα είναι κάτω χαμηλά και κοιτάζει προς τα πάνω και βλέπεις τη σελήνη που είναι γεμάτη σε ένα σημείο. είναι... νομίζω είναι η μόνη φορά στο παιχνίδι που βλέπεις ουρανό είναι πολύ...

το πετυχαίνει πολύ ωραία το vibe εκείνη τη στιγμή τι άλλο μπορούμε να πούμε να πούμε για τα mechanics ότι σίγουρα αυτό που είπαμε ότι το παραλείψαμε να το πούμε ότι έχει... πρέπει να κάνεις inventory management ναι ναι ή θα κουβαλάς κλειδιά ή θα κουβαλάς σφαίρες ή θα κουβαλάς healing items και έχεις πολύ περιορισμένο έχεις δηλαδή 8 slots νομίζω Δεν ξέρω αν το κάνεις και expand κάποια στιγμή.

Με αυτό που είπες το... Το pouch ας πούμε. Με ένα πλευρικό pouch. Δεν το θυμάμαι αν είχε και στο original. Είχε ναι. Οκ. Άνοιγες ένα ειδικό ερμάριο που άμα το έπαιρνες στο scenario A δεν υπήρχε στο B. Στο πρώτο παιχνίδι το έχουν δουλέψει αλλιώς αυτό. Νομίζω δεν έχει expansion του inventory. Αυτό που κάνουν είναι ότι η Jill είχε το πιο εύκολο scenario με 8 slots.

Ναι. Ο Chris έχει το πιο δύσκολο σενάριο γιατί κουβαλάει μόνο έξι. Βέβαια είχε πιο δυνατά όπλα νομίζω. Αλλά anyway. Αυτό που είχε το πρώτο και δεν το έχει στο δεύτερο είναι ότι στο πρώτο όταν σκότωνε στα ζόμπι εάν δεν φρόντιζες να τα αποκεφαλίσεις ή να τα κάψεις με τους αναπτύρες πολύ σωστά και τη βενζίνη μετά το πέρας νομίζω ή του μισού του παιχνιδιού της μέσης τέλος πάντων ή των τριών τετάρτων γίνεται κάτι και βγαίνουν κάποια πλάσματα οι hunters για κάθε ζόμπι που είχες αφήσει το πάτομα νεκρό φαινομενικά, χωρίς να είναι αποκεφαλισμένο τα οποία μπορεί να σε κατεβάσουν μονοχύτο είχαν κάτι γαμψάν είχε αν θυμάσαι και μπορούσαν να σου βγάλουν το κεφάλι με την μία στην ουσία αυτά είναι τα πρώιμα leakers Ναι Στο 2 δεν έχει κάτι αντίστοιχο γιατί είναι και πολύ πιο action oriented ειδικά μετά από ένα σημείο έχεις πολύ περισσότερες σφαίρες και ειδικά μετά unlockables Το κατακτάς από ένα σημείο και μετά το παιχνίδι και δεν φοβάσαι τόσο το θυμάμαι και εγώ παίζοντας το ως παιδί

Έχει ωστόσο κάποια σημεία που έχει κάτι σχετικό θυμάμαι π.χ. ότι στον εξώστη του αστυνομικού τμήματος που ο πρώτος όροφος είναι ασφαλής χώρος για την safe room Ο δεύτερος έχει κάτι ζόμπι στο μπαλκόνι. Αν σκοτώσεις εκεί τα ζόμπι, μετά εμφανίζεται λίκερ. Έχεις δίκιο. Ενώ αν δεν τα σκοτώσεις παραμένουν... Το έχω ξεχάσει αυτό.

Αλλά τα μαθαίνεις αυτά. Και όπως λες και εσύ όντως από το δεύτερο κομμάτι παιχνιδιού και μετά έχεις αρκετά πυρομαχικά πλέον. Δεν φοβάσαι και τόσο. Ναι. Σε ό,τι αφορά το story ο βασικός βίλεν είναι η Αμπρέλα στην πραγματικότητα. Αυτό το είχα ακριβώς ερώτηση εδώ. Ποιος πιστεύεις ότι είναι ο αληθινός βίλεν. Η Αμπρέλα είναι εντάξει.

Είναι και ο Μπίρκιν ο οποίος σε ακολουθεί. Είναι και ο Μίστερ Εξ ο οποίος σε ακολουθεί επίσης. Η Ανέτη η οποία πάει να σκοτώσει την Αίντα γιατί λέει είναι κατάσκοπος και λοιπά. Η Ανέτη είναι, με θυμίζω, η γυναίκα του William Birkin η μαμά της Σέρι η οποία την σκοτώνει ο άντρας της εν τέλει ο οποίος δεν είναι ο εαυτός του πια η Ada φαινομενικά σε μια μάχη με τον Tyrant με τον Mr. X σκοτώνεται εντάξει αυτή είναι κλασική φάση χαρακτήρα 90's πεθαίνει ανασθένεται πέφτει από τον κρεμούς επίσης αυτό δεν ξέρω αν έχει ποτέ διευκρινιστεί φαντάζομαι ότι θα σχολείται κάποιος σε τρίβια. Υποτίθεται λοιπόν κάποια στιγμή η Ada δεν θυμάμαι τώρα σε ποιο σενάριο παίζεις πληγώνεται, κάνει ράνι εκεί πέρα, γκρεμοτσακίζεται και πέφτει σαν ένα χάος, σαν ένα γκρεμό και μετά τον πολεμάς στην τελική μορφή του Μπέρκιν όχι την τελική, την μία πριν τελική όχι δεν είναι ο Μπέρκιν, είναι ο Μίστερ Εξ εκεί Α, ο Εξ είναι, ναι. Α, είναι σωστά είναι ο Μίστερ Εξ που έχει βγει μετά από μια φωτιά και έχει γίνει

το ξεφτύρα και έχει εκεί έτσι μια action σκηνή take this ξέρω εγώ τι είναι και εμφανίζεται αυτή όταν στο δίνει σαν ένα αυτή δεν ξέρω εμφανίζεται ένας χαρακτήρας και σου πετάει αυτό εντάξει είναι επιτού του ρε παιδί μου είναι στη σκιά βλέπεις τη σιλουέτα της ακούς τη φωνή της και νομίζω αναφωνεί και ο Λίον μάλλον δεν ξέρω αν αυτό συμβαίνει στο σενάριο της Κλέρ αλλά αναφωνεί ο Λίον ότι μόνο στο Λίον είναι και δεν την ξέρω να βλέπεις τη βλέπεις βέβαια στο Resident Evil 4 αλλά αυτό είναι άλλη συζήτηση οπότε σκοτώνεις και τον Mr. X μετά έχει το κλασικό event το πως πρέπει να κλείσει κάθε Resident Evil από ό,τι έχω καταλάβει που είναι ένα timer, έχεις 5 λεπτά για να ξεφύγεις φεύγεις με το τρένο βρίσκεις ένα τρένο τέλος πάντων εκεί στα υπόγεια και φεύγεις και έρχεται κάνει ατάτς πάνω στο τρένο η τελική μορφή του του William Birkin που είναι ένα δωμάτιο ολόκληρο είναι ένα τεράστιο πλάσμα μου θύμισε το ακύρα πολύ που για αρχή και έχει αυτές τις τερατομορφώσεις

είναι ένα συσσωμάτωμα με δόντια ναι είναι fucked up το βαγόνι προορίζεται για self-destruct παρατάσσεσαι το Birkin για κάποιο λόγο υποθέτεις ότι θα εκραγεί αυτή τη φορά και θα ψωφίσει και φεύγεις από ένα τούνελ Με όλη την καινούργια αυτή οικογένεια Την κλαί αρκετή Πετάνε και κάτι ατάκες εκεί πέρα Δεν θυμάμαι τώρα ακριβώς Κάτι πολύ Εντάξει μία είναι ατάκα που πρέπει να έχεις παίξει Ως λίον και αν τελειώσεις εκεί We're taking down Umbrella πως το λέει Hey it's up to us to take out Umbrella καταλαμβάνει το μεγαλύτερο κομμάτι του παιχνιδιού το υπόλοιπο είναι πολύ πιο μικρά τα δωμάτια είναι πιο γραμμικά στο αστυνομικό τμήμα επειδή αρχίζεις και το εξερευνείς και ξεκλειδώνεις τα κομμάτια του σταδιακά όταν φτάσεις στο τέλος ειδικά τη δεύτερη φορά το ξέρεις απ' έξω ξέρεις ακριβώς που είναι τι θυμάσαι που είναι τα αντικείμενα και φτιάχνεις μια ροή στο μυαλό σου η οποία κυλάει πολύ ομαλά στο πως πηγαίνεις κατακτάς τον εχθρό, το τμήμα το βασικό χαρακτήρα αν θέλεις όπως είπες

του παιχνιδιού και νομίζω ότι θα με συγχωρέσεις ότι ακριβώς αυτό είναι κάτι το οποίο τα παιχνίδια μπορεί να μας δώσουν που δεν μπορεί να μας δώσει καμία άλλη μορφή ίσως το VR αυτή την αίσθηση ότι βρίσκεσαι κάπου, όχι όμως με την έννοια βρίσκομαι κατοικώ εκεί μπορώ να περιληφθώ με έναν τρόπο λες και ήταν η γειτονιά μου ξέρει ότι άμα στρίψω από εδώ έτσι είναι ένας τόπος, ένας νοητός χάρτης πλέον στο μυαλό σου ναι αλλά είναι μη τόπος είναι τόπος εγκεφαλικός και δεν είναι απλά τόπος, είναι και χαρακτήρας ότι το έχεις γνωρίσει το μέρος είναι φοβερό αυτό και έχει και και ένα έξτρα μια προέκταση έχεις γνωρίσει το αστυνομικό τμήμα στο Resident Evil 2 αλλά υπάρχει το Resident Evil 3 και τα μέρη τα οποία εσύ μπορεί να θεωρούσες ότι είναι ασφαλή επειδή το έχεις παίξει πάρα πολύ καλά και το έχεις μάθει να μην είναι στο Resident Evil 3 εγώ δεν έχω παίξει το Resident Evil 3 να πω εδώ μπορείς να φανταστείς όμως ότι υπήρχε ένα σημείο το οποίο εσύ θα θεωρούσες επειδή πλέον έχεις πάρα πολύ καλά μάθει

ακριβώς όπως είπες στο Resident Evil 2 και περνάς αμέριμνος δεν είναι έτσι το Resident Evil 3 δεν κάνει κάτι τόσο επαναστατικό νομίζω είναι πιο side game Ναι, ξεκίνησε ο side game ότι δεν θα ήταν κανονικά αριθμημένο και βγήκε και γρήγορα, δηλαδή την επόμενη χρονιά είχε βγει και κάπως συμπίπτει και με το τέλος ζωής και το προσωπικό τέλος ζωής που είχα για το Playstation, δηλαδή είναι από τα τελευταία παιχνίδια που είχα παίξει το Resident Evil 3.

είχα παίξει αυτό τα Dino Crisis και τέλος μου τα κονσόλα δηλαδή για μένα θυμάμαι την πλέον κλασική concept art έτσι μορφή που έβλεπα στα περιοδικά που λέγεται πιο νωρίτερα που είναι ο Nemesis που είναι ο Tyrant του παιχνιδιού εκείνου που σε ακολουθεί σε όλο το game ο οποίος κρατάει τον ποιος είναι ο Brian είναι και τον σκοτώνει δεν είναι ο Barry από το πρώτο επειδή το ανέφερες πριν είναι ο τέτοιος με το τζάκετ το πορτοκαλί που στο 2 υπήρχε ως μυστικό δηλαδή εδώ θα πάω και ένα προσωπικό μου βάσανο και take τα παιχνίδια λοιπόν εγώ όταν τα παίζω είμαι απίστευτος holder δεν χαλάω πυρομαχικά τα μαζεύω όλα τα κρατάω όλα για μια δύσκολη στιγμή και στο Το BD2 έχει ένα μυστικό που για να βρεις τέλος πάντων τον Μπάρι, δεν ξέρω αν λέμε τον Μπάρι ή τον Μπράιαν από το 3, μάλλον τον Μπάρι θα ήταν από το 1ο γιατί δεν υπήρχε άλλος τέτοιος.

Δεν θυμάμαι, είναι πολλά τα χρόνια πλέον. Τέλος πάντων για να τον βρεις πρέπει να... Μάλλον τον Κρίς λες. Όχι, δεν τον Κρίς. Έχω την εντύπωση ότι μπορείς να παίξεις και με τον Κρίς, αλλά συνέχισε. Πού ρωτή το 2. Ναι. Όχι ρε, δεν μπορείς. Είναι unlockable. Μπορεί να μην ήταν στην έκδοση που παίξαμε εμείς. Καλά δεν ξέρω. Δεν θα επιμείνω.

Αλλά τέλος πάντων στην έκδοση που είχα έπαιζες και έπρεπε να μην σηκώσεις κανένα αντικείμενο μέχρι το αστυνομικό τμήμα. Μέχρι το αστυνομικό τμήμα. Ναι, να μην σηκώσεις ούτε φυτό, ούτε σφαίρες, ούτε τίποτα. Μέχρι το αστυνομικό τμήμα. Ταξι ντουαμπλ μου ακούγεται. Υπάρχουν μόνο δύο εχθροί που πρέπει να πυροβολήσεις που είναι στο λεωφορείο μέσα γιατί σου μπλοκάρουν το διάδρομο Μία σερνάμενη εκεί πέρα και ένας από πίσω ακριβώς που δεν χρειάζεται να τους σκοτώσεις χρειάζεται να τους πυροβολήσεις απλά για να κάνουν έτσι και να μπορέσεις να περάσεις από πάνω Ωραία και αυτό εντυπωσία ότι έχεις κάποια σχετικά physics για την εποχή με τους εχθρούς όταν τους πυροβολάς Τώρα, κάνεις αυτό, φτάνεις στο τμήμα και κατεβαίνεις από τη σκάλα από κάτω και εκεί είναι ο φίλος που έχει ένα ειδικό κλειδί που μπαίνεις μέσα στο τμήμα και ξεκλειδώνεις...

Δεν θυμάμαι τι είναι. Ωραία, ενδιαφέρον. Αυτόν λοιπόν τον ξαναβλέπεις στο Resident Evil 3 που τον σκοτώνει ο Νέμεσης όταν μπαίνει η Τζίλι. Δεν είναι ο Μπάρι, ο Μπάρι ζει. Μπάρι ζεις. Άρα είναι ο Μπράιν. Καταλήξαμε. Εν πάση περιπτώσει, θέλω να πω ότι τα unlockables που είχες σήμερα θα ήταν DLC. Σαφέστατα. Καλά ναι. Ενώ τότε ήταν λόγος να παίζεις το παιχνίδι.

Ναι, ήταν και ο τρόπος με τον οποίο ασφάλιζαν οι developers το παιχνίδι από το να τον οικιάσεις ας πούμε και να το παίξεις. Να πω μια προσωπική ιστορία με πολύ πόνο. Ναι και νομίζω ξέρω τι θα πεις. θέλω να πω να προσθέσω ότι ανάλογα με το πως θα παίξεις το παιχνίδι, πόσο γρήγορα θα το τελειώσεις και πόσα saves θα χρησιμοποιήσεις ή πόσα αντικείμενα full health θα χρησιμοποιήσεις το παιχνίδι σε κάνει rank οπότε υπάρχουν κάποια όρια και ανάλογα με το rank που θα φτάσεις μπορεί να ξεκλειδώσεις κάποια πράγματα το ένα είναι ας πούμε το fourth survivor νομίζω που είναι ο χακ και το τόφου που γίνεται και τόφου μετά και λοιπά. Για πες την ιστορία σου Σε αυτήν ακριβώς τη βάση που ανέφερες του ποσοτικοποιημένου εαυτού και του conditioning εκεί πέρα να γίνουμε η καλύτερη δυνατή βερζιόν μας τα ήξερα όλα αυτά προφανώς τα είχα διαβάσει από κάποιο περιοδικό και προσπαθούσα τώρα το είχα ξελιδώσει σε πολύ μεγάλο βαθμό το όστιβες προφανώς το παιχνίδι τότε και προσπαθούσα λοιπόν να πάρω

ένα rating το οποίο για να το καταφέρεις Σε πρέπει να σώσεις μία ή δύο φορές νομίζω. Δεν μπορούσες να κάνεις παραπάνω save. Οπότε το είχα χωρίσει στο μυαλό μου. Και είχα πει ότι θα παίξω όλο το παιχνίδι. Μέχρι το ασανσέρ που κατεβαίνει. Και τότε πρέπει να κάνεις τη μάχη με τον Μπέρκιν. Να βγεις έξω. Που αν θυμάμαι καλά.

Είχε save room ακριβώς πριν... Έχεις δίκιο ναι ναι ναι ξέρω ακριβώς που λες. Ήτανε αφού έχεις πολεμήσει τον Αλγάτορα. ο οποίος όμως ήταν manageable εχθρός, δηλαδή εντάξει ήταν πολύ μηχανικό όταν το βγάλεις ο πρώτος επικίνδυνος που μπορούσε να σε κατεβάσει άμα δεν το έπαιζε σωστά ήταν ο Berkinian Key οπότε είχα αποφασίσει ότι εκεί θα ήταν το save που θα έκανα έχω παίξει, είναι κάποιες ώρες είναι δηλαδή νομίζω 2-3 ώρες σίγουρα είχα παίξει, είχα παίξει, είχα παίξει έφτανα πάρα πολύ κοντά, ήμουν εκεί είχα μπει στο ασανσέρ με φωνάζει ο πατέρας μου για φαγητό μία, ναι έρχομαι δύο, τώρα κατεβαίνω τρεις, μπαίνεις στο δωμάτιο κοιτάζεις το playstation εγώ εκείνη τη στιγμή λέω κάτσε με το πετάξεις από το παράθυρο και πατάει reset δηλαδή δεν ξέρω, εκείνη τη στιγμή σκέφτηκα καλύτερα να το πέτα για το παράθυρο ρε παιδί μου απλά pain και ήταν τόσο σαν να πούμε ρε παιδί μου ο κόπος και η ματέωση που δεν το ξέρω αν προσπάθησε είπατε Ας πούμε ότι το έκανε.

Ναι. Πρέπει να μάθουμε ότι το έκανες. Το έφτασες. Το παιχνίδι βγήκε αρχικά στις αρχές του 98 στις IPA και η Ιαπωνία και βγήκε λίγο αργότερα και στην Ευρώπη σε εμάς. Κάπου τον Απρίλιο, τον Μάιο. Βγήκε και η Dualshock έκδοση αργότερα. Αυτήν έπαιξα εγώ τώρα. Κι εγώ αυτήν έπαιξα. Αυτή κυκλοφόρησε στα τέλη του 98. και εντάξει, πέραν του ότι μπορείς να το παίξεις με ένα λογικό που δεν πολύ χρειάζεται τελικά όχι δεν χρειάζεται απλώς σε δυσκολεύει δεν έχει κάποιο νόημα βάζει vibration το οποίο είναι εντάξει ένα δυνατό feature ειδικά εκεί που περιέγραψα ότι έσπασε το τζάμι το γαμίδι και βάζει και πολλά extras νομίζω το τόφου ας πούμε παίζει να είναι εκεί και αποτελεί ουσιαστικά και τη βάση για όλες τις επόμενες εκδόσεις αμέσως επόμενη έκδοση ήταν στο PC στις αρχές του 99 με μια ok έκδοση για PC την εποχή εκείνη και αργότερα βγήκε και στο Nintendo 64 το οποίο είναι ένα είναι ένα πολύ εντυπωσιακό fit για την εποχή από την άποψη ότι τα παιχνίδια που βγήκαν στο Nintendo 64

δεν είχε CD, είχε cartridge το οποίο cartridge ήταν πρώτον πανάκριβο δεύτερον πολύ μικρό σε μέγεθος δηλαδή τα μεγαλύτερα παιχνίδια του Nintendo 64 ήταν 64 MB και ήταν δεν ξέρω αν ξεπερνάνε τα 10 ήταν τόσο ακριβό που η εταιρεία δεν έκανε την επένδυση αυτή τα περισσότερα θα έλεγα κυμαίνονται μεταξύ 16 και 32 MB οπότε πήραν ένα παιχνίδι που ήταν σε 2 CD βέβαια να πούμε εδώ ότι ήταν σε 2 CD τουλάχιστον από τις συνεντεύξεις που έχω διαβάσει τελικά το βγάλαν σε δύο CD λόγω κάποιου bug ή κάτι δεν υπολογίσαν σωστά. Για να παίζεις διαφορετικά τα σενάρια. Δεν ξέρω.

Εγώ πιστεύω ότι μάλλον τελικά το εκμεταλλεύτηκαν κι όλες και είχαν καλύτερα βίντεο. Ναι. Το κάθε CD είναι ένα για τον Λίον και ένα για την Κλέαρ γενικά. Το ότι έχουν διαφορετικά βίντεο ισχύει γιατί υπήρχε μόνο το intro. Όχι όχι εννοώ διαφορετικά σε καλύτερα σε ποιότητα. Ναι, ναι. Ακόμα καλύτερη η ποιότητα. Αφού έχουμε δύο συνδύες το κάνουμε. Έχει μια λεπτομέρεια το intro που έχει. Ότι ανάλογα με ποιο χαρακτήρα παίζεις τρακάρει από διαφορετική πλευρά το... Αλήθεια.

Ναι. Μπορεί να το έχεις πρόσεξη ποτέ. Αλλά κάποιες φορές που το παίζεις μπορεί να έχεις δει ότι φεύγει το ζόμπι στην αρχή από το παμπρίτς. Αλλά σε κάποιο άλλο που το βλέπεις φεύγει από το πίσω κάθισμα. Και λες... Τέλειο! Δεν το έχω παρατηρήσει ποτέ. Ανάλογα τη... Οκ, άρα μάλλον το εκμεταλλεύτηκαν όντως. Οπότε στο Nintendo 64 όταν μεταφέρονταν παιχνίδια από το Play 1 ήταν αρκετά compromised.

Απ' το να πεις ότι συνήθως δεν είχαν voice acting. Η μουσική πολλές φορές ήταν αρκετά υποβαθμισμένη. Και τα βίντεο πρακτικά πάντα δεν υπήρχαν. Στην καλύτερη ήταν movie stills με κείμενο από κάτω για να δεις τι συνέβαινε. να διαβάσεις το διάλογο ωστόσο οι άνθρωποι που δούλεψαν πάνω στην έκδοση αυτή που ήταν οι Angel Studios που αργότερα έγινε κομμάτι της Rockstar έκαναν καταπληκτική δουλειά διότι έχει όλα τα βίντεο, όλο το voice acting όλη τη μουσική η μουσική συγκεκριμένα είναι πρακτικά δεν μπορώ να καταλάβω διαφορά με το Play 1 και έχει και extra content έχει μέχρι και item randomizer για να παίζεις το παιχνίδι ξανά και ξανά και να έχει ενδιαφέρον εντάξει σήμερα δεν έχει πολύ νόημα γιατί είναι όντως downgraded δηλαδή τα βίντεο είναι χειρότερα σε ποιότητα ο ήχος είναι χειρότερο σε ποιότητα ανεξαιρέσει τη μουσική αλλά είναι πολύ εντυπωσιακό για την εποχή χωρέσανε 700 και 700 στο maximum 1401, 1,4 γιγαμπάιτ σε 64 μεγαμπάιτ το 99 είναι απίστευτο αργότερα βγήκε και στο Dreamcast

στο Dreamcast το μόνο που έχω να πω είναι ότι και το 2 και το 3 που βγήκαν και το Code Veronica στο VMU που είχες στο χειριστήριο του Dreamcast σου έδειχνε πόσες σφαίρες έχεις αυτή τη στιγμή στο όπλο σου γιατί είναι αρκετά minimal το GUI στα Resident Evil και δεν βλέπεις πόσες σφαίρες έχεις ανάπτυξη. Είπες να μπεις στο μενού οπότε το βλέπεις εκεί και σου δείχνει και τη ζωή που η ζωή δεν είναι με κουτάκια έχω 5 ζωή είναι fine, cautious και danger και είναι color coded νομίζουν πράσινο, κίτρινο, κόκκινο και το το πράσινο και το κίτρινο έχουν μόνο μια οπτική διαφορά στο πράσινο περπατάς, στο κίτρινο κρατάς τα πλευρά σου, στο κόκκινο τρεκλίζεις, οπότε έχεις όλα τα προβλήματα του κόσμου αυτού έχεις και ότι πηγαίνεις πολύ αργά το παιχνίδι αργότερα βγήκε και σε Gamecube πολύ καλή έκδοση γενικά σήμερα μπορείς να το παίξεις και στο GOG και στο Steam και το προτείνω επίσης γιατί μπορείς να βάλεις κάποια mods τα οποία το κάνουν elevator παιδί μου πάρα πολύ είναι καλές επιλογές αυτές οι δύο

δεν ξέρω αν υπάρχει στο PSN πιστεύω θα υπάρχει κάποια κλάσικα έκδοση υπάρχει ναι απλά για μένα νομίζω οι καλύτερες επιλογές είναι όπως είπες GOG ή Steam ή η έκδοση που αναφέραμε η Dualshock Edition όχι για να το παίξετε και καλά με το Dualshock γιατί είναι πλήρης με αυτά περιεκδόσεις νομίζω ναι κοίταξε γενικά είσαι καλυμμένος είτε θες να το παίξεις στο pc είτε θες να το παίξεις από την άνεση του καναπέ σου στη μεγάλη οθόνη σου είσαι καλυμμένος και το προτείνουμε ανεπιφύλακτα και να πούμε εδώ δύο λόγια για τα remakes το Resident Evil 1 κυκλοφόρησε ήταν είπαμε τη μεγάλη επιτυχία βγήκε το 2 το 3 βγήκε και το Code Veronica στο Dreamcast, το οποίο ήταν πλήρως 3D.

Και με τη νέα γενιά κονσολών, πολλά παιχνίδια έκαναν τα επόμενα βήματα. Πήγαν να κάνουν κάτι πιο grand. Το Resident Evil προσπάθησαν να κάνουν κάτι διαφορετικό. Έκαναν remake το παιχνίδι κρατώντας τη λογική του pre-rendered και 3D χαρακτήρες. Πάλι δηλαδή, έχεις τα forced πλάνα που έχουν τη δυνατότητα αυτή, την τρομερή.

Όπως το 2, δεν ξέρω αν θυμάσαι. Όταν κατεβαίνεις στο λαμπ Έχει ένα σημείο που έχει και ένα από αυτά τα Τα τέρατα που είναι φυτά Που η κάμερα κοιτάζει προς τα κάτω Και βλέπεις κάθετο βάθος Σου δημιουργεί Έχει και τις γραμμές που σε οδηγούν προς τα κύριο παιδί μου Έχει φωτογραφία μέσα Έχει σκηνοθεσία Θα έχει ενδιαφέρον να βρει κάποιος Πληροφορίες για αυτό συγκεκριμένα Το remake λοιπόν του 1 Κυκλοφόρησε στο Gamecube Λεγόταν απλά Resident Evil κυκλοφόρησε το 2002 και θεωρείται η καλύτερη εκδοχή του Resident Evil και εντάξει νομίζω συμφωνώ δεν είναι η αγαπημένη μου έκδοση εγώ για κάποιο λόγο αγαπώ πολύ την πρώτη με το Cheese Factor της επίσης είναι πολύ πιο δύσκολο προσθέτει πάρα πολλά πράγματα στο παιχνίδι και εχθρούς και story το κάνει πιο έχοντας την ύστερη γνώση ρε παιδί μου και που πήγε σειρά προσπαθεί να το συνδέσει πιο περίτεχνα με τη σειρά το είχαμε παίξει και μαζί οπότε εντάξει το κρατάω πολύ ζεστά ρε παιδί μου κι ας έπαιρνε ο ύπνος συνέχεια και μετά από χρόνια

και πολλά rumors μέσα στα χρόνια ότι κάποια στιγμή το αρχικό πλάνο νομίζω και όλας ήταν ότι θα κάναν σίγουρα και το δύο remake με τον ίδιο τρόπο και περίμεναν περίμεναν οι fans τελικά η σειρά πήρε μια πολύ διαφορετική τροπή με το Resident Evil 4 το οποίο έφερε την κάμερα πίσω και αυτό έχει τρελό ζουμί στο development δεν ξέρω αν το έχεις παρακολουθήσει ποτέ το original παιχνίδι που φτιάχνανε ήταν μέσα σε έπαυλη πάλι και η κάμερα ήταν με βασικά δεν θυμάμαι αν ήταν third person αλλά ήταν πολύ πιο spooky και αργό αυτό μετεξελίχθηκε στο Devil May Cry ο Καμίγια ο Καμίγια στην ουσία συνέχισε με τα Devil May Cry και τα Bayonetta ουσιαστικά το παιχνίδι που δουλεύαν ως Resident Evil 4 έγινε Devil May Cry γιατί απλά κάποια στιγμή συνειδητοποίησαν ότι πάει σε άλλη κατεύθυνση πρέπει να πήγε και ο Μικάμ και να το πρέπει να κάνει έτσι το πηγουνάκι του να το έτρυψε και να είπε να σου πω do your thing κάνε απλά γαμίσε του τα πρέκια ξέρω εγώ και έβγαλε το Devil May Cry

η σειρά πήρε πολύ διαφορετική τροπή με το Resident Evil 4 το οποίο κυκλοφόρησε όντως και νομίζω θεωρείται το καλύτερο από πάρα πολύ κόσμο οι άνθρωποι που έχουν ξεκινήσει με τη γενιά αυτή νομίζω ότι το έχουν στην καρδιά τους οι άνθρωποι που ξεκινήσαμε την προηγούμενη εγώ θεώρησα όταν το είχα δει είχα πει τι είναι όλα αυτά είναι πολύ περίεργα εν τέλει νομίζω ότι όσοι το έπαιξαν τουλάχιστον η συντριπτική πλειονότητα θεωρεί ότι είναι το καλύτερο με διαφορά ότι είναι βασικά ταυτόχρονα βλάσφημο αλλά και απαραίτητο αν του δώσει κάποιος την ευκαιρία και εγώ πιστεύω ότι είναι καλό παιχνίδι πλώς τώρα δεν έχω ψηθεί εντάξει μετά βγήκαν και άλλα numbered sequels βγήκαν και sequels τα οποία μάλλον όχι sequels ήταν side projects τα revelations θυμάμαι κάπως έτσι το λέγονται δεν έχω ασχοληθεί πολύ γενικά πήρε μια τροπή μετά το 4 το 5 και το 6 ειδικά το 6 λιδωρήθηκε και τα τελευταία χρόνια το κοίταζα ότι το 7 σε μερικούς μήνες συμπληρώνει 10 χρόνια που βγήκε πω τι λέζε

το 7 και το 8 ήταν first person νομίζω μόνο και τώρα βγήκε και το 9 πριν μερικούς μήνες με διθυραμβικές κριτικές όλα τους δεν έχω τα κότσια να τα παίξω ειδικά τα first person νομίζω θα με διαλύσουν είναι μεγάλη παραγωγή εντός περιεχομένου πολιτισμικού περιεχομένου χωρίς να τα έχω παίξει νιώθω ότι ξέρω αρκετά για αυτά πόσα τηγανισμένα memes στο instagram έχεις δει με την οικογένεια από το 7 και εγώ με το first person που θα καταλήξουμε σε αυτό που θα φτάσει στο remake δεν μπορώ να το κάνω στο remake δεν είναι first person όχι δεν είναι first person αλλά aim camera από πίσω πλέον και σου αλλάζει τελείως πια την αίσθηση του χώρου λοιπόν αυτό ακριβώς το 2 τελικά έγινε ένα reveal ότι το κάνουν remake το 18 και τελικά βγήκε το 1η μήνυση του 19 21 χρόνια μετά το original και πλέον περσιάζουμε 30 χρόνια από το original. Πολύ επικίνδυνα.

Δεν μπορώ να το χωρέσει ο νους μου ότι έχουν περάσει τόσα χρόνια από το remake του 2. Μου φαίνεται σαν να βγήκε πέρσι ξέρω εγώ. Ναι είναι η τρύπα η χρονική μετά το 19. Ναι και το τρομερό είναι ότι βγήκε και ένα χρόνο μετά όπως είχε συμβεί 20 χρόνια πριν το Resident Evil 3 remake. Το οποίο είδα ότι δεν άρεσε και πολύ. Ας πούμε ότι είναι mixed το reception.

Βγήκε και η remake του 4 το οποίο έχει πολύ καλά λόγια και γενικά η σειρά ζει είναι ακόμα relevant με ένα πολύ εντυπωσιακό τρόπο 30 χρόνια μετά είναι ακόμα πάρα πολύ relevant το Resident Evil 9 ήταν τεράστια επιτυχία πουλσε αυτό που λέγαμε πριν πόσα πουλσε το Resident Evil 2 πουλσε νομίζω 7 εκατομμύρια σε ένα μήνα, σε δύο εβδομάδες κάτι τρελό για ένα horror game γαμμένα τρομακτικό παιχνίδι και θέλω έτσι να συζητήσουμε δύο πράγματα. Το remake του 2 δεν το έχεις τελειώσει ούτε εσύ ούτε εγώ αν δεν κάνω λάθος. Εγώ δεν κοντάω.

Δεν μπορώ. Εγώ πάνω που άρχισα να βρίσκω το πατημά μου το αγόρασα πρόσφατα για τις ανάγκες του podcast. Έχεις δίκιο. Είναι πραγματικά ξεκινάς και λες ok, what the fuck θα το παρατήσω τώρα και πάνω που βρίσκεις λίγο τον εαυτό σου σκάει ο Mr. X. Πραγματικά σου λέω δεν νομίζω ότι έχω ξανά παίξει παιχνίδι για να πάνε η παλμή μου τόσο πάνω και να είμαι σε φάση μαλάκα. Έκανα pause το παιχνίδι και αισθανόμουν ότι θα βγει από το pause. Θα μπει μέσα ο τύπος και θα το κλείσει ρε παιδί μου.

Το έχουν κάνει καλά. Είναι επιτυχημένο και είναι design. Έτσι. Οπότε ίσως το τελειώσω. Θα δω αναλόγως πως και αυτό μου ανοίγει μια μεγαλύτερη κουβέντα που ήθελα με αυτή να κλείσουμε και να συζητήσουμε να το σκεφτούμε έχω την εξής ιστορία από τον αδερφό μου ο οποίος μου ζήτησε να τεθεί εδώ στο τραπέζι ότι κάποια στιγμή στο γυμνάσιο είχαν κανονισμένο με το σχολείο του να πάνε να κάνουν κάποια εκδρομή ή εκκλησιασμό στο πρωί όπου δεν πήγανε και απλά κάτσανε σπίτι ενός από το πρωί μέχρι το απόγευμα και παίζανε στο pc το Resident Evil 2 συγκεκριμένα έπαιζε ένας που το είχε ήδη τερματίσει καθίσανε οι άλλοι γύρω ήταν τρία άτομα στο σύνολο, κλείσανε παράθυρα τα πάντα για να κάνουν ατμόσφαιρα και μου λέει το θυμάμαι πάρα πολύ ζεστά θυμάμαι όλο αυτό το feeling που πεταγόμασταν που ήταν ο άλσομα αλλά και στα αχέστηση παραπάνω ξέρω και τον κοριδεύαμε και αυτό ότι πω πω ήμασταν κολοπαιδαρία και παίζαμε Resident Evil ξέρω εγώ Resident Evil, όπως λέγαμε είναι άλλη εμπειρία

και αναρωτιέμαι τι είναι αυτό που μας κάνει να κυνηγάμε τον τρόμο τον τρόμο στα βίντεο γκέιμς τον τρόμο στις ταινίες τον τρόμο ακόμα και στα βιβλία δηλαδή Edgar Allan Poe να διαβάσεις τις περιγραφές του Lovecraft τι είναι αυτό που μας κυνηγάει το σκέφτομαι μέρες τώρα καταλήγω ότι τουλάχιστον για τη νέα γενιά είναι κάτι καινούριο ο τρόμος να βιώσεις κάτι και πολλές φορές είναι και αυτό το συλλογικό ότι ας πούμε μια ταινία τρόμου πολύ πιο συχνά μια παρέα θα κάτσει να τη δει αγοριόν ας πούμε θα κάτσει να το δει για να γελάσει είναι και cool αυτό αυτό η ανάμνησή μου και εμένα που προσπαθώ να καταλάβω πως το διάλογο τώρα μπορεί να είσαι 10 χρονών εγώ 12 και να θες να κάνεις κάτι τέτοιο να τρομάξεις είναι ότι είναι με κάποιο τρόπο ένα right of passage ξέρω εγώ ότι στην ουσία αποδεικνύεις ότι είσαι μεγάλος Εντάξει, εγώ δεν τα φοβάμαι, θα το έχω.

Είναι και dare. Είναι αυτό που σου λέγανε ο μικρός, τι φοβάσαι να προπαθείς το βράδυ ρε φίλε. Ναι, ναι, ακριβώς. Ότι το κατακτάς. Αλλά μεγαλώνοντας ή πιστοσήμερα, είναι μια αίσθηση excitement, ότι θα νιώσω κάτι, κάτι έντονο. I just wanna feel something worse. Όσο και να ακούγεται περίεργο. Ναι, γιατί ειδικά στην περίπτωση, ας πούμε, Resident Evil, πόσο μάλλον Silent Hill, δεν είναι power fantasy δεν θα διαπρέψεις σε αυτό το περιβάλλον σκεφτόμουν τα splatter ότι δουλεύουν σαν ανάποδο who done it ότι βλέπεις το χαρακτήρα ποιος θα επιζήσει έχει και το who done it ποιος σκότωσε τελικά όλους αυτούς αλλά είναι και το ανάποδο ποιος θα επιζήσει από όλους αυτούς και κάνεις σημαντιψιές ειδικά όταν το βλέπεις με παρέα καλά αυτός θα πεθάνει αυτή θα πεθάνει είναι στρίγγλα είναι τιδήποτε ξέρω Άλλος είναι μαύρος, ήταν το κλασικό τρόπο ότι the black guy never gets to see the end.

Δεν ξέρω, έχω διάφορες. Είναι νομίζω αυτή η αδρεναλίνη που σε πιάνει. Κάποιος με το περιέγραψε ότι, επειδή το έθεσα το ερώτημα σε παρέες, κάποιος με το περιέγραψε ότι παρομοιάζει, ειδικά σε μικρότερη ηλικία, αυτό το excitement, την περιέργεια της σεξουαλικής συνέβρεσης. και διέγερσης. Ότι έχει αυτό, έχει το excitement ότι κάτι βλέπεις που είναι καινούριο και είσαι σε μια ένταση.

Anyway, food for thought. Εμένα θυμάμαι ότι μου προκαλούσε έτσι μια ιδιαίτερη πάντα μελαγχολία μαυρίλα, ανησυχία η όλη κατάσταση της πόλης. Την οποία τη βλέπεις και λίγο και μάλιστα το παιχνίδι σε πετάει με 4-5 ζόμπι να έρχονται πάνω σου. Χωρίς να σου έχει δείξει ποτέ χειρισμό. Πάρ' τα. Και σε πετάει και στην πόλη στην ουσία.

Διατηρεί ακόμα τα σημάδια της ζωής της. Ότι σκέφτησε με κάποιο τρόπο αυτές τις ζωές. Ότι πριν από λίγο αυτά τα ζόμπι ήταν άνθρωποι που ζούσαν εδώ. Και τι είναι αυτό, τι είμαστε, τι συμβαίνει. The examined life of Radamanthes. Είναι αυτό, αλλά πέρα από αυτό, ο λόγος που αρέσει ας πούμε πολύ κυρίως αυτά τα ζόμπι themed ή γενικά όλα αυτά τα αποκαλυπτικά σενάρια, σενάρια. Αυτά αρέσουν πολύ στους doomers, οι οποίοι έτσι και αλλιώς βλέπουν το τέλος του κόσμου και εκεί εκπληρώνουν την προφητεία τους και έχουν πλέον μια αίσθηση ελέγχου σε αυτόν τον κόσμο ότι τα έλεγα εγώ και τώρα κινούμε σε αυτόν τον κόσμο και έλεγχος.

Φαντάζομαι ότι σου δίνει και μια ιδιαίτερη ευχαρίστηση όταν πλέον σπάς το παιχνίδι, όταν έχεις μάθει τους μεθαρισμούς τόσο καλά. Και αυτό είναι κάτι που το remake το πετυχαίνει Φυσικοποιείται ότι έχουμε εικόνα πώς ήταν αυτά τα παιχνίδια τότε, τους περιορισμούς, το loading που λέγαμε. Και στο remake δεν ισχύουν αυτοί οι κανόνες.

Είναι πολύ διαφορετικοί και παίζει με αυτό. Ακόμα και το layout του department είναι πολύ διαφορετικό. Ή μάλλον έχει ακολουθεί παρόμοια πράγματα, αλλά είναι διαφορετικό. Το σαλέασμο όπως μπαίνεις έχει τη σκάλα, που είναι σκάλα και από τις δύο πλευρές. Ναι, δεν είναι όπως ήταν η αρχική. Πρέπει να κατεβάσεις τη σκάλα ανεβαίνοντας τον πάνω όροφο.

Είναι κατακόρυφη η σκάλα. Όσο έχω παίξει, εντάξει, θεωρώ ότι χάνεις πολλά όταν παίρνεις την κάμερα και τη βάζεις από πίσω. Το ένα είναι ότι το παιχνίδι ξαφνικά δεν σου δείχνει τους εχθρούς ανά πάση στιγμή. Και άρα πρέπει να είσαι πιο aware. Και άρα η μουσική δεν μπορεί να είναι δυνατή όπως ήταν στο original που κάθε δωμάτιο ήταν βαμμένο με ένα μουσικό θέμα.

Δεν μου αρέσει που είναι σχεδόν μόνιμα στα σκοτάδια Θέλω να είναι φωτισμένα τα δωμάτια Μπορώ να τρομάξω και με φως Και τρόμαζα και στο Resi το δειο αρκετά ας πούμε Όχι εγώ τρομάζομαι αυτά με ό,τι δεν βλέπεις Το έπαιζα και... Μάλιστα τώρα πριν ξεκινήσουμε την ηχογράφηση Το είδα σε σένα που είναι πολύ πιο φωτεινό Εμένα δεν βλέπεις τίποτα Δηλαδή όχι λίκερ Εγώ με απλά ζόμπι που κινούνταν στο χώρο έβλεπα πράγματα δεν θέλω στην ουσία εγώ τον κάνω max το δρόμο που μπορεί να βιώσω μα καλά κάνε το calibrate σου λέω δεν λέω κάτι άλλο μα είναι feature το τι είναι τόσο σκοτεινό ρε εσύ και εγώ μπορώ να κατεβάσω το brightness και το contrast στο 1 στην οθόνη μου αλλά το ζήτημα είναι να το κάνω calibrate είναι calibrated πιστεύεις εντάξει εντάξει άμα είναι calibrated τελικά καθένας έχει personalized experience με το remake θέλω να βλέπω μαύρα όχι γκρίζα αλλά μου αρέσει παρότι ας πούμε και με το αστυνομικό τμήμα δεν έχω αναπτύξει αυτή τη σχέση που είχα στο άλλο ίσως το άγχος

ότι έχεις παραπάνω άγχος ίσως ότι δεν ξέρω δεν μπορείς να κατακτήσεις δωμάτιο όπως το έκανες το παλιό αυτό δεν είναι τόσο στατικά είναι όλο πολύ πιο δυνατή δεν είναι μόνο αυτό μωρέ είναι ότι δεν έχω την ίδια αίσθηση στην περιήγηση στο χώρο στο άλλο ήμουνα εξπέρ με έναν τρόπο και δεν αφορούσε μόνο το Resident Evil 2 και στο 1 ήταν έτσι όταν το έπαιξα ήταν από τα λίγα παιχνίδια που καπάκι είπα το ξαναρχίζω τώρα για να το κάνω καλύτερα ήταν όμως η λογική τους, ήταν φτιαγμένα να είναι και παιχνίδια τώρα είναι πιο πολύ εμπειρία ναι ίσως, ωστόσο υπάρχει πολλοίς κόσμος που τα έχει σπάσει σε βαθμό που δεν θα πίστευες, αυτό που εμείς σχεζόμαστε ξέρω εγώ όταν με πλησιάζει το ζώο Ο άλλος ξέρει ακριβώς που να το χτυπήσει Για να τσακιστεί κάτω Και να το αποφύγει με τον πιο περίτεχνο τρόπο Και μετά να κάνει juggling Ωμαίς τον χρόνο να ρίξεις που ρίχναμε και εμείς τότε Και τα ξύλια ήταν όλα Τι άλλο Μια σύντομη αναφορά θα κάνω Γιατί τα λέμε κάθε φορά Στο podcast στο Legacy

Είχε προφανώς όλο το ζάνδρο Του survival horror Έχει τεράστια αντιπροσώπευση Εντάξει αντιγράφηκε πολύ μετά το ότι είναι το panic horror όχι το survival horror γιατί πλέον ο εχθρός σου είναι εντάξει ήταν λίγο gimmick στην ουσία όλα αυτά δεν ήταν τόσο έξυπνοι οι εχθροί και εκεί τους καταλάβαιναν και τους χειριζόσουν φοβόμουν πολύ λιγότερο πάντως είναι αλήθεια στην Dino Crisis σε σχέση με το Resident Evil το δύο ήταν τελείως άλλο πράγμα νομίζω είναι πιο action λειτουργεί και αυτό αλλά είναι τελείως άλλο πράγμα και μετά υπάρχουν και κάποια σύγχρονες απόπειρες να προσεγγίσουν το πνεύμα του Resident Evil 1 και 2 Εντάξει τα γραφικά και μόνο του Play 1 Είναι αυτή η γενιά ολόκληρη που ακολουθεί Έχει γίνει αισθέτικ Στην ουσία είναι λαβλέτερ αυτό έχει κει τόσο παιχνίδι Είναι το Heartworm που είχε γίνει πολύ γνωστό για την αισθητική του Και υπάρχουν και άλλα Το Tormented Souls Το Echoes of the Living Και υπάρχει και ένα κορεάτικο το Ground Zero, τα οποία αυτά

αντιλούν απευθείας από την παράδοση και τώρα εκεί δεν ξέρω είναι και να το συζητήσει τώρα κάποιος και να πει που είναι nostalgia, bait που είναι κάτι σιλόδες Είναι λεπτή γραμμή Υπήρχαν και πολλά copycats και την εποχή εκείνη θα πω τα δύο χειρότερα που θυμάμαι το ένα είναι το Perfect Weapon που ήταν ακριβώς το ίδιο στυλ απλά ήταν fighting game, beat em up μάλλον, ό,τι χειρότερο και το Men in Black the Game Α είναι έτσι Είναι έτσι και μάλιστα είναι αρκετά ενδιαφέρον γιατί μόλις περάσεις την πρώτη αποστολή σε πάει στα κεντρικά του MIB και διαλέγεις αποστολές τύπου X-Files ότι έχουμε αυτά τα recorded cases πρέπει να στείλουμε κάποιον agent να εξερευνήσει. Το παιχνίδι είναι πολύ κακοφτιαγμένο δυστυχώς αλλά το premise του είναι αρκετά έξυπνο για το πως θα μεταφέρω το concept του comic φαντάζομαι μάλλον δεν είχαν δει την ταινία οι άνθρωποι βγήκε παράλληλα και προφανώς αντέγραψε φουλ το Resident Evil και έναν κάρο άλλα παιχνίδια τα οποία αυτή τη στιγμή μου διαφεύγουν

και γενικά εντάξει η σειρά είχε τεράστιο Legacy νομίζω το Silent Hill δεν θα είχε βγει χωρίς το Resident Evil που βέβαια μετά είναι άλλο πράγμα είναι τελείως άλλο πράγμα Silent Hill είναι εμπειρία και μετά το Silent Hill πάει και πιο πολύ στον υπαρξιακό τρόμο και το Resident Evil είναι παιχνίδι Silent Hill δεν νομίζω ότι έχει πόσο γρήγορα θα το τερματίσεις, θα πάρεις unlockable ξέρω ναι πράγματι Γκάρετ, όπως σιγά σιγά καταλήγουμε στην ανάλυση μας για το Resident Evil 2 μιας και το έχεις μελετήσει από ότι φαίνεται τόσο πολύ έχω ένα ερώτημα για σένα το original Resident Evil 2 ο χάρτης ας πούμε είναι ένα προς ένα το αστυνομικό τμήμα όλα τα δωμάτια αναπαριστώνται και καλύπτονται που είναι οι τουαλέτες στο Resident Evil 2 ένας αστυνομικός θέλει να πάει στην τουαλέτα δεν έχει στο original είναι γνωστό αστείο το οποίο έχει πλάκα λίγο γιατί είναι γνωστό αστείο στην κοινότητα και νομίζω ότι είναι ο λόγος για τον οποίο στο remake στην πτέρυγα που ξεκινάς στην αρχή και είναι σκοτεινή

και εγώ χέστηκα εκεί πέρα πραγματικά μπαίνεις μέσα και έχουν πλημμύσει τουαλέτες όντως, ωραίο αυτά για το Resident Evil Λοιπόν θα έλεγα να κάνουμε κάτι το οποίο το οποίο είναι σημαντικό Βεβαίως Πρέπει να κάνουμε ranking στα παιχνίδια Πώς το φαντάζεσαι αυτό Θα ξεκινήσουμε με το ICO Βάζω ότι το ICO δεδομένου ότι ξεκινάμε με το ICO έχουμε ένα παιχνίδι μπαίνει στη θέση 1 Ωκ Μετά βάλαμε το The Dig Το The Dig είναι ανώτερο ή κατώτερο του ICO Στο μυαλό σου εσύ πως το αισθάνεσαι Θα το αποδείξουμε επιστημονικά έτσι Για μένα είναι ένα τερτο Γενικά λοιπόν Πρώτα απ' όλα ρωτάς έναν άνθρωπο Ο οποίος δεν θέλει να μπαίνει σε ψευδοδίληματα Και διπολά και βαθμολογίες Θέλω να κάνεις μια κατάταξη Μπορεί να σημαίνει οτιδήποτε κατάταξη Μήπως να το θέσουμε αλλιώς Αν και εγώ ήταν ένα δωμάτιο Και ήταν η τελευταία κόπια Του The Dig και του Ico Τι θα έσωζα Θα έσωζε το Ico Ωραία άρα το The Dig πάει στη θέση 2 αυτομάτως Μετά Little Big Adventure Ναι Που θα πάει αυτό Καταλαβαίνω ότι θα πάει πάνω από το The Dig για σένα

Ναι Ωραία συμφωνούμε Όχι περίμενε Μέχρι στιγμής συμφωνώ με το ranking Ωραία άρα είμαστε ECO LBA Dig Θα στο δώσω αυτό το round Πάρε το Little Big Adventure πάνω από το The Dig Πρέπει να πάει πάνω από το ECO όχι συμφωνούμε Morrowind εδώ είναι το πρόβλημα με αυτό που μου ζητάς γι'αυτό ήθελα να το κάνω introduce αυτό για μένα δεν έχει σημασία τίποτα ό,τι και να βάλουμε ασκαλεί όλη η ύπαρξη, όλο το σύμπαν ασκαλούν όλα τα έργα της ανθρώπινης διανόησης όλα τα ιερά κείμενα ό,τι υπάρχει εγώ το Morrowind θα σώσω θα συμφωνήσω όχι ακριβώς για τους λόγους που λες απλά θεωρώ όσο big και αν είναι το Ico θεωρώ ότι εν τέλει αναγνωρίζεται περισσότερο στα ύστερα χρόνια και άρα και το influence που είχε είναι με ύστερη μελτινότητα βέβαια παίζουν πολύ δυνατά μεταξύ τους και εγώ το αγαπάω και το Ico και το Son of the Colossus στο Son of the Colossus μπορούμε να δυσκολευόμαστε λίγο αλήθεια ε και πάμε στο τερινό και θα ήθελα να είναι έτσι αυτό το σε κάθε επεισόδιο να παίρνουμε το παιχνίδι που

μόλις συζητήσαμε και να λέμε, κοιτώντας αυτό το πίνακα, έχοντας πάνω πάνω το Morrowind, μετά το ICO, το LBA και το The Dig, πού θα το βάζαμε ανάμεσα. Έρχεται το Res λοιπόν το 2 και με ρωτάς προσωπικά πού θα το κατέτασα. Ναι. Να σου πω εγώ. Ναι, πέρα καλό. Εγώ θα το βάζα ακριβώς κάτω από το ICO. Ναι, και εγώ εκεί θα το βάζα.

Ωραία, συμφωνούμε. Άρα, τρίτο. σε περίπτωση που υπάρχει σοβαρή διχογνωμία στο μέλλον υπάρξει θα λύσουμε το ζήτημα πάρα πολύ επιστημονικά με σαφείς όρους δεν θα τους αποκαλύψω σε αυτό το επεισόδιο stay tuned αυτά που μπορούν να μας ακούσουν ρε ρε δα μάθει ο κόσμος αρχικά έχουμε τη φανταστική ιστοσελίδα λειτουργικό σύστημα www.sfalma.com www.sfalma.com Επιπλέον μπορείτε να μας ακούσετε και να δείτε ένα edited βίντεο που θα δείχνει όλα αυτά για τα οποία μιλάμε στο YouTube, στο Spotify και διόρθωσέ με βίντεο μόνο στο YouTube και το Spotify ωραία γιατί είναι αδύνατον πρακτικά να το κάνεις host με άλλο βίντεο κάπου αλλού αλλά μπορείτε να μας ακούσετε στο Apple Music Amazon Amazon πως το λένε το δικό τους όπως το λένε γενικώς σε πλατφόρμες που θα ακούγατε podcast ή μουσική ψάξτε μας υπάρχει πολύ μεγάλη πιθανότητα αν υπάρχει μια πλατφόρμα στην οποία θα θέλατε να μας ακούσετε να κάνουμε point το RSS προς εκεί πείτε μας εκτιμούμε πάρα πολύ τα σχόλια ας είναι για να μας βρήσετε

για να μας διορθώσετε όπως λέγανε παλιά την Ατάκα μας δίνουν δύναμη να συνεχίσουμε Σας ευχαριστούμε για άλλο ένα επεισόδιο που μας ακούσατε Ήμουν ο Γκάρετ και ήμουν ο Ραδάμανθής ευχόμαστε ένα καλό τέλος Οκτωβρίου ό,τι και αν σημαίνει αυτό μπορεί να είναι και αυτό καλό Χάλλουγγιν και ξέρεις τι γράψτε τις προτάσεις σας ειλικρινά τι θα προτείνατε για αυτή τη σεζόν εγώ είμαι πάντα ανοιχτός σε αυτά έχουμε όμως κάτι για το επόμενο επεισόδιο έχουμε να δώσουμε ένα hint εσύ θα το δώσεις γιατί σε ξέρεις εγώ τώρα θα μάθω εντάξει είναι κάποιο είδους θα έλεγε κανείς φωτοστέφανος το χειμώνα άμα κοιτάξεις το χειμερινό ήλιο και έχει κατάλληλη υγρασία στην ατμόσφαιρα βλέπεις μια άλλο ε άλλο λοιπόν ευχαριστούμε πολύ Γεια σας

Σχόλια

Χωρίς σχόλια

Συνδεθείτε για να συμμετάσχετε στη συζήτηση

Σύνδεση για Σχολιασμό

Δεν υπάρχουν σχόλια ακόμα

Πίσω 15 δευτ.
Play
Μπροστά 30 δευτ.
00:00:00
00:00:00