Skip to content
PodBase
The Dig: Ανασκαφή, αθανασία και adventure games 30+ χρόνια μετά | Σφάλμα Session_02

The Dig: Ανασκαφή, αθανασία και adventure games 30+ χρόνια μετά | Σφάλμα Session_02

ΣΦΑΛΜΑ
Ιούνιος 20, 2026 02:04:10 Επεισόδιο 2
Συνδεθείτε για να δηλώσετε αν σας αρέσει
Συνδεθείτε για να δηλώσετε αν σας αρέσει
Προσθήκη σε Λίστα Επεισοδίων
Αποθηκεύστε αυτό το επεισόδιο σε λίστα.
Όνομα Λίστας

Σχετικά με αυτό το επεισόδιο

Στο δεύτερο επεισόδιο του ΣΦΑΛΜΑ, ανοίγουμε σκάμμα στο μακρινό 1995, αφήνουμε πίσω μας τη Γη και ταξιδεύουμε στον έρημο πλανήτη Cocytus, κάνοντας μια εκτενή (και πολύωρη) ανασκαφή στο μακρινό 1995 και στο σκοτεινό, sci-fi δημιούργημα της LucasArts.Πώς ένα point-and-click adventure game, γεννημένο από μια ιδέα του Steven Spielberg, κατάφερε να εξερευνήσει τόσο βαθιά την ανθρώπινη απληστία και το πραγματικό τίμημα της αθανασίας; Και τελικά, πώς στέκεται το The Dig —και ολόκληρη η χρυσή εποχή των adventures— στο gaming στερέωμα, 30 ολόκληρα χρόνια μετά την κυκλοφορία του;Συντελεστές:Παρουσίαση: Garrett Weaving - Radamanthis FauxAudio & Video Editing: Garrett Weaving - Radamanthis FauxGameplay Capture: (GOG, SCUMMVM)

00:00 Εισαγωγή02:16 Τι είναι τα Adventure games;06:50 Από τα Text στα Graphic Adventures09:26 LucasArts, Sierra & Development Hell12:11 Η πλοκή: Αστεροειδής Attila15:19 Η ιδέα του Steven Spielberg18:24 Το αρχικό draft & η SCUMM20:55 CGI Intro & Blockbuster ύφος22:30 Το πλήρωμα: Low, Brink, Maggie24:16 FTL Jump & άφιξη στον Cocytus25:07 Διάλειμμα για μπύρες28:00 Εξερεύνηση & εξωγήινος πολιτισμός32:20 Η πτώση και ο θάνατος του Brink33:30 Σοβαρότητα & χιούμορ στη LucasArts36:15 Voice acting & Robert Patrick39:30 Το Nexus & επαναφορά ενέργειας41:15 Τα μουσεία & τα Life Crystals44:00 Η ανάσταση του Brink46:05 Πώς ανακαλύψαμε το παιχνίδι στα 2000s51:55 DSL εποχές, ScummVM & torrents55:30 PC Master & Τσουρινάκης (98%)57:50 Big Box, συλλογές & η νουβέλα1:04:40 Το Πλανητάριο & The Creator1:07:25 Διάλογοι & Orson Scott Card1:09:45 Space-Time Six & η μοίρα των εξωγήινων1:13:40 Ο σεισμός & ο ακρωτηριασμός του Brink1:17:25 Τελικό confrontation & η Maggie1:21:35 Το τέλος στην 6η διάσταση1:24:55 Το soundtrack του Michael Land1:26:55 Ο γρίφος της χελώνας & τα Light Bridges1:32:25 Development: Brian Moriarty & Loom1:37:15 Επιρροές: Forbidden Planet & Sierra Madre1:44:15 Dave Grossman, Sean Clark & ακύρωση1:46:10 Game Design: "Why Adventure Games Suck"1:52:35 Γιατί «πέθαναν» τα Adventures;1:58:45 Αγαπημένα Adventure games2:02:30 Επίλογος

Σχόλια

Χωρίς σχόλια

Συνδεθείτε για να συμμετάσχετε στη συζήτηση

Σύνδεση για Σχολιασμό

Δεν υπάρχουν σχόλια ακόμα

Πίσω 15 δευτ.
Play
Μπροστά 30 δευτ.
00:00:00
00:00:00